maya缓存的布料解算器了解

对maya缓存的布料解算器了解,能提高我们对布料类型材质模型的编辑效率,及达到更加好的模型效果。下面简单了解maya缓存的布料解算器,主要的步骤内容如下:1.选择Simulation I Delete Cache命令;2.则用于该布料对象的全部缓存都将被删除;3.在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住;4.与第2步方法相同,选择第2、5、8和11号可控点,沿z轴移动1个单位。

步骤/方法

  • 01

    选择Simulation I Delete Cache命令。选择Create>EP Curve Tool,在Front视图中,先按住x键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始(x=0.y=0.z=0)绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由13个CVs组成的曲线。

  • 02

    则用于该布料对象的全部缓存都将被删除。缩短缓存的操作步骤如下:如果在该场景中有多个解算器,选择要删除其缓存的布料解算器。选择Simulation I Truncate Cache命令。则当前帧以前的所有缓存都将被删除。

  • 03

    在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择 Control Vertex,选择第3、6、9和12号可控点,按住x键打开点捕捉,沿 z 轴移动-1个单位。

  • 04

    与第2步方法相同,选择第2、5、8和11号可控点,沿z轴移动1个单位,鼠标右键点中物体,在弹出的热盒中选择 Select。点击Edit>Duplicate选项框,弹出选项面板,在Translate Y中输入6,Number of Copies中输入2,点击Duplicate。 ​

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