maya如何在模型上打洞

在用maya建模的过程中,我们有时候会需要在模型上打洞,初学者容易忽略某些细节操作,或者混淆操作的先后顺序,这样是无法成功打洞的。小编现在就以maya2014版本为例进行讲解。

操作方法

  • 01

    首先创建一个多边形圆柱体和一个多边形平面。

  • 02

    将多边形圆柱体的“端面细分数”调整为0,多边形平面的“细分宽度”和“高度细分数”都调整为1。

  • 03

    在面模式下选中多边形圆柱体所有侧面和底面,按Delete键删除,只留下顶面。

  • 04

    回到对象模式下,选中圆形和平面,单击“网格”,在下拉菜单中单击“结合”,此时圆形和平面变成一个整体。这一步很关键。

  • 05

    选中此模型,单击“网格”,在下拉菜单中单击“生成洞工具”旁边的小方框,打开工具设置窗口。

  • 06

    在“合并模式”项目中选中“投影第一项”。

  • 07

    先单击圆形面片,再单击平面面片,按Enter键即可。

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