绝地求生全武器伤害与性能分析

《绝地求生大逃杀》游戏中玩家可选的枪种类非常多,就伤害与使用手感而言哪些最好用呢?《绝地求生大逃杀》全武器伤害与性能分析,为大家一一讲解。

狙击枪介绍

  • 01

    Karabiner98kurz(俗称98K) 最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。 使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。 虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。 然而命中身体,伤害就不那么可观了。 所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。 由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西。 枪口:抑制器>消焰器>补偿器。 瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。 枪托:子弹袋>托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)。

  • 02

    M24 只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。 使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。 如果将M24和98K的主要数据进行横向对比: 首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。 然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。 再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。 最后:M24加消音的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。 枪口:抑制器>消焰器>补偿器。 瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。 枪托:托腮板。 弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。

  • 03

    AWM 威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。 可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。 相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。 威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,也更容易抓住转瞬的开枪时机。 个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。 缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。 枪口:抑制器>消焰器>补偿器。 瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。 枪托:托腮板。 弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。 左边是7.62mm,右边是马格南.300。

  • 04

    SKS 连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。 使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。 SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。 拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。 唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。 楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。 枪口:消焰器>补偿器>抑制器。 瞄镜:四倍>二倍>八倍。 枪托:托腮板。 弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。

  • 05

    VSS 自带消音和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。 使用9MM子弹,容弹10发扩容20,可以加装弹夹和托腮板。 基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。 缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。 噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。 作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠 但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。 (我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。 我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡? 那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,低初速直接的感受就是下坠大,打不准,目标一个微小的移动就直接miss。

步枪介绍

  • 01

    AKM 4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪,威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。 可以加装枪口、瞄镜和弹夹。既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。 AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的。 但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多, 在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。 不能加装握把、枪托等配件(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)。 但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。 熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。 枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。 瞄镜:4倍>2倍。 弹夹:双弹夹。

  • 02

    M16A4(俗称M16) 三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。 可加装枪口、瞄镜以及弹夹。 M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。 通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器。 唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。 如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。 枪口:消音>消焰>补偿。 瞄镜:4倍>2倍>红点全息。 弹夹:双弹夹。

  • 03

    SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪) 三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。 使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。 可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。 其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,伤害相同,初速差不多,后座也差不多。 SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。 其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。 AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。 相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。 自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。 总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。 缺乏特色可能是其唯一的缺点。 枪口:消音>消焰>补偿。 瞄镜:4倍>2倍>红点全息。 握把:各有所长,后面分析。 弹夹:双弹夹。

  • 04

    M416(俗称M4、416) 三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。 使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。 可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。 880的子弹初速介于m16和scar之间,0.086的射速也介于m16和scar之间,甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。 M416可以加装握把以及其专属的枪托,垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。 总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。 唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。 枪口:消音>消焰>补偿。 瞄镜:4>2>红点全息。 握把:垂直>三角。 枪托:就一种。 弹夹:双。

  • 05

    GROZA(俗称格罗扎) 第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。 使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。 可以加装枪口、瞄镜、弹夹。 GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。 接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗? 依然,口径即正义,威力是王道。 枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。 换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。 瞄镜:4>2>红点全息。 弹夹:双。

冲锋枪介绍

  • 01

    MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI) 一把随处可见的冲锋枪,使用9mm子弹,容弹25发扩容35发,可以加装枪口、弹夹以及专属枪托。 在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,其实这把枪的威力是相当低的,基础伤害只有可怜的23点,腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的,射程近,射速虽然非常快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿。 专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力并不大。而无法加装瞄镜却是实实在在的易用性缺失。 枪口:补偿>消焰>消音 弹夹:双 枪托:专属枪托

  • 02

    UMP9(俗称:车王) 随处可见的另一把冲锋枪,同样使用9mm子弹,容弹30发扩容40发,可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把。 在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,正好够将敌人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,但个人认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的,这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间,如果真的追求乌兹的1.2秒25发,为什么不用喷子? UMP9可以加装握把和4倍以下瞄准镜,使其可以应付绝大多数的中近距离战斗,这一点也是乌兹不具备的。 枪口:补偿>消焰>消音(近距离消音消焰是没有用处,不如补偿来的实在) 握把:三角>垂直 瞄镜:红点全息>二倍>四倍 弹夹:双

  • 03

    VECTOR(俗称:短剑、威克特) 全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。 游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。 该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。 伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。 另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。 前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。弹夹,好吧,真的需要。 枪口:补偿>消焰>消音 握把:只能装垂直 弹夹:双 枪托:416枪托 瞄镜:红点全息

    霰弹介绍

    • 01

      S1897 游戏中的三把霰弹之二,全图刷新,常见度高。使用12号口径弹药,容弹量5发,不可扩容。可加装扼流圈,子弹袋。 S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹,射速0.75秒,同S686的伤害一样,全部命中基础伤害为225,头部为563。 由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,和冲锋对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。 所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。 而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。 守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。

    手枪介绍

    • 01

      P1911 最常见的手枪之二,刷新率高。使用.45口径子弹,容弹7发扩容12发。可以加装枪口、弹夹、瞄镜。 相较于P92,P1911的威力略有提升,命中头部,2枪就可以打倒敌人。 同时因为只有7的容弹量,也不允许使用者进行浪射,努力射击敌人头部是最稳妥的做法。 该枪的射程比P92更近,稍微远一些的距离,并不具优势。 枪口:消音 瞄镜:红点 弹夹:双>扩容

    • 02

      P18C 6月第四周更新进的新手枪。全图可见,刷新率中。使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。可加装枪口、弹夹以及瞄镜。 P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。是的,这是低配版的乌兹。 如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。 枪口:消音 瞄镜:红点 弹夹:双>扩

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