时空裂痕将虔诚信仰化身为守护之盾:圣裁者

操作方法

  • 01

    牧坦属性需知:韧性:减少从非玩家的爆击伤害。1点韧性=2%的暴击减伤耐力:每一点等于9点生命.牧师可由领袖姿态增益,领到你的装备每1点耐力相等于17.1的生命)精神:每一点精神相等于1点档格和招架,增加法力4点和0.75点法力强度,同时会有一点点的回魔回复效果智力:每一点增加1点闪躲,5点法力,0.25点法术爆击和法术强度力量:每点力量增加0.5点近战攻击强度,1点的档格和招架敏捷:每点的敏捷増加攻击强度0.5点及1点闪躲穿透/命中:每1点的命中增加0.2%的法术命中/近战命中 (1点穿透同时增加1点的命中)近战强度:增加你近战的攻击伤害法术强度:増加你法术攻击强度招架:每一点增加0.01618%招架的机率,如成功就没有伤害闪躲:每一点增加0.02369%的闪躲机率,如成功就没有伤害档格:每一点增加0.04854%的闪躲机率(此属性会因为属性上限的影响而有所改变)同时档格影响你档格了多少伤害先后次序假设属性在一个团体副本的环境中(没有BUFF情况下)韧性(直到上限)>(命中)(直到上限)>耐力>精神>力量>格挡等级(直到上限)>智力>敏捷>闪躲>招架>法术强度统计结果:韧性、命中和挡格属性是你应该最优先收集的装备档格需求优先次序:在927点档格之下:你绝对需要这属性在927之上但在1081.5点档格之下:还是不错.你还想加强!在1081.5之上但在1957档格点:这时优先配装次序相等于招架和低于闪躲高过1957之后的档格点:已经不用再加上去,因为再加只是招架的1/5魔法伤害和减伤目前的牧师坦克可以由天赋得到53%的魔法伤害减免:索尔文戒律:34%信念护盾:16%厚皮:3%如何减少魔法伤害为了降低整体的法术伤害,是可以根据不同的敌人而改变天赋来应付有几个地方可以加强的魔法减伤1.秘仪祭司天赋中的黑暗庇荫 提供了40点的地,水,空气和火的法系抗性2.由吟游诗人/毁灭使徒的增益提供了40点对所有魔法抗性3.公会特权中有1个30点对所有魔法抗性增益4.胸和肩的部位附魔抗性5.源石核心可以附魔抗性+20(npc购买)6.小型异界之源提供抗性收益递减目前有三种属性具有收益递减,分别是护甲、格挡和抗性三种属性的收益公式如下:护甲:物理伤害减免=[护甲/(护甲+6500)]*100%抗性:法术伤害减免=[抗性/(抗性+600)]*100%格挡:随着软上限而变化格挡等级≦927格挡机率=(格挡等级*10/206)*100%格挡减免伤害=格挡等级/(格挡等级+721)*100%927<格挡等级≦1081.5(超过格挡机率45%的软上限)格挡机率=[(格挡等级-927)*15/1030+45]*100%格挡减免伤害=格挡等级/(格挡等级+721)*100%1081.5<格挡等级≦1957(超过格挡减伤60%的软上限)格挡机率=[(格挡等级-927)*15/1030+45]*100%格挡减免伤害={[格挡等级/(格挡等级+721)-0.6]*0.3+0.6}*100%1957<格挡等级≦10068(约在10068时减伤达到70%)(超过格挡机率60%的硬上限)格挡几率=60%格挡减免伤害={[格挡等级/(格挡等级+721)-0.6]*0.3+0.6}*100%格挡等级>10068格挡机率=60%格挡减免伤害=70%坦克天赋坦克基础天赋:38圣裁者/3萨满即使一些天赋点数可以花费在其他位置,但是这些天赋点数是必须有的。剩余的25点可以任意分配,但是这将严重影响你的减伤能力51点圣裁者51点圣裁者天赋的基础部分是51圣裁者/3 萨满由于提供了较高的恢复和仇恨能力(在五人副本中仇恨能力最强),将在专家本非常有帮助。它同样提供最高的护甲,超过26点后每点圣裁者天赋提供1%。A套餐基础部分+判官:51圣裁者 / 3 萨满 / 12 判官或51圣裁者 / 5 萨满 / 10判官这是最常用的基础坦克天赋。它把圣裁者部分点满来获得权威教条技能。它点出萨满中必须有的天赋,判官增加了5%法术爆击和20%的爆击效果,背叛战甲给予了50点耐力和215点护甲。并且两种版本都有净化,在很多专家级副本或团队副本中都非常有用。在判官中花费12点学习坚毅,这个技能很少能用到,但是有时候确实非常有用。在许多种不同装备搭配情况下,整体生存能力最强的一种天赋。B套餐基础部分+戒律使:51圣裁者 / 3 萨满 / 12戒律使,我们花费12点天赋到戒律使中,来获得5%精神,6%护甲,5%治疗爆击。需要注意的是,这里6%的护甲加成是指没有通过领袖姿态或其他天赋获得的基础护甲的加成,这样这个天赋基于你的装备,大约只能给你提供200-300的护甲。盾能吸收831点伤害,虽然不太多,或者把5%治疗爆击换成吸收值提高50%,你可以在开怪之前来使用它以留出一个公共CD时间,或者当你满血且不会承担伤害的时候使用它。这个天赋会给予你最高的护甲,但是与其他天赋相比差异也不太大。当你穿着大部分顶级装备时,这个天赋给予你最强的生存能力,但是与上述天赋差异也不大。C套餐基础部分+秘仪祭司:51圣裁者 / 3 萨满 / 6秘仪祭司(剩余的点数可以任意分配)在秘仪祭司中花费6点来学习增加你元素抗性(水/火/土/风)40点的天赋黑暗庇荫,这个抗性可以与诗人或者毁灭使徒提供的抗性Buff叠加。这对坦大量魔法伤害的Boss非常有帮助。但是它并不提供生命/死亡抗性,所以在某些BOSS的战斗中,你不能从中获得收益。但是在这套天赋中,你还可以点出暴虐,这有助于你群拉。注:如果你点出了抹杀,因为你没有天赋可以减少他的CD,所以一旦冷却结束你就可以使用它。如何拉怪首先我们需要知道的是:永远不要用嘲讽作为起手技能随着过量治疗仇恨的出现,牧师制造和保持仇恨变得更加容易了,甚至使我们制造仇恨的方式与盗贼和战士相比有更大的差别。到目前为止,我们最大的优势就是可以通过过量治疗可以对N多目标(没有数量限制)产生仇恨。首先你需要注意的是,当你使用忠诚教条来协助治疗或者以此来制造额外仇恨时,你的蓝会用的很快。这样一来,如何使用意图就显得非常重要了。这里有几个提示:1.当不需要你协助治疗时使用。如果你的治疗可以语音沟通,最好提前安排好较长冷却时间技能的使用顺序。这样就可以最大限度的提高你的意图的效率。2.另一个需要注意的是当你开启意图时不要使用君权或者光辉弩箭,因为这两个技能并不能为你回蓝。3.需要注意的是,权威教条是近战攻击提供生命回复,但是貌似有些bug。当权威教条开启时,对意图将不会归为近战攻击,也不会为你恢复法力。因此我们要尽量避免权威教条和意图同时开启。4.尝试在一段时间内连续的使用近战攻击来为你回复法力。在意图持续时间内,你最多进行7次近战攻击,并为你回复70%的法力。5.如果小怪/Boss有击退技能,在你被击退之后在使用意图是个明智的选择。6.不要在你还有50%法力或者冷却结束后立刻使用,可以遵循上述各条并选择合适的时机。7.当没有技能也没有蓝了,使用法力药水。仇恨所有圣裁者的技能制造的仇恨远大于其他天赋树下的技能,即使没有提示说明这一点,但请你牢记。牧师仇恨于战士和盗贼不同,他不是基于我们的耐力或者其他因素,况且我们本身每个技能的作用也有些差别。我们的治疗仇恨在团队副本中是最强大的技能,但在专家级副本中却是最弱的。领导姿态在我看来,领导姿态的说明过于简单,下面是我对它的最新解释:1.仇恨制造增加500%2.增加耐力90%(注:仅适用于装备和符文)3.增加护甲100%,在圣裁者天赋树中每花费一点天赋额外增加1%(注:仅适用于装备和符文)4.减少非圣裁者技能的治疗量40%5.减少非圣裁者技能的伤害40%技能仇恨在团队副本中(至少10人在你的视野里,并且处于你的治疗范围之内),技能仇恨/GCD的顺序大致如下:忠诚教条权威教条公平正义(如果目标≧2)君权庇护训诫光辉弩箭审判突击默许意念审判弩箭在专家副本中(你的视野里和治疗范围之内≦5人),技能仇恨/GCD的顺序大致如下:公平正义(如果目标≧3)权威教条公平正义(如果目标≦4)忠诚教条君权庇护训诫光辉弩箭审判突击默许意念审判弩箭单目标坦坦单一目标的情况主要是Boss战,因此我会假设目标是Boss。由于起手时缺少信念,所以90%的时候,我会以君权起手,然后一边走向Boss一边依次释放忠诚教条、光辉弩箭或默许意念。而当你接触到Boss时,第一时间使用庇护训诫在这里你需要全程保持庇护训诫,如果你知道在这场战斗中没有其他小怪,君权和光辉弩箭的冷却结束就可以使用,因为相比审判弩箭而言,它们能造成更多的伤害。如果你知道在战斗中的某个时间点你将会承受大量的伤害,请在这之前适当的保留权威教条。多目标坦牧师坦最大的一个问题就是初始的群拉仇恨。我们最大的优点就是训斥是一个范围的嘲讽,但是它最大的缺点就是冷却时间太长。下面就告诉你,当你训斥冷却时,如何才能群拉小怪。注解:在下面的案例中,我建议使用君权和光辉弩箭来拉怪以适应最普通的情况。通常状况下牧师坦使用有默许意念的天赋树,当你想使用默许意念拉怪时,你将能获得2-3个信念,1个是初始伤害(爆击则是2个),1个来自DoT的第一跳,然后使用2次忠诚教条对于有远程的小怪群,我们可以卡视角,也可以选择不这么做:卡视角:尝试一下,看有没有办法卡视角即使这个位置距离怪堆很近。当你卡视角时很多小怪可能不是同时到来,所以对还没就定位的小怪使用一次公平正义。有时候这就意味着你有可能在半个GCD的时间内什么都不能做,因为一个新的小怪还没到来。当所有的小怪都过来后,你使用庇护训诫,并开始正常的AoE循环来拉怪。需要注意的是,你必须告诉你的团队让他们和你站在一起以方便你卡视角,这样即使不小心吸引了仇恨(诗人似乎有这种习惯),这些小怪仍然会来到这个角落。不卡视角:如果不能够卡视角,事情就变得有些复杂了。例如一个很常见的组合,小怪由两近战和两远程组成。这种情况下,小怪的站位就影响到我的拉怪方式。大多数时候这4个小怪会一字排开,彼此相邻。我们来看看这几种情况,“R”代表远程怪,“M”就代表近战怪。在这里最重要的就是你必须有足够的命中,因为一旦你未命中将会打乱你拉怪的节奏。(但是即使你未命中你仍然可以把小怪嘲讽过来)最简单的怪物站位是MR R M当你走向最右侧怪物的时候对最左侧的怪物使用君权。对最右侧的近战怪使用庇护训诫,然后一边治疗近战怪对你造成的伤害一边移动到两个远程怪的中间。这个步骤非常重要,因为通过治疗同时制造了4个小怪的仇恨(如果你有一个戒律使的治疗,请告诉他们不要预先给你套盾,因为这样可能会使你失去仇恨)当你到达两个远程怪中间时(君权的晕眩效果已经结束)穿过他们并转身使用公平正义。这时这4个小怪的仇恨都在你身上,你可以使用正常的AoE循环来拉怪。如果在你拉到位置之前,你的法师们迫不及待的开始AoE攻击,使用群嘲使仇恨重新回到你身上。(你可以改变左右顺序,这取决于周围环境)稍微难一点的怪物站位是RM R M或者MR MR。这种情况下,先对中间的近战怪使用君权并笔直的向前走。当外侧的近战怪靠近你后在移动的过程中对它使用庇护训诫。如果你的GCD冷却结束了,根据距离,当中间的远程小怪仍然在你的近战范围之外时使用权威教条;当你已经靠近它时可以使用公平正义。同样的迅速穿过他们走到位置上转身开始正常的AoE循环。最难的怪物站位是RM MR。两个远程怪的距离非常远,这使得我们想同时保持它们的仇恨变得非常困难,最好的解决办法就是团队中有些人会沉默。当团队中有沉默时作如下处理:拉怪之后标记一个需要沉默的远程。起手时对这个怪使用君权,然后走向另外一个远程怪。当两个近战怪靠近你时使用公平正义对它们制造仇恨然后接着使用治疗法术。在这里有些不同了,你应该转身并倒退着向第二个远程怪接近。被标记的远程怪身上的眩晕效果已经结束,并由于沉默效果会走向你。一直使用公平正义直到你达到第二个远程怪身边,并对它使用庇护训诫。之后你可以开始正常的AoE循环。当团队中没有沉默时将会有一点不同,拉怪过程与由沉默时一样,但是这里远程怪并不会走向你。再没有团员对它进行直接攻击时,你的仇恨循环能够对他提供足够的仇恨,当你失去这个远程怪的仇恨时,使用挑衅嘲讽回来。但是这种情况仍然有很大可能让你丢失仇恨,所以请确认没有可以利用卡视角的位置。(怪物不会很快回到原处,因此你可以拉完怪后跑向卡视角的位置)标准AoE循环标准的循环不是太难,但是我发现有件事人们总是忘记当所有小怪聚集在一起后,保持庇护训诫的同时可以只用公平正义如果DPS不是特别高这看起来都很不错。但是如果有些人AoE伤害特别高时,就需要补充一个小的额外步骤,这个步骤对一些人来说非常明显而有些人100%会遗忘。这个步骤就是使用你的权威教条,在领导姿态下,你的过量治疗将产生等量的仇恨(领导姿态下造成5倍的仇恨,他比普通治疗者要高得多)。冷却让我们了解一下防御技能的冷却时间和使用时机。公正防御:不用担心经常使用这个技能,它仅有1分钟的CD,很快就可以再次使用。当该技能冷却结束,我个人每次在血量少于20%-30%时候都会开启。缓刑:这个技能使用时机的掌握有些困难,但是在你的治疗丧失治疗能力时使用它应该是最好不过的选择。而另外一个我经常选择的实际就是为了治疗我的公正任务目标(很多时候会是一个治疗者),在战斗中如果我看到一个人由于某种原因承受了大量的伤害,我可能会使用掉它。在5人专家本中,当你使用这个技能治疗时,对你拉住相当数量的小怪是非常有帮助的。灿烂拥抱:这个是最难选择使用时机的一个技能,2分钟的CD比公正防御更长,所以时机的选择非常重要。我个人认为,当团队成员都受到了AoE的伤害并且需要治疗时,这时使用这个技能会让你的治疗更加专注于团补,因为那些AoE治疗同样也会对你增加50%的效果。并且你要知道增加生命值上限也会增加你公正防御的吸收量,所以如果你两个技能都冷却结束,并且你知道你将会承受一个重大技能/伤害,你可以同时开启它们来避免非常大量的伤害。

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