利用Flash制作折扇动画

(一)设置文档属性

设置舞台大小为宽600像素、高400像素,背景颜色为黑色。

(二)制作扇骨

1、新建名为“扇骨”的影片剪辑元件,在元件中绘制一个宽360像素、高20像素的矩形,填充颜色为#DCCFA2,笔触颜色为#CCB977且笔触高度为1。将其调整为单根的扇骨形状,并将其转化为“扇骨”元件。如图所示:

2、新建一名为“扇子动画”的影片剪辑元件,把“扇骨”元件拖入“扇子动画”元件的图层1中,将图层1命名为“扇骨”。

3、通过信息面板调整“扇骨”元件在“扇子动画”元件中的坐标,X坐标为-120,Y坐标为0。

4、选择任意变形工具,将中心点(白色小圆点)移到坐标原点(黑色的加号)处,如图所示:

5、按“Ctrl+T”打开变形面板,选中“旋转”单选按钮并输入8,利用变形面板中的“复制并应用变形”按钮,连续单击17次,共得到18根扇骨。将扇骨分散到各图层。

6、将第2个“扇骨”图层中的第1个关键帧移动到第10帧处。从第3个图层开始,每个图层均比前一图层向后移动一帧。将第1个“扇骨”图层延长到第67帧,将其它帧分别延长,效果如果所示:

(三)制作铆钉。

将最上面的图层命名为“铆钉”,利用椭圆工具在第1帧上一个宽6像素,高6像素的正圆。无边框色,填充色为白色到深灰色的放射状填充。将圆与黑色加号对齐。画一条水平直线,黑色,宽4像素,笔触高度为1,调整水平直线与黑色加号垂直水平中齐。效果如图所示:

(四)制作扇面。

1、在“铆钉”图层上方新建图层,名称为“扇面”。

2、在“扇面”图层中画一个正圆,无边框,宽高均为601像素,填充色任选,垂直水平中齐。

3、打开变形面板,选中圆,将宽高均设为50%。如下图所示:

4、单击下面的“复制并应用变形”按钮,复制一个小圆,将复制出的小圆填充另外一种颜色,再选中小圆,将小圆删除,得到一个圆环。

5、将第1帧拖到第26帧,然后在圆环上拉出两条直线。在图形外单击,再选中直线及其下部的圆环进行删除。如图所示:

6、将第26帧拖放到第10帧处,然后在第11帧至第26帧的所有帧处插入关键帧。如图所示:

7、在第10帧处,利用直线工具在扇骨左侧相应的位置绘制一条直线,如图所示:

8、同理在第11帧到第25帧(第26帧除外)上利用直线工具分别在扇骨左侧绘制直线(注意直线要比扇面长)。

9、选中第1个关键帧,在图形外单击,分别选中直线和直线上面或右边的部分进行删除。同理,依次选中后面的关键帧(第26帧除外),删除多余的线段及填充。完整扇面效果如下:

10、选中第10帧至第25帧,在帧上右击并选择“复制帧”选项,在该图层的第51帧处右击并选择“粘贴帧”选项。选择刚才粘贴的帧并翻转帧。把“扇面”图层移到“铆钉”层的下方。

11、在“扇面”图层下新建“扇面图”图层,在第10帧处插入关键帧,并导入一幅图画作。将“扇面层”设为遮罩层。

(五)制作阴影效果

1、在“扇面”图层上新建图层,名称为“阴影”。

2、选中“扇面”图层上的第10帧,复制帧并粘贴到“阴影”图层的第10帧处,在相应位置绘制一条直线(注意要比扇面长)。如图所示:

3、在图形外单击,再选中直线和下部填充进行删除。

4、利用“颜色”面板把剩下的图形的填充颜色改为黑色,透明度(Alpha值)设为16%。

5、在第11帧处插入关键帧,选中图形,选择任意变形工具,把中心点移到坐标原点处。

7、在“阴影”图层的第12帧处插入关键帧,选中最上面的图形,选择任意变形工具,把中心点移到坐标原点处。

8、打开“变形”面板,让其顺时针旋转8度并复制一个。依此类推,直到第26帧。

9、选中第10帧至第25帧,按Alt键复制到第51帧并翻转。

10、把“扇子动画”元件拖入到主场景中。

至此,完整的动画已经完成。测试并查看效果。

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