unity3d制作游戏中的圆形小地图

玩游戏的时候我们经常看到游戏的圆形的小地图,可以查看自己的位置,以及游戏场景周围的环境,可以让我们知道靠近自己的朋友或者敌人,所以小地图功能是一个不可或缺的好功能,这里我们一起看看应该如何实现这个圆形的小地图。

操作方法

  • 01

    首先我们准备一张圆形的png图片“ mask”,背景是透明的。

  • 02

    打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。

  • 03

    选择图片把“Texture Type”设置为“ Sprite(2D and UI)”然后“ apply”应用。

  • 04

    在场景中创建一个“ Image”命名为“ Image(mask)”,把位置调整到右上角。

  • 05

    创建一个“ Raw Image”,大小位置与“ Image(mask)”重叠。

  • 06

    然后把“ RawImage”作为“Image(mask)”的子项。

  • 07

    创建一个“Camera”相机,命名为“ Camera_map”。

  • 08

    在项目文件夹中创建一个“Render Texture”命名为“ Render_tex”。

  • 09

    把“Render_tex”拖放到“Camera_map”中的“ Target Texture”中,以及“RawImage”下的“ Texture”中。

  • 10

    然后在“ Image(mask)”中添加“ Mask”。

  • 11

    把“ mask”图片拖放到“ Source Image”中。

  • 12

    运行游戏我们就可以在右上角得到一个圆形的小地图了,里面是“Camera_map”相机显示的场景。

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