打野龙龟(拉莫斯)加点及玩法

现在版本的龙龟去打野,还是挺好的,不管是前期、中期、后期,它都能发挥强大的作用。下面我来讲解一下,它具体加点及玩法。

符文天赋

  • 01

    首先,讲讲天赋,打野龙龟,我把它定位在一个坦克的位置上,在团战中是第一冲上去抗伤害的,所以我推荐纯肉天赋。也就是0+30+0这一套。

  • 02

    符文的话,穷人,还是带AD通用的一套符文就好,不用刻意去买别的。前期的AD加成可以提高你打野的效率。9个攻击印记+9个护甲+9个魔抗雕纹+3个攻击精华。

    技能加点

    • 01

      是主W副E,W+Q+E+W+E+R(前六级),剩下的就是主Q副E有R点R,这是我最经常用的加点法,也比较安全保险。 其实前六级还有另一种加法,如果前期队友要打一级团的话,肯定得先加E(最好是等要开打的时候再加上E,然后瞬间释放技能【如何做到瞬间释放技能,我这里是采用了智能施法,非常迅速。】)。 这样你第二级就可以直接加上Q,因为有队友帮你,打第一波野怪肯定是没有那么伤的,血量也是充足。然后配合上原先加的E,就可以帮队友gank上一波(成功率非常大),这对前期发育影响很大,要知道龙龟前期打野特别是3级以下都是非常弱的。 所以这时,有人头最好自己拿下,能抢则抢,等出了一定肉装之后,在开始让人头。

    装备套路

    • 01

      【前期】猎人的宽刃刀(打野刀)+两瓶生命药水

    • 02

      【中期】追猎者的刀锋(主宰)+疾行之鞋+荆棘之甲(反甲) 毫无疑问,先把猎人的宽刃刀→追猎者的刀锋,然后在出个速度之鞋,有钱买点眼石。除了辅助之外,打野如今也是需要承担起视野的责任(最好能时刻观察全场人员动向,以便发出信号),特别是在小龙附近。

    • 03

      【后期】追猎者的刀锋(主宰)+疾行之鞋+荆棘之甲(反甲)+日炎斗篷(火甲)+振奋盔甲+兰顿之兆。 千万不要小看,日炎+荆棘的威力哦,在某些时候,你已经可以单杀ADC了。无论顺逆风都可以这样出,如果肉成这样,都拯救不了世界,也是没办法了。

    打野技巧

    • 01

      【前期】我一般先打红(蓝),然后不惩戒,让队友多帮帮你,因为遇到对面如果是盲僧、皇子这种前期特别强势的打野,肯定会来抓你一波。所以把红(蓝)快速清掉,然后插眼清旁边的野怪。等到3级后,看身上的状态如果满血(半血以上)可以去抓一波,就算抓不死也可以威慑一下对面的(至少能逼出个闪现,你都赚)。然后回家做出450的蓝刀,继续找机会gank,一定要注意排眼(惩戒F4可以获得排掉两个眼的能力),有多余的钱我是会选择买一个真眼,插在敌人经常出入的地方。还有,gank的时候,如果是短距离,你可以先原地放Q来回走,然后等它加速到一定时,在冲出去,这样可以在敌人还没反应过来就把他成功拿下。在用Q追人的时候尽量不要撞到小兵,这要看你的技术了,如果小兵多而且遍布散乱的情况下不要轻易出击。

    • 02

      【中期】如果是顺风的话,可以直接开团碾压过去了。打野很重要的一点是,控制好小龙的时间,一般优秀的打野,控住了第一条龙的时间,剩下的龙基本上都是你的了。所以要想拿掉第一条小龙,就多多去帮下路、中路拿到优势,这样四个人能很快的干掉一条小龙,千万不要忽视这个版本的小龙增益。

    • 03

      【后期】打团的时候,一定要注意尽量控制地方输出的位置,比如说ADC、脆皮AD、AP等。尽量把嘲讽留给他们,可以用出闪现+嘲讽,瞬间控住敌人。 还要注意拿大龙时间(20分钟大龙开始出现),一般对面只剩2个英雄以下的时候,而己方还有4个英雄以上时,可以考虑拿下大龙,这个版本的大龙BUFF个人感觉是增强了很多,基本上已经具有翻盘的能力了。当然也要小心对面来抓,毕竟大龙毁一生,不是开玩笑的。 还有一直跟对面僵持,攻不上高地时,也可以考虑用大龙逼起双方的团战。

    • 04

      【大龙技能效果】 大龙被动:抗性之躯(暂译)大龙不会被眩晕、沉默、位移等控场。随游戏时间的增加,每分钟增加140的血 Q:先祖之怒(暂译)造成魔法伤害,而且会叠加效果,每层增加目标受到的魔法伤害25%,可叠加10层 W:贪婪腐蚀(暂译)造成物理伤害,被击中的人会对大龙造成的伤害减 E:扫 击(暂译)大龙猛力的甩头,会把击中的目标击退600码的距 R:流体喷射(暂译)在施法点上放泡泡,一段时间后击飞和缓速打中敌人 【BUFF增益】 +40 法术伤害,+40 物理伤害 大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒 而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果 大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果 -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果 -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果 -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害(AOE: Area of effec范围性攻击法术(即在一定的范围内造成的伤害,不与怪物数量相关)) -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度

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