3ds Max玻璃材质制作方法

3ds Max玻璃材质制作方法

操作方法

  • 01

    1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。

  • 02

    2,大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)(反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。(折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)(折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。

  • 03

    3,如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。

  • 04

    4,还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。

  • 05

    5,其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,

  • 06

    6.送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的

  • 07

    7.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,是不是有上当的感觉啊。

(0)

相关推荐

  • 3ds max如何用车削方法制作酒杯—新手指南

    车削方法操作简单,可以轻松将酒杯几何体制作出来,以下就是具体操作步骤.详情如下:1.启动3ds max,创建一个空白文档.2.将如图图案在"前"视图中绘制出来.3.点击" ...

  • 使用Autodesk 3DS Max 如何快速制作房间地板

    初学Autodesk 3DS Max软件室内装修设计时,需要快速制作出室内的各种布置结构,为后期的渲染等工作做好准备,下面就和小编一起来快速制作室内地板吧! 操作方法 01 运行Autodesk 3D ...

  • 3ds Max实例教程-制作卡通蓝色小人

    此篇经验分享使用3ds Max制作卡通蓝色小人,是根据作者梦境出现的画面为原型,加以改造,得到的最终效果图. 操作方法 01 创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图.你需要表明所有的细节,研究角 ...

  • 3Ds max的材质贴图(UVW MAP)无法调节怎么办

    很多使用MAX的网友们经常遇到模型的材质贴图不符合大小,不美观,这个时候往往会通过添加一个UVW MAP(材质贴图)的修改阀解决,但是有时候发现UVW MAP的调节栏是灰色的,无法更改. 步骤/方法 ...

  • 3ds Max旋转楼梯模型制作

    本实例通过制作旋转楼梯,来学习[Bend](弯曲)命令的使用,首先用[Line](线)命令绘制楼梯的截面,用(线段)层级下的[Divide](拆分)命令添加顶点,执行[Extrude](挤出)命令后生 ...

  • 3ds Max清玻璃材质

    本实例主要使用[VRayMtl](VR材质)来调制茶几上面的清玻璃,实例的目的是让大家对[VrayMtl](VR材质)有进一步的了解,清玻璃的效果如下图所示. 操作方法 01 这里我准备了一个场景,并 ...

  • 3ds Max电视柜模型制作

    本实例通过制作一个电视柜模型,来学习[Standard Primitives](标准基本体)面板中[Box](长方体)的创建方法及参数的精确修改. 操作方法 01 在前视图中创建一个550*2400* ...

  • 3ds Max凉亭模型制作

    本实例通过制作凉亭造型,来学习[Pyramid](四棱锥)的创建与修改,以及配合[Editable Poly](可编辑多边形)命令进行编辑,再通过[Lattice]晶格命令制作出凉亭的顶部造型. 操作 ...

  • 3ds Max乳胶漆材质

    本实例主要使用[VRayMtl](VR材质)来调制墙面上的乳胶漆材质,实例的目的是让读者对[VRayMtl](VR材质)有进一步的了解,乳胶漆材质的效果如下图所示. 操作方法 01 按M键,快速打开[ ...