TERA40级剑斗士职业PK(PVP)全方位分析心得

操作方法

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    可以得知, 双刀主力控制技能都是40等+才能学会的那些技能分别是....主动控制技能:●Lv.14 【冲击吶喊】 (机率晕)●Lv.22 【撕咬击】 (缓速)●Lv.32 【脚踝狙击】 (缓速)●Lv.42 【后擒术】 (晕)●Lv.58 【强袭砍击】 (晕)这是双刀用于抓人的方式纹章配合部分:● 连续攻击 - 晕眩纹章:使此技能有5%的机率击晕敌人2秒● 特质连打 - 减速纹章:使用此技能时,有10%的机率使敌人的攻速减少30%,持续7秒● 挑拨乱舞 - 慵懒纹章:使用此技能击中敌人时,有25%机率使敌人无法移动4秒上述三个技能, 在装备纹章之后都具有控制能力但全都是低机率, 在目前只有40等点数的情况下, 实用性是有待商议的强化、辅助类纹章:● 冲击吶喊 - 集中纹章: 使此技能的冷却时间减少20%     - 神速纹章: 使此技能的施展速度增加50%     - 贯通纹章: 使此技能的成功率增加10% ※ 吶喊的晕, 是机率的● 钢铁决心 - 防御纹章: 使此技能的防御增加效果再增加20%                   - 防御纹章(Lv58): 使此技能的防御增加效果再增加20% ※ 目前双刀可以格挡, 开钢铁又直接强化防御力, 对近战而言有其价值性● 旋风击 - 特质纹章: 使用此技能打击成功时,恢复自身0.5%HP    - 特质纹章(Lv58): 使用此技能打击成功时,恢复自身0.5%HP ※ 回血, 变相增加HP上述的许多纹章, 碍于40等, 几乎都无法使用所以目前仅作参考用------------------------------------------------------大家可以看到, 最强大的控制技能一个是42等, 一个是58等现阶段双刀抓人的能力, 可以说是相当不足的双刀与DN、FEZ这类游戏, 比较大的差异在于我们的技能几乎都附带前进位移横向判定狭窄比照DN的剑圣、佣兵、游侠FEZ的刀游, 战士他们的攻击判定, 在横向部分都有着相当的广度在但是TERA的双刀, 主要的大火力输出技能在横向判定部分却相当的窄变成在PvP的时候, 我们很常会戳空气所以在没有【后擒术】的情况下旋风击、无双刺,这两个主力输出技能基本打不到人所以我们得仰赖的是单招,横向判定广的...回旋砍击、无双劈、连续攻击(普攻), 这三招技能关于追击时的输出方法:我们对战许多职业, 尤其是远攻最常碰到的问题就是追得要死要活, 都碰不到人要不就是很开心的戳空气所以我们需要的是上述提到的....回旋砍击、无双劈、连续攻击(普攻), 这三招技能连续攻击其实横向判定相当的广,回旋砍击的部分, 我们可以利用往对方小跳接回旋的方式来进行输出范围相当广泛, 也可以逼对方使出回避大多职业的回避不像双刀, 都是有CD的所以可以利用这种方式, 骗出回避之后, 使用斗志一击or突进砍击进行追击无双劈主要是用接在刺击、突进、特质连打之后快速转换方向的范围攻击我们使用刺击时, 大多情况都会被对方第一时间闪开所以我们可以预设一定刺不到, 直接把着眼点放在劈击上头由于现在我们没有后擒术在吶喊、撕咬CD的时候, 只能使用这样的方式进行输出另外追击时, 特质连打其实是很好用的特质连打在挥空气的时候, 其实前进的距离是很广的, 可以多加利用关于抓人的方法:目前唯一的有效晕技只有【冲击吶喊】牺牲10点, 装备CD(4p)与施展速度(6p)的纹章感觉上有其必要性考量到出副本当坦转移10点到吶喊上, 在PvE上也是可以兼顾的但这么做, 势必会牺牲攻击力, 请自己根据喜好来判断冲击吶喊的效果时间非常的短, 而且是机率晕所以在吼人的时候, 也只能看运气吼到之后, 能接的技能其实是不多的所以使用 「斗志+旋风」 or 「撕咬(缓速)+旋风」是我个人觉得比较能有效利用这短暂晕的选择除去嘶吼之外目前最强大的抓人技其实是【撕咬击】跟【脚踝狙击】这是我跟一个双刀打过之后, 才知道可以这样玩我们在撕咬击打中之后, 这短暂的缓速时间, 直接出连续攻击目的是为了打出脚踝狙击脚踝狙击可以缓速+降攻速, 各25%效果出来之后, 对方其实会很难跑掉, 这是我们唯一可以进行有效输出的时间脚踝效果出来之后, 可以选择继续绕圈圈施展连续攻击 (范围大)或是接技能关于钢铁决意:钢铁虽然输出低, 但是换来的是高防御 + 格挡还可以多一个晕目前打了几场, 各人感觉现阶段使用钢铁来PvP会比刀刃来的好因为我们大多情况都在追人, 都在被磨血主力的输出技能, 几乎都在戳空气只有嘶吼、撕咬这些技能打到的时候, 才能有效输出所以我们大多情况其实都是在被白打的因此, 还不如开钢铁要来的好些另外带来的附加效益就是格挡格挡可以有效防御地狱火等大招面对法系, 一直用追踪弹磨血, 使用格挡也是个很好的对策方式再者就是, 格挡可以作为取消技, 来减少我们大多技能的僵直时间但缺点就是, 操作会变的复杂, 反应要很快.....-----------------------------------------------目前我打过的职业还不全控制技能的缺乏, 大体上来讲还是很悲剧的面对会玩的祭司、元素、弓、法师真的怎么打怎么悲剧现阶段能做的只有忍耐忍到12日改版, 后擒术问世但是这个时间, 我们仍旧可以采用上述的方法来增加一点点微薄的胜利况且, 输赢只是其次, 喜欢PvP的趁现在多PK, 我们可以比其他人更早去熟悉其他职业的技能

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