CSOL霰弹武器迷彩USAS12专业图文评测

操作方法

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    获得方式: 2011年可购买50芯片连续5天完成签到获得永久。 2012年初可参加麻辣教官活动获得永久。 武器概述: 迷彩USAS12以20发12.6口径霰弹装填,在USAS12的基础上优化了大部分性能,使得其具备更强劲的战斗力。 基本属性:移动速度:200unit/s(USAS12为190) 射速:4发每秒(USAS12为3.33,雷霆为3.45,加特林为4.25) 换弹速度:4.67s(同USAS12,略快于加特林的4.7s,比雷霆的4s慢不少) 每发子弹弹片数:7(USAS12为6) 载弹量:20发。备弹:常规模式最大40发,生化模式无基因80发,求生模式最高600发。 竞技、求生价格:美金,子弹价格为65美金20发。 弹道分析: 可以看出,雷霆和原版USAS12连射丝毫不上漂,但迷彩上漂的非常厉害,因此使用的时候需要一定的压枪。连射弹道也是此枪上手稍难的一个原因。 常规模式: 伤害全模式无加成,为无甲532-133-161-98(每块弹片的伤害为76-19-23-14,均乘以7即为上述伤害数值),有甲266(但如果有心的人去测试,会发现常规模式满甲伤害头部是332)-63-77-98 护甲修正:50% 问:为何常规模式头部伤害诡异?为何常规模式霰弹枪满甲头部伤害比无甲低200?而不是按甲修公式计算? 答:护甲并非定值,霰弹枪大多甲修为50%,而常规模式中护甲最大值为100。以迷彩USAS12为例,无甲头部532的伤害,打满甲敌人头部一发,假设全程有甲,那么伤害一定是532/2=266,但是并非如此,只需要200的有甲伤害护甲就已经没了,剩下的伤害就是无甲伤害。也就是说,332的伤害中,只有200是有甲伤害,剩下的132是无甲伤害。 距离修正:每3.75米修正一次,75米外无伤害。 无穿透力(霰弹枪通性)。 评价:竞技模式有人起霰弹枪?用步枪的价格去买一把不能穿射,机动性那么差的枪和找死有什么区别……小图团战尚可,笔者曾多次用迷彩USAS12打团战出现4K场面,射速只比加特林慢了那么一点,伤害也不算低,打腿可以收到不错效果,但是在这个强化枪支称霸团战的时代,迷彩扔较为鸡肋。而且由于弹道有一定程度的上漂,需要压枪才能稳定杀敌。 使用指数:★★☆ 生化模式:威力无加成 8发平地击退: 1发空中击飞: 定身能力强,有大约1s的定身,和加特林、雷霆相若。 致命打击时间内(4s)总输出:(顺序为迷彩USAS12、加特林、雷霆) 130士气,满甲母体水泥工:4979 4534 5749 150士气,无甲母体水泥工:11491 10465 10319 230士气,无甲隐身芭比:39155 35659 35162 单弹夹内理论DPS(以100士气母体巫师头部伤害为基准,顺序依然为迷彩USAS12、加特林、雷霆): 无甲:2128 1938 2028.6 有甲:1064 969 1304.1 理想情况下,迷彩的输出能力是霰弹枪中最高的。但是实际情况并非理想,迷彩的弹道不如加特林集中,用迷彩还需要压枪,再加上雷霆的低甲修,迷彩的实际DPS在大部分情况下其实是最低的。除非管道里或把僵尸逼到死角才能实现迷彩的强大输出能力。 评价: 生化中霰弹枪输出流的代表,加特林和迷彩的争论就没有停止过。而从纸面上看,迷彩USAS12的近战爆发力比加特林还高了些许,较高士气甚至可以一口气打爆领主僵尸。但这些都是近距离的情况,实战中,迷彩的弹道上漂严重,和雷霆的稳定相去甚远,更不要和加特林的即稳定又集中弹道相比了,况且实战中迷彩不开致命的爆头难度还是比雷霆和加特林高,再加上雷霆的低甲修,实际DPS经常会低于上述两把霰弹枪。迷彩的实用度不能说不高,但肯定比不过加特林和雷霆这样的武器。 使用指数:★★★★ 合金战争: 保卫者可使用迷彩USAS12。虽然无合金轨伤害,但本身迷彩就有很强的爆发力,一般只要升级了F3的保卫用迷彩正面对上保卫,瞄脖子打死同级别的保卫仅仅需要2~3发左右,如此爆发力是加特林做不到的。相信合金保卫党都对这把枪有着特殊情结。迷彩的拥有率远远高于加特林,这也是合金中迷彩的使用率高于加特林的原因之一。迷彩有不低的射速、可观的伤害,级别高的保卫者用迷彩打击对方保卫者的致命部位可以在6发之内解决战斗。外加保卫者的F3,迷彩的眩晕率不低,这给了它更高的战斗力,对付近处的爱丽丝和巡游也是得心应手。总的来说,如果你玩保卫,迷彩一定是必备的。 使用指数:★★★★

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