星际2 1.1补丁前:PvZ新战术实践

小编有一种感觉,最近神族战术真的很多啊,其实这也说明了一个问题,神族玩家们敢于创新,不停的开发新的战术,在这个人族泛滥的时代,唯有多变的战术才能击败对手,之前发过很多PvT的攻略,今天带来一篇PvZ的战术贴,希望对大家能有帮助!

步骤/方法

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    一. 战术简介 PvZ新思路 自从星际2发行,很多神族想知道应该怎么对付虫族的龙狗。问题的关键在于,虫族2本之后有两条科技路线,这两条路线不相关联。神族急需要出凤凰 来对抗飞龙,而如果对手出了大量刺蛇,那没有电兵或者巨像根本扛不住。我相信我发现了一种战术,使得同时对抗这两种战术成为可能,更妙的是,这个战术可以 很好的过度到游戏后期,并且在整个游戏中能一直给予虫族对手很大的压力。 概括的说,这个战术就是2兵营的叉叉前压开局,然后转星门(一般用来出凤凰),或者转成提速叉叉/隐刀的组合,最后转电兵。我并不给出一个很详 细的战术细节,因为这些是没什么用的,这篇文章就是告诉大家,在双兵营和最开始的叉叉前压之后该做什么。你的动作应该取决于叉叉前压之后整个战局呈现出什 么样的态势。这篇文章也将着重讨论2本扩张之后的转型问题。 虽然此文很像一篇战术教程之类的东西,但要是把这篇文章称作什么战术教程,我还是有点不舒服的。建筑顺序什么的就不在此讨论。但是我觉得这些基本概念还是很重要的,有必要深入的讨论和提炼。

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    二、战术的理论基础 在讲解战术之前,我想先说说战术的理论基础。PvZ战术非常多变,尤其是在中期转后期这个时间段,不深入了解理论基础,就不能理解这个战术,也不能更好的使用了。所以我来说说在我创造这个战术的时候的想法。 1. 对抗优秀的虫族选手,陷入被动会导致被动防守 高水平和低水平的PvZ比赛有什么区别?从内容上说,很简单:优秀的虫族选手知道怎样运用种族的宏观经济优势,让神族比较被动的打法。星际2(包括绝大多数的RTS游戏)的基本原则之一,就是花在经济上的钱会带来更多资源上的收益,也会在未来变成更强大的军队。正如你知道那样,虫族从一个公用的基地里制造所有的单位,包括农民。并不像人类或者神族,人族和神族潜在农民制造力就取决于他们有多少主基地,而虫族的潜在农民制造能力取决于虫族有多 少可用的主基地。基本上,虫族可以把他们一切的生产力都转化成农民,而人族和神族就不行,一个虫族基地的制造能力相当于一个神族玩家能从基地里,兵营里,机场里,机械制造间里一起造农民,因为虫族造农民的速度可以快很多,所以虫族可以把大量的资源投资在基地和资源上,可以先于神族经济成型,虫族可以把他们的经济优势转化成一波神族抵抗不了的部队,这也就是绝大多数神族打不过虫族的原因,所以神族玩家必须要持续施压才能夺取胜利。 还有,神族打的被动还有第二个问题。虫族可以一直攒虫卵,一直攒经济。这就是说如果神族在家里的时间过长,让虫族攒起一支200/200人口的部队,虫族还能攒出很多虫卵,打一次能够持续的补充兵力,短时间内恢复起一支部队,神族就没有这种补兵的能力。 大部分的神族选手都能很好的理解这一点,所以都会在前期兵营里持续暴兵施压。但是,大多数选手都不能一直坚持持续施压这条法则,在前期兵营给予压力之后,转而升级3本科技:巨像或者是圣堂武士。不管是哪种科技路线都是非常花时间,花资源,给虫族大把的机会升科技,或者四处扩张,扩大自己的经济优势。这篇文章会告诉你怎样压缩虫族的这段发展的时间,在神族2本科技的时候用隐刀给予虫族压力。 2.虫族科技选择将会使准备不足的神族一直陷入被动 除了承认虫族在生产力方面的宏观经济优势,攒虫卵也可以让虫族的科技选择比人族和神族容易得多。所以你用叉叉/追猎/哨兵/巨像的杀光了烦人的 刺蛇/蟑螂,太好了!然后飞龙/小狗和腐蚀者的攻击到来了,这下扛不住,情况不妙了!虫族的科技选择可以非常的迅速,没有任何的迹象。你不知道虫族在出什 么兵,大部分虫族的攻击到来了,神族才能知道虫族的攻击组合。神族有两种方法减轻这种威胁。 第一,有侵略性的神族选手能"迫使"虫族走某一条科技路线,使虫族的兵种组合可预测。举个例子,有侵略性的双兵营开局会迫使虫族造大量的小狗,蟑螂,自爆虫,这样就能拖延虫族的科技部队和扩张时间,而建造星门造出凤凰,虫族一般就不会出飞龙,转而出刺蛇。 但是,即使最强势的神族也不能完全的预测虫族的兵种组合。想要进一步减小因为猜错虫族兵种而造成的失败,神族玩家也可以造出一支虫族不能抵抗的部队出来。幸运的是,神族有这个能力,下文会讨论这个问题。 3.飞龙才是ZvP的王道 大量飞龙会给神族带来很大威胁。好的虫族选手可以用飞龙把缺乏准备的神族一直牵制在家。给予虫族无限的地图控制权,虫族可以开矿,建立一个非常 稳固的经济优势。面对这个情况:神族对空火力简直是一堆狗屎。追猎对空的攻击力不够,对抗飞龙时就算升好了闪烁,机动性也嫌不足,如果你打算开分矿,那凤 凰就是唯一的选择,对抗飞龙最有效的方法是重新夺回地图的控制权。本文建议控制核造好之后,第一个科技建放星门,飞龙的威胁是主要原因之一。通过建立较早 的凤凰空军力量,神族选手可以有效的增加虫族在对抗凤凰时的资源消耗,对抗飞龙也更有保障。换句话说,虫族需要更多的空军来对抗神族。这使得虫族更不想走 飞龙路线。 4.神族在对抗小体积单位时表现最为出色 这或许是神族兵种中最出色的表现了,因为追猎哨兵在输出方面的不佳表现,也因为在混战兵种(叉叉等)在对抗远程兵时的无力,神族在200人口混 编时是最弱的。巨像和心灵风暴能提升神族的战场伤害,但是兵营里出产的单位才是神族部队主心骨,而这些单位在大规模交战时通常非常的脆弱,这就导致了两 点,第一,神族在对抗虫族地面部队时需要心灵风暴和巨像,第二其他的东西要均衡(生产和花费的资源上),对于神族来说,部队的规模越小效果就越好,例如说 20个叉叉可能打不过20个刺蛇,但是10个叉叉打10个刺蛇就毫无悬念,提别提一句,提速叉叉在游戏后期大部队拼光之后非常的强力。这种机动性可能是 PvZ胜利的关键。 5.神族是星际2的地图控制之王 传送,水晶,运输船,机动性很高的兵营部队,星门里的高速移动单位,神族有着后期控制地图的一切工具。尤其要说的是运输船,这可能是游戏后期神 族最重要的单位了,对于运输船的使用如果得当,不停的骚扰敌人的资源采集,那对手在后期很可能处于断经济状态。没错,虫族的扩张速度非常快,但是他们无法 保证在每块战场上都能顽强抵抗,神族在游戏后期的机动性使得神族在后期成为最强的种族,因为折越门,本文比起机械制造间里的单位,更加重视兵营里的单位。 6.反馈使得虫族在战场的侦查变得极其困难。 这一条是个人观点。虫族唯一的有移动能力的反隐单位就是监察王虫,这个单位是有能量的,非常易于被反馈,一旦监察王虫都被干掉,虫族就无法反隐了,隐刀就可以为所欲为了。

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    三.战术  1.游戏初期  本文真正关注的是2本3本时的事情,但是1本时期神族选手怎么做也有必要讨论一下,神族玩家需要知道他们应该做什么来应对接下来发生的事情。神族玩家在游戏初期应该一直有一个明确的目标:要确保扩张。确保扩张有很多的办法。 我最喜欢的方法就是双兵营,尤其是虫族基地不太远的时候。双兵营开局一般都打不死虫族,但是对一些傻乎乎快速扩张的虫族却很致命。双兵营开局有两个要点,第一个是要拖延虫族的扩张,第二个是迫使虫族造一些蟑螂或者是小狗,不能让他们一直补农民。 我双兵营开局一般都是9农民水晶,12农民兵营,14农民2兵营。15-16农民水晶,16农民叉叉,18农民水晶,然后星空加速再出4个叉 叉。第一个叉叉拉到虫族家中,然后出6个叉叉封住出口,开始起气矿,放下控制核。放下控制核非常的重要,防止虫族面对叉叉压力出了过量的蟑螂。我们需要尽 快的出些追猎来保护叉叉。9农民的时候开始侦查,这样你能看到如果是在一张四人图上,虫族是不是在一个远的对点,如果在对点,你就可以跳过双兵营,改为一个快速扩张的开局。 什么时间扩张也并没有一个准确的说法,你有足够的兵力来保证扩张就行。当然,"足够"也只是一个相对的说法,主要取决于虫族有多少部队,相应的,你要时刻注意侦查虫族在做什么。 如果虫族正在暴兵,1本的蟑螂,小狗,或者是自爆虫,那就先不分矿,放下第二个气矿,造下熔炉,气体一够就开始造星门,星门一好,星空加速出两个虚光船。如果虫族的部队实在太多,可以考虑丢下一两个光子炮,来争取时间。虚光船完爆虫族部队然后立刻打击对手的分矿点,同时这也是你开分矿的时间。 另外说一点,我一般都会在开矿前放下熔炉,帮助防守对手的提速狗,特别是在开阔的地图上,并且马上升级部队的1攻。 2.转型为2本压制现 在有意思的事儿来了,假设你刚刚开好了分矿,科技也发展起来,造好了星门,紧跟着放下暮光议事会。星门建造好,星空加速出一个凤凰,立刻拉到虫族基地看看 虫族在做什么。如果看到虫族在出刺蛇,取消凤凰的建造,保证足够的气体,放下黑暗神殿(星空加速)。然后持续出凤凰,出到5-6架,如果看到对手的飞龙 塔,并且预测对方是龙狗一波,那放下第二个星门量产凤凰。不管怎么样,如果资源足够,要补充兵营数量,顺便说一下,此时1攻应该已经升级完毕,暮光议事会一好就应该开始升级2攻。 这里不多说怎么样对抗龙狗了,用提速叉叉,双星门暴凤凰应该可以完克对手,对手这时应该选择迅速转型刺蛇。 我们来说说当你手里有凤凰而虫族手里攒出刺蛇时应该怎么办,现在,虫族看到你手里的凤凰,应该开始微笑然后想"哈哈!我现在能完克他的部队了"那么,对你来说很幸运,他很悲剧的错了。 假设你在看到对手在出刺蛇的时候就开始给叉叉提速,出隐刀,那当虫族有足够的刺蛇蟑螂的时候,你就应该有一批数量可观的提速叉叉,5-6架凤凰,一些隐刀,再加上一定数量的追猎/哨兵辅助,有这些部队应该说是相当安全的。 当 你有了3-4个隐刀,那就是进攻的时候了,我很喜欢在这个时候抓虫族的三矿,如果他开了的话。不管你信不信,这时神族尽管没有巨像没有电兵,却是有兵力优势,为什么呢?因为虫族这时的监察王虫不超过1只,那你就能轻易的用凤凰和哨兵/追猎击溃对手,隐刀要混在提速叉叉中,来消灭对手的地面部队,窍门就在于把隐刀混在主力提速叉叉里。这让隐刀很难被发现很难被齐射,就算你损失了除了隐刀和凤凰之外的全部部队,但能换光虫族的地面部队还是很赚的,除非虫族开始就双基地持续暴兵,否则一般就会出现上文所述的结果。 这场重要的战役过后,应该升3本研究心灵风暴,为游戏后期做准备了。要确保一直有凤凰的空军力量。随时保持5-6架凤凰的数量,消除对手转飞龙的欲望。 3.一个新的神族3本改良混合部队 或 许这个战术最厉害的部分就在这里,可以轻易地,不拖泥带水的转型出一波虫族难以抵抗的部队。游戏后期你将拥有一支主要由提速叉叉,黑暗圣堂,凤凰,高级圣堂,辅以一定数量的哨兵,追猎,执政官组成的部队。2本时出产的隐刀是这支部队的关键。利用凤凰和电兵的反馈,每次战斗之前杀掉对方的监察王虫,隐刀就很随意了。这就意味着,不出追猎/哨兵/巨像的组合,你也可以很容易对抗雷兽(隐刀砍雷兽是非常快的)。事实上,这个组合简直不平衡,看看下面的rep就知道了。 因为这支部队主要组成是兵营里的兵种,所以可以无限的使用折越,迫使对手在离基地更远的地方扩张。如果可以,别忘了造一些相位棱镜,在虫族每一个扩张点施加压力,如果操作跟得上,用相位棱镜同时打击不同的矿区,主力打击另外的矿区。

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    最后,别忘了用隐刀去收割的农民! 怎么想到这个战术的? 想到这些是个逆向的过程。我跟朋友打的时候,发现隐刀的性价比非常高,而用反馈可以限制监察王虫。然后就会去考虑,怎么样才能出上文中提到的3本部队。更 重要的是,我讨厌4兵营战术,除了PvP之外(有时候我不得不那样做),我不会采用那样的战术,而这个战术,并不像4兵营那样,却也是个很难以对付的战 术,对我来讲还很有意思。 巨像都去哪儿了? 诚实地讲,我并不十分喜欢巨像,其他很多玩家也跟我一样:巨像太无聊了。更重要的是,我觉得在高等级的对抗中,巨像太容易被针对了,而虫族可以在神族造下 3-4个巨像的时间里建立起巨大的经济优势,再者,虫族可以出足够的腐蚀者完全限制住巨像。出于这些原因,我更喜欢高级圣堂和心灵风暴的科技路线。 虫族能挡得住吗? 我差不多在钻石组的1050位,升到2本之后,使用这个战术我就没输给过虫族。我觉得部分原因是大部分的虫族没见过类似的战术(他们只见过无脑4兵营或者巨像哨兵这些东西)所以他们不知道怎么来应对。 感染虫能挡住这个战术吗? 下面的rep里有几盘虫族出了感染虫,感染虫并没造成什么不同。 这战术能挡住蟑螂吗? 并不一定,蟑螂会给叉叉/提速叉叉造成很多麻烦。但是,你可以很容易转出一些追猎,哨兵,不朽,也可以加入一些虚光船,所有这些兵种都可以很轻松造出来。 如果虫族造了很多监察王虫,不就针对到隐刀了吗? 我并不这么认为,每一个监察王虫都是一笔巨大的投资,按这个思路想想:每造一个监察王虫,虫族部队就得少2个刺蛇,这么算算,3个监察王虫就相当于6个刺 蛇,这是一笔相当大的投资。还有,如果虫族不清楚你会出隐刀,他们就更不会投资在监察王虫身上,就算他们造了很多监察王虫,那在部队组成上就会有一个显著 的减少,这也意味着提速叉叉可以更有效率的清光对手的地面部队(看第5条规律)。简单地说,早出隐刀,混合提速叉叉和凤凰,可以在中期给予虫族相当大的压 力。 虫族先用光监察王虫所有能量怎么办? 我会升级追猎的闪烁来应对,增加凤凰的数量,或者出一两个虚光船来更快的打击监察王虫。 你的1本时期的讨论简直是堆屎因为...... 我很明确的说过,这个战术中1本做了什么不重要,这是个关于2本3本之后的兵种转型的战术,这些转型也都是在成功扩张之后才开始实施,你怎么看待是你的问 题。我提过的双兵营是我觉得开矿时最好的开局,如果你觉得你有更好的方法,那你就去用。我个人是不相信有别的更好的开局,是双兵营还是单兵营控制核也取决 于比赛的地图和出生点位。 我该什么时候放下机械制造间? 通常在开始升级圣堂武士的科技之后放下机械制造间。叮当在PvZ时并不是很重要,因为你还有凤凰,凤凰就能看到虫族在做什么了,你只需要判断对方是出埋地蟑螂时候才出叮当反隐,还有就是,用叮当清菌毯瘤也不错。 我就是用不好这个战术!!! 是的,是有一点难用的,所有的兵种包括凤凰都需要练习,需要一点技巧,不停的练习这个战术就能赢了。 你的Rep里有一半都没出凤凰!!! 是的,那些是我早期的比赛,当时我还在完善这个战术,想法是怎么样让心灵风暴出的更快。我也把这些录像发了上来因为他们可以很好的展示出3本之后这个战术的使用(当然也没有凤凰)。 哥们,你rep里那些虫族也太菜了吧.... 要么你是钻石1100+,虫族也不会超过这样的水平了(我现在是钻石1050)。这些录像中,我发现我的农民数量一直比我的虫族对手多,特别说下,双兵营 开局,一般都会让我领先差不多10个农民,尽管如此,我指出这点也并不是鼓吹我有多强(或者我有多无聊),我是想展示出这个PvZ战术的强大,因为,大多 数的战斗中,部队规模都是差不多的(有时候资源不能及时的花光),你就有了很好的机会看到这个战术是多么效率,除此之外,我希望比我强的同学们读到这篇文 章的想法然后发扬光大,这就是写这篇东西的目的。

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