ParticleIllusion多图层合成方案

在本教?W中,?⒑?w多???0浮⑼该鞫取⒎肿宇?色,以及?射器?印1窘?W接?前一教?W的操作,下面的影像,是 particleIllusion 的主?0疙?面 (如同先前教?W一?始的部分),????⑾然仡?基本教?W的部分:

?D 9:particleIllusion介面

1. 主工具列 (Main Toolbar)

2. 微?工具列 (Nudge Toolbar)

3. 播放工具列 (Playback Toolbar)

4. ?D?右?窗 (Layer Window)

5. ??右?窗 (Hierarchy Window)

6. 舞台 (Stage)

7. ?D示?窗 (Graph Window)

8. ???窗 (Preview Window)

9. ?料?煲?窗 (Library Window)

一、增加?D?舆M行合成

在前一教?W中,?最後我?????r,我??有 3 ??漂亮的??火燃放在星空。?在?⒃僭黾右??,但是要加入在新的?D?又校?D?又杏兄?尘坝跋瘛W?我???始吧:

1. 在左上角的?D?右?窗? (?D 9 中 4 的位置) 按下滑鼠右?,?㈤_?⒁???清?危??D 10。

2. ?? "New Layer (新?D??",一???υ?框 "Layer Name (?D?用?Q)" ?⒊霈F,?K且可以填入您想要的?D?用?Q,在本?例中使用??的名?,原先的? Layer 0,新的? Layer 1。

好的,?在已?新加入一???D? Layer 1,目前有二???D?樱???D?右?窗看起????如?D 11的?幼印?/p>

二、加入有透明度的背景影像

接下?恚?? Layer 1上加入背景影像。但本次,???背景影像?⒈:?型该鞅尘埃?梢钥吹较? Layer 0的背景影像,?可以看到先前步?中所放置?射器的效果。

1. 如同先前的教?W,在?D?右?窗? (?D 9 中 4 的位置),滑鼠?? Layer 1 ?然疑?姆?K。

2. 一?????n案的?υ?框出?,??衲?M?R入的影像;??裣螺d?K解?嚎s的教?W素材所在的目?位置,?取 "Skyline.TIF" ????n案,?K?? "???quot;,如?D 12。加入後,?灰色的方?K??霈F影像的??D。

?在,您可以??原本的星空背景已?被新??竦谋尘坝跋裾谏w住了,Layer 1 中的背景影像 Skyline.TIF ?K?]有?示出任何透明度,?e??模??拥谋尘坝跋襁?在。



?D 12:在 Layer 1上加入的背景影像,目前看到的?面遮?住下?拥挠跋?/p>

?在我??要告?在 particleIllusion 是要使用?D片?有的透明度,?是???忽略它,??有您需要做的:

3. 在 Layer 1 ?D?右?窗 (?D 9 中 4 的位置) 中任何地方,按下滑鼠右???俅伍_??D?涌祜@清?巍?/p>

4. ?? "Transparency (透用度)",接著??_? "Image Transparency (影像透用度)" 的?υ?方?K ,如?D 13。

5. ? "Use existing image transparency (使用目前的影像透明度)" ??核取起?恚?坏┠氵@?幼觯?诘仄骄?的黑色背景??????В?谀??地方??粝乱??棋?背景。(本?例中的????D片?鹊挠跋裢该鞫龋?呀?事先?理?了)



?D 15:Use existing image transparency ??,核取???後?成棋?背景

6. 按下 "OK"

首先,?您回到主?0?阮A?舞台?r,您??l?透明度仍然?]有??印3隽耸颤N事??有一??步?要?理:

7. 在左上角的?D?右?窗?鹊 Layer 1 ?D?樱???吹揭?? "T" 的?D示,在它上面有一?l?色的斜? (??D?颖尘坝跋窨s?D右?的第一???D示)。在 "T" ?D示上用滑鼠左??一下可?⒂?D?拥耐该鞫 (再?一下就??透明度,重?此操作可控制透明度的?????)。

?在你有一??不?的天空在建?物的後面。如果按下播放或?? (拖曳?格指示器) 您的?赢?,???吹??火在建?物的後面不同的?r?抱??淼男Ч??/p>

?D 18:完成的效果

接下?恚????⒃黾右????火?射器到前景,但不??皇庆o?的站在那?,它是??拥摹?/p>

三、?射器移?游恢?赢?

我??需要做的第一件事就是要在舞台上新增?射器,如果您目前的特效?料???K不是使用我??所提供的教?W特效?料?欤?F在打?它。

1. ??⒄障路降?D 19 的位置,先?⒛壳?r??在?格 44,?①Y料??让? "FW_W_TRAIL" 的?射器加至您的舞台;?便一提,????射器的效果是 "??火的凝?尾"。?射器?放置在舞台?扔蚁陆堑奈恢 (影片的?????,如?D 19:



?D 19:在?格 44 ?r,加入?射器在舞台上

2. 接下?恚????⒁??影l射器,但在此之前我??需要??又鞴ぞ吡械 "Select" 按?。

按下去表示?取模式,可以移?影l射器;再按一次?按?,?樵黾影l射器模式,可以在舞台上加入?射器。



?D 20:加入?射器在舞台上

如果你不?行此操作的?,??r滑鼠在舞台的任何一??一下,???黾右??新的?射器。一旦你??幼觯?诎l射器上按一下?K抓住它,可以拖曳?射器移?铀?奈恢茫?钡侥惴砰_鼠鼠左?。

3. ?定?r?到?格 52,然後拖曳新加入的?射器到 Space Needle 左上方 (?便介?一下,美??餮?D太空?塔,它是??高的建?物,有著像?碟?部),如?D 21 所示:



?D 21:在?格 52 ?r,拖曳?射器至指定的位置

如果您?]有?? "Show Particles (?示分子)" 按?,您?⒖吹揭???一???走?的痕?,它??代表了?射器的?印H绻??_?⒘ "Show Particles",你就??吹揭??很漂亮的火?尾巴跟在您的?射器後面。如果您???赢?超??格52,您就??吹皆诋?格53 ,在地平?的前面??幸恍┘t色白色和?色的??火。在下一?中,我???⒁?砀淖???火粒子的?色。

四、更改分子?色

好的,大部分的工作已?完成了,但我???⒁???π碌陌l射器?整它的?色,?邮职桑?/p>

1. 在??右?窗 (?D 9中5的位置),?定 Layer 1 是展?的,可以看到???仁褂玫陌l射器,?一下 Layer 1 旁?的 "+" ?D示。它可能已?是展?的,所以它的?D示???成 "-",你可以看到???扔幸???射器? “FW_W_Trail 1”。操作如?D 22,??右?窗的操作,有??似 "?n案?管" 的使用方式。



?D 22:展? Layer 1,展?後?? Layer 1 ?鹊 “FW_W_Trail 1”

2. ?? Layer 1 ?鹊陌l射器 "FW_W_Trail 1”,?K在其上按下滑鼠右?,?K???出的快?清??冗x? "Properties (?傩?",???_? "Emitter Properties (?射器?傩?" ?υ?框,如?D 23。



?D 23:?射器?傩悦姘 -> Particle ?嘶` -> Color ?嘶`,?整分子的?色,?K可?挠?鹊囊?窗即?r的??

3. 在 "Emitter Properties (?射器?傩?" ?υ?框,??裨谥虚g上方的 "Particles" ?嘶`,?K且??衿渥?嘶` "Colors"。

particleIllusion 重要的基本概念:在舞台上的物件-「?射器 (emitter)」,它可以?射出「分子 (particles)」,?由?射器所??出的「分子 (particles)」是由影像所??成的 (如??火或???m),一???射器可以由???分子?型所??成 - 外??行?椴煌?摹阜肿印埂Ee例?碚f,以爆炸而言,伴?而?淼挠谢鸹ㄅc???,必??由不同的「分子」完成?些任?铡?/p>

若是您?z? Emitter Properties 的??右?窗 (??υ?框的左?龋??n案?管的??罱Y???窗),可以看到?射器 "FW_W_Trail 1” 名?下方的?傩裕? "Life (生命)"、"Number (?盗?"、"Size (尺寸)"...等,但是在?射器?傩宰钕路接 3 ??「分子 (particle)」,分?e? "Burst”、"Copy of Burst" ? "Trail" 等 3 ??分子,表示?一??射器是由? 3 ??分子所??成的,您若是?任何一?分子,可以在???窗看到?分子的效果,但是整?集合起?淼男Ч??捅仨???癜l射器 "FW_W_Trail 1" 了。?是很重要的基本?念,因?樵谙乱徊轿???⑦M行改??色的?r候,我??要做二次,因?槲??要改?其中 2 ??分子型?B。

在步? 3 中,我????窀淖?分子?型,pIllusion 自?拥倪x?竦 1 ??分子 (3 ??分子中最上方的,本例中是 "Copy of Burst")。?您需要去改?其他的分子?r,只要?? Emitter Properties ??右?窗?鹊摹阜肿印辜纯蛇M行?化。

在 "Color" 的?嘶`?饶?梢钥吹剿?x?竦?u? 3 ??色? (??l型的?D示),分?e?榧t、白、?,系???????x?竦念?色?自??u?印_@可以改?分子在生命?期?阮?色的?化,但是我??不打算??幼觥?/p>

4. ??袼{色? (key),更改其?色?榫G色,您可以在上方的二???色?窗 (彩色?黑白) ?赛c?或拖曳,或是直接在旁??入 R G B 或 H S V 的?抵怠?/p>

5. ??窦t色?,?K更改?樽仙??/p>

6. 在 Emitter Properties 的??右?窗?龋?x?窳硪唤M "Burst" 分子。

7. 重?步? 5 ? 6 的操作。

8. 完成?定後,?按下 "OK",???υ?框?K保持您的改?。



?D 24:? “FW_W_Trail 1” ???射器的?色?整後的效果

若是您翻?您的?赢?,???吹叫碌淖?化,如?D 24。但是我???要?行一些其他的操作,更加???段?赢?。我???⒁?尤??B模糊 (motion blur) 的效果,????我??的分子?赢?看起?砀?拥恼??。

五、加入??B模糊

1. 在 particleIllusion 的功能表?? View (?z?) -> Project Setting (?0冈O定),???_? "Project Settings" ?υ?框。

2. 核取 "Motion Blur" ??,????分子?赢?有著??B模糊的效果;相?Φ模?巳∵x?後,??霈F一些???B模糊的相??定及??怠?/p>

?D 25:Project Setting ?υ?框?鹊 Motion Blur ??



?D 26:Project Setting ?υ?框?鹊 Preview ??

3. 核取 "Preview (??)" ??,如?D 26,?可以?您即?r????B模糊的效果,??管不是再播放?赢?的?r候 (您也可以拖曳?格指示器,也是可以看到舞台上分子的?赢?效果)。根???南到y?源,????B模糊可能??陨?p???的速度,若是您?? particleIllusion ?绦械乃俣冗^於?慢,?到 Project Setting ?υ?框?热∠?巳??B模糊的 "Preview" ??。

在 Project Setting ?υ?框?龋??有一些其他的??,在本例中不需要?行改?。

4. 按下 "OK" 可???定?K退出?υ?框。



?D 27:左?D未????B模糊,右?D?殚_???B模糊的效果

是的,透?本教?W?例,想必您?? particleIllusion 已?有了一??概括性的??,particleIllusion 很容易使用,可以很快速的?生效果,?H需要???步??短短的?追昼??r?,就可以完成一段精采的??火了。

(0)

相关推荐

  • ps宝宝照片合成教程

    我们经常给宝宝照相,把宝宝照片合成在一起,看一下面的操作说明吧,希望对大家有帮助. 操作方法 01 准备好两张宝宝照片或多张,用PS打开. 02 在PS里单击移动工具拖到另外一张图里.把不用的照片关闭 ...

  • photoshop图层盖印的操作

    我们使用photoshop处理图片时必然会有很多的图层,然后我们要把处理好的图片导出或预览时我们没有必要把所有图层合并,我们只需要把所有的图层合成一图层而其他的图层不做任何改变,这就叫作图层盖印.下面 ...

  • PS怎样单独改变一张图层中图片的大小

    在Photoshop里,每个图层都是相对独立的,经常会有将多个图层合成一张图片,当我们进行多图片合成一张图时,该图层可能因为尺寸过大,而超出屏幕显示范围,那么ps图层如何修改大小比较快呢? 操作方法 ...

  • 开心水族箱合成攻略

    开心水族箱合成攻略 宝石详细合成攻略,开心水族箱宝石怎么合成?开心水族箱宝石合成公式是什么?希望这篇开心水族箱合成攻略 宝石详细合成攻略能够为大家提供帮助! 操作方法 01 一般来说,3种宝石各30个 ...

  • 轻松合并Photoshop的图层并同时保留原样式

    轻松合并Photoshop的图层并同时保留原样式 步骤/方法 01 在原有图层上方创建一个新的图层,并在图层面板中选中它. 02 链接所有的其它图层.方法是鼠标左键单击左边的链接图标,如果你看到出现了 ...

  • ps图层叠加模式怎么做(ps图层混合模式叠加在哪里怎么调色)

    图层叠加控制影调和色调用图层叠加的方法控制图像的影调和色调,就是在复制的图层上改变图层混合模式,达到改变图像影调和色调的目的.从操作技术上来讲,图层叠加比调整层简单,其便于操作,尤其对于初学者来说更方 ...

  • AE视频怎么出入为单帧图片?

    AE想要将视频输出为单个帧,该怎么输出呢?下面我们就来看看详细的教程. 1.首先就是确定AE中确定要输出的点,将鼠标指针挪动到该处即可. 2.依次点击上方工具栏上的“合成”“帧另存为”“photosh ...

  • 电脑AE软件怎么对模板上文字内容进行修改

    AE的全称是Adobe After Effects.它可以帮助我们创建无数种动态图形以及视觉效果,那今天小编告诉大家 的是电脑AE软件怎么对模板上文字内容进行修改.具体如下:1. 首先我们需要在电脑中 ...

  • AE里怎么输出单帧

    AE里输出单帧,是在AE的后期制作中经常用到的命令,那该怎么输出呢?新手们要注意了啊,不要输出错了,今天我就来分享一下: AE里怎么输出单帧 操作方法 01 首先就是确定AE中确定要输出的点,将鼠标指 ...