《罗马—全面战争》修改大全

《罗马—全面战争》游戏修改大全

操作方法

  • 01

    兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,  打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:  type carthaginian elephant african cataphract  dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants  category cavalry  class heavy  voice_type Heavy_1  soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1  mount elephant african cataphract  mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4  attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted  formation 7, 11, 13,16, 1, square  stat_health 1, 15  stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1  stat_pri_attr no  stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1  stat_sec_attr area, launching, ap  stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh  stat_sec_armour 16, 3, flesh  stat_heat -1  stat_ground 0, 1, -6, -1  stat_mental 8, normal, untrained  stat_charge_dist 30  stat_fire_delay 0  stat_food 60, 300  stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670  ownership carthage  详细说明如下:  1、type carthaginian elephant african cataphract  类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示  2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants  名称 游戏界面上显示的名字  3、category cavalry  种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。  4、class heavy  等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。  5、voice_type Heavy_1  兵种使用的声音文件  6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1  士兵模式 依次为:  士兵模型使用的名字;  士兵的标准数量;  士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);  士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。  7、mount elephant african cataphract  兵种所携带的物体 战象  此项根据不同的兵种还可以分为:  officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官  ship 海军  engine 机械  animal 不能骑的动物(狗和猪)  mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车  8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4  战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4  9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted  属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:  sea_faring = can board ships 能上船  hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方  can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道  frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧  can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑  general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队  cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能  no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择  command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位  mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣 10、formation 7, 11, 13,16, 1, square  阵型 依次为:  紧密阵型士兵左右和前后的间距;  松散阵型士兵左右的间距;  默认的行数;  单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;  11、stat_health 1, 15  1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。  12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1  士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:  攻击力;  冲锋时的攻击加成(突击力);  远程武器类型;  远程武器射击距离;  士兵携带的远程武器数量;  武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;  技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;  伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;  武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;  攻击的最小时间间隔;  13、stat_pri_attr no  主要武器属性 依次为:  ap 破甲,只有目标有甲时才计算  bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害  spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除  long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用  short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用  prec 只在冲锋前投掷武器  thrown 投掷,指距离比较短的武器  launching 射击,能在空中飞行一段距离  area = 成片攻击,不只是一个人  14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1  次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri  15、stat_sec_attr area, launching, ap  具体同stat_pri_attr  16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh  主要防御 依次为  防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属  17、stat_sec_armour 16, 3, flesh  次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour  18、stat_heat -1  在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)  19、stat_ground 0, 1, -6, -1  在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地  20、stat_mental 8, normal, untrained  依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度  21、stat_charge_dist 30  士兵开始突击敌人的距离  22、stat_fire_delay 0  这个不知道  23、stat_food 60, 300  已经无用了  24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670  依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用  25、ownership carthage  哪个国家可以使用此单位

  • 02

    神庙修改  在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,  你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,  城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。  building temple_of_fertility (神庙的名字)  {  levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) {  temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)  {  capability  {  recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }  population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚  happiness_bonus bonus 100 加快乐  population_growth_bonus bonus 10 加人口增长  population_health_bonus bonus 100 加健康  law_bonus bonus 100 加法律  weapon_simple bonus 3 加轻武器  weapon_missile 5 加投射武器  weapon_bladed bonus 2 加重武器  armour bonus 1 加装甲  recruits_exp_bonus bonus 3 加经验  recruits_morale_bonus bonus 3 加士气  trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易  }  construction 1 (建造回合)  cost 400 (造价)  settlement_min town  upgrades  剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化

  • 03

    一回合走天下  先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,  按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高  单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将  军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

  • 04

    生育问题  这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段  Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100  将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

  • 05

    有关于将军属性的修改:  DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........  可以先搜索“Ancillary XXXXX”  XXXXX就是人物的名字...............  比如:  Ancillary architect  Image mechanic_ancillary.tga  ExcludeCultures barbarian  Description architect_desc  EffectsDescription architect_effects_desc  Effect Construction 10  Effect Squalor -1  说明:  architect  就是随从的名字  Image mechanic_ancillary.tga  是图片的位置  Description architect_desc  是描述文本的位置  Effect Construction 10  Effect Squalor -1  这两行就是效果  改的就是他  改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”  同样XXXXX是人名  这个是该随从的触发条件  不想麻烦的  直接改成  Trigger trigger_XXXXX  WhenToTest CharacterTurnEnd  Condition FactionType XXXXX  AcquireAncillary archimedes chance 100  说明:  前一个XXXXX是该人物人名  后一个XXXXX是国家  AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率  改成100就米错~~~~  贴上人物属性的几个列表  欢迎大家补充,  已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)  Effect Management XX 管理  Effect Command XX 统帅  Effect Influence XX 声望  Effect Trading XX 增加贸易收入  Effect Farming X 农地收成  Effect TaxCollection XX 增加税收  Effect Law XX 法律  Effect Health XX 健康  Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)  Effect TroopMorale XX 部队士气 Effect PersonalSecurity XX 个人安全  Effect Fertility XX 生育能力  Effect PublicSecurity XX 公共安全  Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度  Effect BribeResistance XX 抵抗收买  Effect BodyguardValour XX 统帅的经验  Effect Construction XX 修建建筑便宜  Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥  Effect Mining XX 矿产收入  Effect Subterfuge XX anget的技能  Effect PopularStanding XX 民心  Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量  Effect LineOfSight XX 视觉范围  Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离  Effect Attack XX 增加攻击  Effect Defence XX 增加防御  Effect SenateStanding XX 元老院身份  Effect Negotiation XX 谈判  Effect SiegeDefence XX 攻城器防御  Effect GrainTrading XX 农场收入  Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加  Effect SlaveTrading XX 奴隶收入  Effect InfantryCommand XX 步兵指挥  Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加  Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加  Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加  Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加  Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加  Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加  Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加  你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........  这次要对付的文件是export_descr_character_traits  我们先浏览下  注意了每个单项第一行的开头处  我们要改的是trigger开头的  其他的你要改了  出问题表来找我  现在似乎都流行举例论证  比如:  Trigger temple_of_law_vnv_trigger  WhenToTest CharacterTurnEnd  Condition EndedInSettlement  and RemainingMPPercentage = 100  and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple  Affects Sobriety 1 Chance 15  Affects HarshJustice 1 Chance 6  Affects Austere 1 Chance 6  说明:  WhenToTest CharacterTurnEnd  代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的  Condition EndedInSettlement  and RemainingMPPercentage = 100  and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple  就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........  Affects Sobriety 1 Chance 15  指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%  同理可以解释以下两行  Affects HarshJustice 1 Chance 6  Affects Austere 1 Chance 6  这就是基本的格式  E文比较好的各位根据需要改了...............  目前traits要一时间找全还真麻烦.............  再次更新时又贴了一些出来  StrategicSkill 战略分析能力  RhetoricSkill 语言能力  PoeticSkill 诗歌能力  MathematicsSkill数学  PoliticsSkill 政治  GoodCommander优秀指挥官  Upright正直  HaleAndHearty强壮  Intelligent聪明  NaturalPhilosophySkill自然哲学技能  NaturalMilitarySkill自然军事技巧  GoodBuilder建设者  LogisticalSkill 逻辑能力  PhilosophySkill哲学  ArchitectSkill 建筑  Epicurean伊鸠哲学学派  Stoic 斯多格哲学学派  LogisticalSkill后勤  Brave勇敢  Fertile增加生育  InspiringSpeaker天生的演说家  GoodAdministrator天才的管理者  这些代码后面加数字表示几级  不过等级都是有最高限制的  改太高了小心遭报应(无法游戏)

  • 06

    移动力修改  在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,  看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~  PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~

  • 07

    移动力修改  在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,  看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~  PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~

  • 08

    年代的修改(回合数修改)  在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)  end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)

  • 09

    初始资金修改  在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。  随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:  romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)  romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)  romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)  romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)  slave (奴隶或叛军)

  • 10

    一回合建筑和零回合造兵修改  一回合建筑:  在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!  反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!  零回合造兵:  在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!  这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)

  • 11

    罗马胜利条件  很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改  win_conditions  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  end_win_conditions  这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)  (后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

  • 12

    国家全开修改  打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:  campaign imperial_campaign (帝国会战)  playable (可以选用的势力)  romans_julii  romans_brutii  romans_scipii  egypt  seleucid  carthage  parthia  gauls  germans  britons  greek_cities  macedon  pontus  armenia  dacia  scythia  spain  thrace  numidia  slave  end  unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)  end  nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)  romans_senate  end

(0)

相关推荐

  • 罗马全面战争修改器怎么修改一年n回合

    怎么使用罗马全面战争修改器修改年限回合呢?如果大家有什么不明白的地方,下面就跟随小编的脚步一起来看看吧. 操作方法 01 初始资金修改方法:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign ...

  • 罗马2:全面战争修改器使用方法_修改器秘籍攻略

    操作方法 01 罗马2:全面战争修改器使用方法_修改器秘籍攻略 首先要说的是由于游戏刚出,更为方便好用的修改器可能要稍等一阵子.这款是GM8.0中文版修改器.使用方法: 1.打开修改器 2. 启动游戏 ...

  • 罗马全面战争蛮族入侵秘籍

    作为一款最好的RTT(即时战术游戏,不是即时战略游戏)游戏而言,它已是一个奇迹:通过加入真实世界的地图,真实的部队,真实的城镇和真实的历史,它已经还原那充满传奇的时代!诚然对于习惯了偷基地,步兵弹药无 ...

  • 《罗马全面战争》游戏基础介绍与视频经验分享

    <罗马全面战争>游戏基础介绍与视频经验分享<罗马:全面战争>(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是 ...

  • 罗马2:全面战争修改回合数的方法分享

    操作方法 01 罗马2里面一个回合就是一年,可能很多玩家会觉得时间过于漫长,不过最近有玩家通过EditSF修改了游戏的回合数,有兴趣的玩家可以试一试,下面是详细方法解析. 修改回合数的方法 游戏默认是 ...

  • 文明5:美丽新世界xml代码修改大全

    操作方法 01 02 资源修改: 我玩的是武则天,修改国家独有的造纸坊就可以了,注意路径跟之前的版本不同 新世界的在这里改:X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizatio ...

  • 罗马全面战争秘籍

    这次带来罗马战争秘籍攻略. 操作方法 01 在游戏中按" ` "键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 ...

  • CMOS密码忘记了怎么办?CMOS密码修改大全

    操作方法 01 打开机箱,找到主板上的电池,将其与主板的连接断开(就是取下电池喽),此时CMOS将因断电而失去内部储存的一切信息.再将电池接通,合上机箱开机,由于CMOS已是一片空白,它将不再要求你输 ...

  • 三国全面战争怎么修改?三国全面战争如何修改?

    教你如何修改三国全面战争,修改成一回合征兵 一回合建筑! 操作方法 01 打开DATA目录 02 打开export_descr_buildings文件 03 点左上角"编辑"在出来 ...