战锤全面战争2怎么玩

《全面战争:战锤》图文攻略,全派系兵种及战役系统教程攻略。(含“界面/上手指南”“全面系统教程”“全派系/兵种解析”“战役系统领主/技能/科技/建筑/魔法解析”等)。by 3DM攻略站-心生双翼。《全面战争:战锤》是知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。本作采用了中古战锤的背景,将剑与魔法的奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。

操作方法

  • 01

    一、菜单详解 主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。 左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。 按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。

  • 02

    游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下): 抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。 纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。 下方滑动条可以调整ui大小。

  • 03

    音频菜单作用如图。 可以勾选字幕,方便了解剧情。 不过目前需要等完整汉化。

  • 04

    操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。 重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。 红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。 蓝框内: 鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。 锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。 翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。 镜头震动。

  • 05

    战术地图

  • 06

    游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。 蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。 最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。

  • 07

    二、派系和领主 1、派系 游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。 涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。 不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。 帝国 每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。 这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。 每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。 然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。 右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。

  • 08

    矮人 矮人可以利用地底通道避免地形障碍。 矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。 不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。

  • 09

    绿皮(兽人) 绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。 但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。 绿皮的经建筑业比较少。

  • 10

    吸血鬼议会 吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。 吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。 吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。

  • 11

    混沌军团 混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。 混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。 军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。

  • 12

    2、领主 选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。 不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。 此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。 帝国 皇帝 卡尔 是一个强力的近战单位且领导力十足。 能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。

  • 13

    Balthasar Gelt 金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。 可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。

  • 14

    矮人领主 索尔格林记仇者 矮人领主,派系领袖,在战役和会战中是强力的近战单位。 作为战役领袖时,具有减少造兵建筑费用,降低特定兵种维持费用的能力。 初始单位搭配合理,容易在初期打开局面。

  • 15

    安格瑞姆铁拳 很强的近战领主。 拥有屠戮者单位的低招募、维持费用。 适合以屠戮者为主的战斗方式,容易形成部队数量优势。

  • 16

    兽人 格里姆格铁隐 本身是强力近战领主,还能给黑兽人提供额外的增益效果。 战役时可以让所有兽人部队每回合活动范围更大。 黑兽人和兽人大兵维持费用降低。

  • 17

    阿兹哈哥屠杀者 重型近战单位,可以获得死亡学魔法的施法能力。 可以解锁双足飞龙坐骑,提升机动性和属性能力。 可以为派系提供定居点收入加成以及和不死族的外交加成。

  • 18

    吸血鬼伯爵 卡斯登 战斗法师,近战能力强悍,同时还掌握死亡和吸血鬼法术。 可以增加所有角色战役活动范围。 降低墓穴守卫和黑骑士维持费用,会战和地图能力都很出色。

  • 19

    赫里奇科美勒 吸血鬼魔法的大师。 战役时复活死者的话费降低,维持亡灵法师英雄的费用降低。 适合率领精英部队。

  • 20

    混沌战士 阿克昂神选者 可以使用部分火焰魔法的近战领主。 加成所有角色的战役地图移动范围。 混沌战士和混沌骑士的维持费用降低。

  • 21

    克莱克珊尼特 巨型领主,占据很大的战场空间。 统领末日龙猿和巨龙食人魔的维持费用降低。 适合后期组建大型部队扫荡。

  • 22

    希格瓦德王子 强力的近战型领主。 对抗人类帝国部队时作战有额外的领导力加成。 混沌部队在他的率领下拥有初始的堕落值,更容易提升战力

  • 23

    三、游戏模式 游戏分为战役和会战两个模式。 战役模式类似文明,玩家操控部队以回合制进行征战,完成战役剧情目标。 会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。

  • 24

    1、战斗任务(Quest Battle) 会战中可以选择战斗任务。 打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。 战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。

  • 25

    选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。 战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。 玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。

  • 26

    战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。 以及查看一些详细的说明介绍。

  • 27

    敌军的规模、我方的实力是预设的。 战斗的目标也是预设的。 玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。

  • 28

    2、自定义会战 自定义会战相当于遭遇战,玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,以歼灭为目的。

  • 29

    可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。 黄框则是可用的兵力,每个兵力有一个价格,你拥有的总资金有限。 将兵种拖动到中间则是雇佣购买,中间部分就是你将要参加对战的兵种。 右侧蓝框则是详情显示以及对战设定,包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。

  • 30

    你还可以通过网络进行多人联网会战。 创建或加入在线游戏和其他玩家过招。

  • 31

    快速会战则是快速在线匹配对手,以电脑随机的设定进行快速游戏。 减少了选择的时间,让你更快进入战斗。

  • 32

    自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队,在喜欢的战场上和敌人决战。 完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。 这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式。

  • 33

    进入游戏后,布置好部队可以点击顶部的开始会战。 玩家可以利用兵种相克、牵制包围、魔法、英雄能力等和对方战斗。 会战是考验兵种理解和大局观的场合,具体笔者会在上手指南里详细介绍。

  • 34

    3、战役 本作战役类似文明系列的回合制作战。 玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。 战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。 战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。 设置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。

  • 35

    还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。 也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。 玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。

  • 36

    战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。 玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。 自己亲手塑造不少的英雄人物。

  • 37

    进入战役后,玩家面对是整个全战世界。 你可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。

  • 38

    可以利用ZX键近距离观察其他城市,获取信息。

  • 39

    操控领主单位在地图上移动。 每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。 自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。

  • 40

    你可以占领、修建、掠夺、开采资源。 升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。 发展科技可以解锁建筑和军队等。

  • 41

    最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。 战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。 这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。 或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。 或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。

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