暗黑3国服新手入门指南

国服暗黑3已经开始公测了,涌入很多新手,这里分享点经验给大家。

操作方法

  • 01

    一些你经常会看到的缩写 HC模式=就是人物死了就是真死啦的模式!A1=就是指第一章,同理还有A2 A3 A4 和还没开的A5T1=折磨1难度,同理一直到T6Build=技能的搭配组合 CDR=缩短技能冷却 ED=武器伤害提升(不是你们经常说的什么提升哦!)1-2-2=攻略中经常能见到的写法,意思就是第一章第二个大任务的第二小项。 一些外号: DH=猎魔人 蛮子=野蛮人 豆角,豆子,逗比军=圣教军 大隐藏,51=巫医 萌萌哒=秘法师

  • 02

    关于伤害: D3这个游戏伤害的基础和其他游戏一样,以武器的武器伤害作为基础,俗称DPH,在这个基数上乘上各类加成系数最后即为伤害数字。大家应该都知道D3的数字一般都上百万千万甚至新版本后上了百亿,原因就是在D3中有暴击伤害这个属性,而暴击和暴击伤害这两个属性会互相放大收益。所以在D3中,除了部分吃冷却属性(CDR)的特殊BD(Build:意为一套完成的技能&被动组合)以外,暴击和暴击伤害这2个属性一般都是优先追求的属性。而攻速在大部分情况下都是被舍弃的,原因就是这个游戏里没有平砍,虽然很多引导技能也吃攻速属性,但是耗能相应也被增加,不如直接堆其他属性更有效。另外要说的是元素伤和精英伤,这2个也是独立系数作乘法计算,元素伤一般出现在项链和手腕上,精英伤则更稀少一些。以下内容为70级装备数据,若仅玩A1-A4免费段的可以无视人物基础带5%暴击,常规可以提供暴击的部位:头盔6%、项链10%、手套10%、手腕6%、两个戒指各6%;人物基础带150%爆伤,常规可以提供爆伤的部位:项链100%、手套50%、两个戒指各50%、还有部分武器35%和特殊的腰带50%(掉率极低)也就是说,除了武器以外,提供伤害大头的部件,排名分先后:项链>手套>戒指>手腕(元素伤)>头盔这就是为什么大部分人赌博都优先赌手套(特别是套装手套),相对而言进攻向性价比最高。好吧,这个不应该一开始就说的太细,只要记得该有暴击暴伤的部位,千万不要舍本逐末。把原来这边的其他补充改到最后去了 首先,登陆游戏后创建人物,请先无视那个[死亡模式英雄]的按钮,男号女号都一样, 个人不负责任推荐:蛮子、巫医建议男号,DH、武僧、法爷建议女号 很多新手会问为什么有人能用同一个技能栏的不同技能亚服操作:ESC-設定-遊戲設定-(右側)自訂技能配置(勾選)-確定-返回遊戲(或按SPACE)国服操作:ESC-选项-游戏功能-(右侧)自选模式(勾上)-接受-返回游戏(或按SPACE)然后右键点击下方技能栏或是按S打开全部技能栏,在选择技能符文的界面会发现出现左右的箭头,可以同时使用默认同一个快捷栏里的技能,不过注意有些BUFF类技能不能共存,比如法师的各类护甲

  • 03

    锻造材料哪里找,除了常规获取外白材料,剧情模式开A5后面的进度和寇马克对话,进场景开武器护甲,不要和最后的团长对话,可以重复拿白装,一次是十几件白装,百来个白材料蓝材料,T6小秘境或者冒险模式做任务最佳,箱子或者小怪各种蓝装,掉落最多的地方了,另外,剧情模式开A5后面的进度传送废弃的攻城营地,一趟蓝白材料都有黄材料就不用多说了吧。。。哪里都有。。。要说最快的话,收割低层大秘境大概是最快的了,不过只要你不是乱锻造手套,怎么都不会缺黄材料。。。硫磺的话,大秘境出产还是很靠谱的。。。全是分解货!!! 还有个死亡气息,初期节约点,别拿到件装备就急着去附魔,先把该升级的锻造>附魔>珠宝给升满了再说,掉落主要是小秘境和冒险模式任务,大秘境0掉落

  • 04

    说一下70级前后该干什么珠宝,职业对应颜色分别为[力红,敏绿,智橙],而60级前除了红色的不捡也没什么问题,红色的插武器上可以增加DPH,插头盔上增加经验百分比。等60级后,有条件尽量打[T1-苦痛1-折磨1]或以上的难度,会掉尊爵和帝国宝石,这个不知道国服怎么翻译了,特别是绿色,白色和自己职业的对应颜色,不要随便乱用,满级后等有了图纸,武器上的孔请尽自己最大努力至少合成一颗125%爆伤的绿宝石,这个真心不算难,这颗宝石对满级不久的你来说,提升是海量的。如果有基友并且够强力,70级后 请满地打滚 求带剧情模式T1难度下A5最终BOSS马瑟尔一次(需首杀),必掉1光(T1难度开始会开始掉落职业套装)和这个手腕的图纸[http://db.d.163.com/tw/item/reapers-wraps-80.html]如果你是孤身一人又不好意思求人,没关系,70级后去冒险模式欺负普通马瑟尔也有手腕图纸,剧情直接首杀也是有光的,只不过不是70级去T1以上难度不会出职业套装罢了。这里建议新手尽量留马瑟尔到满70级再首杀,之前难度开比较高的话,68~69级到马瑟尔前还是不难的,墨迹到70再去杀比较好,如果实在没有基友,开了低难度一路横扫又耐不住冒险模式相对高经验的诱惑,可以选择直接通关去冒险模式玩耍,或者蛋疼人士通关后重置剧情再通一遍剧情拿首杀的光,虽然可以先杀一次再重置任务借进度,但是这个还是要基友啊关于马瑟尔相关问题可以看这里[/read.php?tid=7994334&_ff=318]然后除了那2个智力系都请砸锅卖铁先做一个手腕出来,属性不好也没关系,等魂多了做远古哒!一开始有特效就行了,基本解决了续航问题。冒险模式刷起来,小秘境门票攒起来。基本上身上半身黄半身传奇的时候稍稍堆点防御属性就可以进军T1了,[T1-苦痛1-折磨1]或以上难度的小秘境最终BOSS会掉落大秘境门票,T6则必掉。1层的大秘境可以用脚打,还会掉落高级职业套装的,所以推荐开荒的新手,由于初期大秘境门票掉落不易,进去大秘境试炼后,请务必直接回城!一波都不要打!然后会获得1层大秘境门票。每层大秘境BOSS击杀的时间请务必控制在剩余时间4:30秒以后,然后选择右侧的按钮选择升级门票,这样不会跳级,会1层、2层、3层这么打下去直到你身上装备的极限,如果是剩余时间在4:31-5:30,则会+2,也就是1层、3层、5层,以此类推,最多升级10层,也就是碾压的50的选手从1打,是1层、11层、21层这样。大部分传奇宝石只有大秘境掉落,初期一层一层打也是为了保证尽量一次全到手,宝石基本初期都选用那些直接或间接造成伤害的,缺单体上的银河,缺AOE的上小唤雷(都不推荐升级),然后等套装成型确定走的BD了以后,再去专心升级那三颗BD提升最大关键宝石,一般来说先升级那颗绿色的囚者(国服困者)总是没错的。

  • 05

    传奇宝石升级的问题大秘境击杀后,有两个选项,右侧的为升级门票,只有在规定时间内击杀了BOSS才可以升级,左边的自然就是升级传奇宝石的按钮啦可以连续升级3次,每次的成功率都是独立判定的,把大秘境等级和要升级的传奇宝石的等级做减法,≥10,则为100%成功率,等于9,则为90%成功率直至递减到差值6至60%,而差值从6-0都为60%,差值-1、-2、-3、-4、-5分别为30%、15%、8%、4%、2%,差-6以上都为1%的成功几率(也可能不足1%显示为1%)好了,下面是个人建议:如果你已经farm30层左右说明装备已经大多数成型了,这个阶段建议打好一打大秘境门票,直接去能100%升级3次,相对收割舒服的大秘境层数,打完直接升级完收工继续3次100%的层数是你需要升级的宝石层数+12,举个例子,手里是手里宝石22级,想3次都是100%几率的升级到25级,需要过34大秘境3个解锁了25级能力的传奇宝石提升是非常大的,之后建议就按能力打到相对最舒服的层数升级即可,不建议打到极限层数,太累人,冲榜的话另说~

  • 06

    T6小秘境和同等级的大秘境比有这几个差别1.门票 小秘境的门票简单太多,大秘境的门票T1的BOSS开始几率掉落,T6的BOSS必掉,不过之后还要考虑刷第几层,是不是要等时间,打到某层以后到底是继续还是升级宝石,这个蛮纠结的2.效率 小秘境是一路掉,比较影响效率,如果要刷蓝装材料,T6小秘境是最佳选择,打完BOSS并不建议直接回城,找找哥布林杀几波精英说不定就有惊喜,大秘境则是全部打完到最后BOSS掉落3.掉落 这个见仁见智,T6的BOSS不掉光很正常,一般会直接掉个材料,也算安慰奖了,25层大秘境的话其实和T6已经差不多了,看你自己选择4.然后是最最重要的哥布林,大秘境不存在哥布林,而T6小秘境一般至少有1-2个,包括常规的掉材料+宝石的,掉赌博用血岩碎片的,掉图纸的,掉大量宝石的,准备一个破损皇冠吧!~附带一个早期宏伟秘境的难度对比,后来BLZ削弱过一次,可能实际数据有误差,仅供参考T6对应25;T5对应22;T4对应19;T3对应16;T2对应13,T1对应10能进大秘境的,第一次混个十几层不是问题,大部分传奇宝石入手以后插进项链戒指,有把好武器插好绿宝石,暴击暴伤该有的都带上,基本就可以进军20了。

  • 07

    关于护甲和抗性的科普在D3中,护甲不仅仅是减免物理伤害,只减物理伤害的玩意叫物理抗性,其他抗性对应相应的伤害,全抗顾名思义就是全部抗性,可以把护甲直接理解成所有伤害减免更合适,由于力量和敏捷职业天生护甲较高,词缀中的护甲收益相对较低,一般不推荐出,巅峰也是优先点满全抗;而两个智力职业由于天生抗性较高,比较适合在裤子鞋子甚至衣服等部位出护甲词缀,特别是偶尔会随机到500+甚至700+的护甲,收益非常高。

  • 08

    最后再啰嗦一下装备的属性选择在D3中,有这么一些属性存在互斥,主要属性的全抗和次要属性的单抗(有一个例外是雷神腰带),另一个是主要属性的击中回复和次要属性的击杀回复,只要有其中一个,另外个不管你怎么附魔都不会出现!常规装备的主要属性取向,次要属性一般追求带单抗+控制缩减/近战减伤/远程减伤,或者次一点的球回等等,不强求,以满足主要属性为主首先说武器:一般要求远古+高白字上下限+高主属性+10%伤害(简称10ED Enhance damage)+高体能+孔,是一把好武器,在这个基础上如果是特效武器自然更好,没有打孔器的话,孔的位置会挤掉体能或者ED,不过没关系,等有了打孔器,把孔洗成那个再打孔就好啦~~~部分武器存在元素伤或者爆伤会挤掉体能的情况,CDR流BD以及单手武器的BD,一般也会舍弃ED或者体能改换CDR或者击回等等接着说副手:副手种类繁多,包括盾和三个远程的副手但是相同点一样,尽量满足远古带10%暴击和高主属性,在这个基础上如果有高体能,对应技能伤,再加特效,自然就是最好的了,盾多个格挡率护甲、法师巫医副手必带白字、箭袋必带攻速然后说一下攻击向大件,由于传奇宝石的存在,项链和戒指这两个部位必须带孔,再加上最上面说的暴击暴伤,自然可以得出项链:孔+10%暴击+100%暴伤+主属性/对应元素伤害,用主属性的话可以直接通用,元素伤攻击收益相对更高,但是不够灵活,项链有很多免疫类项链,但是极品不好处, 且行且珍惜 戒指:孔+6%暴击+50%暴伤+其他乱七八糟的属性为佳,部分职业需要从戒指上CDR,戒指种类繁多,不一一举例了手套:主属性+10%暴击+50%暴伤+体能/CDR/减耗/攻速等等,手套也是大件之一,赌博请优先赌这个部件,性价比极高最后介绍其他部件头盔:主属性+孔+6%暴击+体能/技能伤,如果技能伤不是主力技能一般推荐体能,毕竟头盔的体能数值较高;肩膀:主属性+体能+全抗/百分比生命/技能伤/CDR/减耗/护甲值选二,全抗单抗互斥请注意;胸甲:主属性+体能+三孔+技能伤/精英减伤(这个比较难洗出来);手套:主属性+10%暴击+50%暴伤+体能/CDR/减耗/攻速等等,上面介绍过了手腕:主属性+6%暴击+对应的元素伤+体能,部分职业可以用击回替代体能;腰带:主属性+体能+百分比生命+全抗/护甲,全抗单抗互斥请注意,部分腰带有特殊属性,挤掉全抗带单抗较合适;腿部:主属性+体能+二孔+全抗/护甲,全抗单抗互斥请注意;脚部:主属性+体能+技能伤(如果需要)+全抗/护甲/移速,基础移动满值25%,可用巅峰补,全抗单抗互斥请注意。

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