UI设计新手必知的7条法则(Part 2)

小编:2015年进入倒计时,UI设计你到底了解了多少?来看看这些法则你都会了吗?有2部分哦。当然,如果你想要更系统的学习方法,来看看虎哥写的“学UI入门阶段到底要掌握哪些知识(UI第一阶段课程)”这篇最受欢迎的文章吧。

记得说出你2015年的愿望,虎哥送你大礼哦,活动地址猛戳这里。

本文编译自Medium,作者是一位UX(User Experience, 用户体验)设计师,他通过自己学习UI设计的过程,总结出7条实用的法则,为UI设计新手提供了宝贵的。文章分为2个部分,这里是第2部分。第1部分请移步:UI设计新手?试一试这7条法则(Part 1)

以下是 UI 设计入门你需要掌握的 7 条法则:

  1. 光线来自天空(第1部分)
  2. 黑白优先(第1部分)
  3. 增加空白空间(第1部分)
  4. 学会在图片上呈现文字
  5. 做好强调和弱化
  6. 只用合适的字体
  7. 像艺术家一样偷师

法则4:学会在图片上呈现文字

在图片上优雅地呈现文字并不容易,这里给出6种方法。

如果你想要成为好的 UI 设计师,你必须学会在图片上美观地呈现文字。优秀的设计师在这方面做得都不错,而水平较低的设计师往往在这方面也比较差,甚至完全不会。在学习了这部分以后,相信你会有很大的提升。

方法0:直接在图片上放文字

我很犹豫要不要讲这种方法,因为应用起来十分困难。不过直接在图片上放文字从技术上来说也是可行的,下面这个网站的首页就很不错,所以说说也无妨。

直接在图片上放文字时,有几点需要非常注意:

  • 图片应该比较暗,而且颜色不能有太大的反差。

  • 文字必须是白色的,我知道你也能找到用其它颜色的案例。但是我觉得,你最好还是用白色。

  • 在不同屏幕,不同尺寸的窗口调试页面,确保各种情况下文字都是清晰、易于辨识的。

上面这 3 个方面调整好就 OK 了,不要再做其它处理。

我自己从来没有在任何专业的项目上直接把文字放在图片上,这种方法是可行的,也能做出酷炫的效果,但还是小心点。

方法1:暗化整张图片

可能在图片上放文字最简单的方法就是暗化整张图片,如果原图颜色不够深,你可以用半透明的黑色在上面覆盖一层,比如下面这个案例就加了一层不透明度 35% 的黑色。

如果你直接放原图,底色太亮,和文字的反差不够明显,看不清文字。

类似的方法同样适用于小图。

加一层黑色是最简单、普适性最强的。当然你也可以用其它合适的颜色,比如这样:

方法2:给文字加个框

这是一种简单有效的方法。在白色文字下方加上一个略透明的黑色方块,就可以放在各种各样的图片上了,而且显示效果非常清晰。

当然,你也可以放别的颜色,只是需要小心谨慎。

方法3:虚化图片

虚化图片是增加文字易读性的好方法,把文字下方的图片虚化了,同时把虚化部分亮度调低。

iOS 7 用毛玻璃的效果虚化了背景,而 Windows Vista 也使用了这种虚化效果。


虚化图片的方法也有局限性,你需要确保在不同屏幕上图片尺寸调整后,文字依然是在虚化的区域上的。

看看下面这个例子,你能看清小标题吗?真不知道这样的设计是怎么通过审核上线的。

方法4:底部褪色

所谓底部褪色是将图片的下边缘变暗一些,然后在放上白色的文字。这是一种非常有独创性的方法,我不知道在 Medium 之前有没有人用过,但我是先在 Medium 上看到的。

乍一看,你可能觉得这就是把文字放在了图片上。其实不然,图片上有一些非常细微的变化,中间完全没有黑色覆盖,而底部有不透明度大约 20% 的黑色覆盖在上面。

这样的变化很难看出来,但确实存在,而且确实提高了文字的可辨认性。

此外,Medium 还给文集图片上的文字加了些许阴影,进一步提高了文字的易读性。最终的效果就是 Medium 可以把任何文字放在任何图片上,阅读体验非常好。

有人可能会问了,为什么是把图片的底部变暗呢?为什么不能是图片的其它区域?要回答这个问题,请看法则1:光线来自天空。光线从上面照下来,图片的上方亮一些,而底部较暗,看起来更自然。

此外,你还可以把虚化和底部褪色结合起来,做出底部虚化的效果,比如下面这张图的效果:

方法5:把图片部分区域的光线变得更柔和

Elastica的博客的题图并不是太暗,而且对比都较强。为什么文字的辨识度还这么高呢,就像下面两张图显示的这样:


这里实际上是把图片局部区域的光线变得更柔和,突出了文字。如果我们在浏览器上缩小 Elastica 博客,会看出到底发生了什么。

在图片左下角有一块阴影区域,文字置于其上,就很容易辨认了。

这可能是在图片优雅呈现文字最细微的一种方法。我还没在别处见过,保存下来,说不定将来什么时候就用到了。

法则5:做好强调与弱化

把文字设计得又美观又得体通常就是通过放大或缩小文字,做出反差的效果。

我认为,UI 设计最困难的地方就在于文字的装饰,因为设计文字时需要考虑的因素太多了:

  • 字号

  • 颜色

  • 字体粗细

  • 大小写

  • 斜体

  • 字母间距

  • 页边空白(准确的说不是文字的一部分,但是容易影响阅读时的注意力,所以也算在这个列表里了)

还有其它一些方法调整文字吸引读者的注意力,但是不常用,也不推荐你使用。

  • 下划线。下划线现在基本上等同于超链接了,我觉得你还是不要挑战人们的常识比较好。

  • 文字背景色。这个有时候也被当作超链接,只不过不是那么常见。

  • 删除线。一边待着去吧,你这个怪人。

就我个人来说,当我觉得一段文字设计的不好时,通常不是因为用了大写字母,或者颜色太重,而是因为各种要素的搭配出了问题。

强调和弱化

你可以把所有的文字样式分成两类:

  • 增强可读性的样式:大字号、粗体、大写等;

  • 减弱可读性的样式:小字号、与背景对比不明显、空白较少等。

上图“Material Design”这个标题就很突出:字号大、反衬明显、字体较粗

上图页脚的字就是弱化处理的,字号小、反衬不明显、字体较细

我认为文字设计的核心在于:

标题是唯一需要全部强调的元素,其它的部分则应该将强调与弱化结合使用。

如果网页上某个元素需要强调,把强调和弱化结合在一起,可以避免整个页面看起来太有压迫感,同时又让各个元素的呈现效果恰到好处。

下面这张 Blu Homes 的首页堪称是这方面的典范:上方文字较大,突出显示,但是用了小写字母。没有给人强烈的压迫感。

网页上的数字字号较大,是网页上的重要信息。但是请注意,数字的字体很细,与背景色对比也不明显;而数字下方的单位虽然写得很小,却全部加粗,用大写字母。

这就是设计中的平衡

上面这张图是 Contents Magazine 的网站,也是学习强调和弱化的一个好案例。

  • 文章标题是唯一没有用斜体的部分,而且还做了加粗处理,更容易吸引读者的。

  • 作者姓名写在文章标题下方,字体加粗,与没有加粗的”by“区分开来。

  • “ALREADY OUT”独立出来,字号很小,与背景区分不明显,但是用了大写字母,字间距很大,文字外围空白较多,当你想要找它的时候一眼就能看见。

鼠标悬停或选中时的样式

设计鼠标悬停或选中时的样式也是同样的道理,只不过更难一些。

通常情况下,改变字体大小、大小写、粗细时会改变文字所占空间的大小,让人们理解鼠标正悬停在这里。

此外,下面这些要素也能够影响人们的感受:

  • 文字颜色

  • 背景色

  • 阴影

  • 下划线

  • 细小的动画——上升、下降等

这里再推荐一个比较普适的方法:给白色的元素上色;或者当背景颜色较深时,把有颜色的内容变成白色。

装饰文字是非常难的,但是每当我感到“这些文字不可能再变好看时”,我的判断都是错的。我需要做的就是不断优化,不断尝试。

所以想开点吧,如果你设计出来的文字不好看,不要担心,你需要不断地提升自己的能力,让自己变得更好。

法则6:只用合适的字体

有些字体很不错,就用它们吧。

注意:这一部分没有太多知识要学,我只是给你推荐一些好用的免费字体给你。

有的网站很有个性,会用到比较特别的字体。但是,大多数产品的 UI 设计只要保持干净、简洁就可以了。所以,把那些太花哨的字体放到一边吧。

我在这里推荐一些免费的字体。因为这篇文章是为初学 UI 设计的人所写,这些免费的字体完全够用了。

我希望你把这些字体下载下来,在你开始项目设计之前,浏览一下它们。

以下是我推荐的字体:

Ubuntu(上图)——字体偏粗,对于有些 app 来说太张扬了,但是对于大多数 app 来说还是不错的。在Google Fonts上可以找到。

Open Sans——非常易于辩读,是一款很流行的字体,用在正文非常合适,在Google Fonts上也能找到。

Bebas Neue——适合作标题,都是大写字母,在Fontfabric上能找到,这个网站上还有一些 Bebas Neue 的应用实例。

Montserrat——只有两种粗细,但也足够了。是 Gotham 和 Proximate Nova 最好的免费替代品,但不如那两种好。在Google Fonts上能找到。

Raleway——适合作标题,但不适合用于正文。有一个极细的版本(上图没有展现),在Google Fonts可以找到。

Cabin——在Google Fonts可以找到。

Lato——在Google Fonts可以找到。

PT Sans——在Google Fonts可以找到。

Entypo Social——一个社交网络图标集,在Entypo.com上能找到。

这里还有其它一些资源:

  • Beautiful Google web fonts——有Google Fonts的运用实例,我经常在这里找灵感。
  • FontSquiirrel——收集了不少可以免费商用的好字体。
  • Typekit——如果你用Adobe Creative Cloud(也就是用Photoshop或Illustrator等),你就可以从Typekit中获得包括Proximate Nova在内的大量字体。

法则7:像艺术家一样偷师

我第一次坐下来试着设计按钮、图标、弹窗等各个 app 元素时,我感到我对于什么是“好”知之甚少。但是我也很幸运,我并不需要完全设计全新的 UI,因为有很多优秀的作品可以借鉴。

下面列出一些资源,肯定会对你的设计非常有用 (按照重要性从高到低排列)

1. Dribbble

这个专为设计师而做的网站集合了网上最好的 UI 设计作品,在 Dribbble 上你能找到几乎各种类型的案例。

你可以一下我的dribbble作品集。下面是其他一些推荐给你的人:

  • Victor Erixon——有着非常明显的个人风格,非常厉害。他的作品很漂亮、简洁,扁平设计。他做 UI 设计师已经 3 年了,是这方面数一数二的人才。

  • Focus Lab——这些人是 Dribbble 中的名人,他们的作品非常多样化,绝对是一流的。

  • Cosmin Capitanu——他是个通才,做出来的东西很疯狂,有未来感,但又不太花哨。他用色非常棒,但并不只专注做 UX 设计的。

2. Flat UI Pinboard

这里面有一些特别棒的手机 UI 设计,你能找到很多精美的 UI 设计实例。

3. Pttrns

这里面有大量 app 截屏,它的一大好处在于,它是按照 UX 模式分类的,因此,你在搜索你手头正在做的这一类作品时非常方便。

我坚定地认为每个艺术家初期都该像鹦鹉一样,不断的模仿和学习,直到能把顶尖的作品模仿得惟妙惟肖,然后再开始找到自己的风格,引领新的潮流。

所以,像个艺术家一样偷师吧!

总结

我之所以写这篇文章,是因为我很遗憾自己当初在学 UI 设计时,没有这样的教程。我希望这篇文章能帮到你。如果你是一名 UX 设计师,在画好框架和线框图之后,做出个漂亮的实物模型吧。如果你是一名开发者,把你下一个项目做得更美观一些吧。

UI 设计的学习不可能一蹴而就,而是需要不断地观察、模仿并且和他人交流。以上是到目前为止我所学到的,我也会保持着初学者的心态,继续前进。

medium.com
译文地址:36kr

(0)

相关推荐

  • UI设计新手必知的7条法则(Part 1)

    小编:2015年进入倒计时,UI设计你到底了解了多少?来看看这些法则你都会了吗?当然,如果你想要更系统的学习方法,来看看虎哥写的"学UI入门阶段到底要掌握哪些知识(UI第一阶段课程)&quo ...

  • 创世兵魂新手必知常识!

    创世兵魂新手必知常识!!创世兵魂:创世兵魂武器:创世兵魂攻略!大家好!我是小哀,上次带来10条必知常识,现在又带来新的十条必知常识啦! 操作方法 01 AK47与M4A1比较:AK47威力大,子弹散, ...

  • 捣蛋猪秘籍之新手必知 从菜鸟到老鸟的转变

    操作方法 01 捣蛋猪是一款非常精彩的益智类游戏,它是由<愤怒的小鸟>制作公司Rovio打造的一款全新的益智类游戏.该作于同一天在安卓和iOS平台上发布.发布后便广受玩家朋友的好评.这与其 ...

  • 英雄联盟冷知识100条(英雄联盟新手必知的小技巧)

    随着LPL战队在英雄联盟S赛中连续夺得世界冠军,热爱英雄联盟的玩家也是越来越多,召唤师们在其中收获着快乐:其实游戏不仅靠技术,还有套路和战术,今天带大家来盘点下LOL中鲜为人知的实用小技巧和冷知识.人 ...

  • 笔记本保养技巧 新手必知

    笔记本保养技巧 新手必知

  • 卧龙传新手必知攻略(一)

    <卧龙传>是一款以三国题材为背景的大型多人在线全球第一款成就型策略手机网游.游戏丰富的武将系统和独特的占星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家代入到了两千多年前东汉末年那诸侯并起,群雄纷 ...

  • 我的世界pvp新手必知小技巧集合

    我的世界PVP是考验玩家对战的能力,多人PVP考验的不仅仅是技术,还有一部分运气成分.作为新手小白要怎么玩呢,今天小编为大家带来的是PVP技巧分享,喜欢的小伙伴不妨看看怎么在PVP中提高生存能力吧.希 ...

  • 荒野行动新手必知的荒野行动技巧

    吃鸡手游荒野行动最近颇受欢迎,荒野行动技巧有哪些是新手们必须要掌握的 操作方法 01 遇到近距离的敌军,玩家在对战时不要开镜,直接开战就可以了,但是这里需要玩家会压枪,技巧在于准心要慢慢下拉. 02 ...

  • 九界新手必知攻略之三

    <九界>是由网域从05年开始研发的一款大型3D妖魔神话网游.游戏采用网域自主研发的一款全3D引擎游戏引擎,游戏前后耗时3年,拥有上千个任务,近万平方公里的场景面积. 九界创世灵感发源于中国 ...