《魔兽世界》普通巨龙之魂详细细节攻略

【中文名称】: 阿玛拉王国:惩罚
【英文名称】: Kingdoms of Amalur: Reckoning
【游戏类型】: RPG 角色扮演游戏
【发行时间】: 2012年2月7日

制作发行】: Big Huge Games
EA
38 Studios
【地区】: 美国
【语言】: 英文

游戏介绍

  • 01

    《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。

步骤/方法

  • 01

    因为是细节攻略,所以BOSS技能也就不做介绍了,仅仅是针对平民团,团长本身自身也没打DW,要考试了要过节了,下周再来。以下说的细节,均是建立在一王DPS人均能在2W以上。DPS如果1王都没有过2W的话,那已经不是我能控制的范围了。。如果有什么不对或者可以加以改进的地方,烦请指正。 一王

  • 02

    1.送装备的BOSS需要注意的并不多,如果是换坦嘲讽的话是完全无压力,单T的话,在破甲叠到7层左右还是要给技能的 2.远程挑在两个石头中间,才有机会输出 二王

  • 03

    1.其实现在也感觉很便当,第一周我们开荒过的时候是7533,7533对于T血压力比较大,如果你们要这么做,最好是选择FQ/DKT,带有拖把饰品的(装等也就378+吧)。 2.更建议平民团队打5533的打法,有一个聪明的近战和远程带着撞球是没有太大压力的 3.团队一般都会有盗贼,要求盗贼斗篷留给AOE完后的点名是个不错的选择 4.神牧这个BOSS远比戒律要给力。第一次AOE建议减伤轮流开,第二次已经可以嗜血了。 5.这个BOSS难点在于前期倒T和前期AOE后血没有抬上来,越打到后面,BOSS纯木桩(即BOSS只会平砍没有放球之前的时间)越长,这点攻略也有提示,如果团队能撑到第一个3次,你们就会发现压力小多了。 6.MT的要点,提醒MT看好DBM倒数心灵吸收提前开技能 三王

  • 04

    1.单T打,请提醒T和治疗在BUFF叠到6-7层的时候给技能 2.把团队免伤留给红+黄这种组合,第二次出现这样的坑组合 直接嗜血 3.如果有篮软,可以在篮球炸了以后安排1个法潮/激活/恳求,保证T的血量 4.有绿软请一定提醒分散,DPS治疗在习惯了红/黄集合以后,下意识会跑去集合 四王

  • 05

    1.冰阶段的时候,提醒DPS,在冰柱完全没有展开之前贴着图腾站,有的时候图腾在冰柱还没有展开就被打掉了,然后DPS就下意识开始跑,结果一展开直接死。这是个很重要的细节 2.让MT听好他DBM的专注打击倒计时,倒数2的时候退两步,无压力 3.电阶段,集中跑,有快有慢 。 4.集合放冰可以直接放在BOSS脚底下,中了冰枪的人自己有意识走开 五王

  • 06

    1.坦克在刚刚进战斗的时候大盾墙小盾墙群体牺牲都开掉,补刀男给了你BUFF以后你所有的技能CD会重置 2.坦克的大盾墙,以我自己FQ为例,在被萨尔恩赐了以后持续时间是24秒,暮光审判的读条是10秒,这就意味着坦克看好DBM可以在暮光审判10秒以前就开掉大盾墙,以达到盾墙的最大利用率 3.DPS人均2W3,打两治疗即可过。让团刷吃红,刷T治疗吃绿,再让团刷吃蓝。若三治疗,DPS人均2W6也就即可。 六王

  • 07

    1.LZ的团队灭了怕是有25+次...大雾。 2.两治疗打,完全不用去吃地上的小圈,如果三治疗,则一定要要求MT和治疗找地上的小圈吃(当然.DPS很猛其实也不用,很猛的标准我自己平民的标准是DPS暮光龙3个3W+) 3.虽然说LR照明弹能打出来工兵,但是LZ团里的LR从来没打出来过,直接要求LR在靠近船里面的地方打个冰霜陷阱就OK,如果你们有DK,做一个宏。 /TARGET 暮光工兵 近战处理的目标优先级:工兵》飞龙》邪刃者》斩杀者 远程处理的目标优先级:飞龙(集中一边打)》工兵》邪刃者》斩杀者 如果你们只有1个近战,则安排另外1个远程去帮近战处理工兵,每次大圈集合的时候安排减伤,集合完毕后立马分散 两治疗的话,LZ碰到过工兵+大圈同时出现的情况(且大圈离船舱近),这个时候如果有DK,可以完全不管,人群集合,DK等他走过来安逸一个拉,如果没有DK,近战不去吃圈去打工兵,远程这个时候天上没龙也帮忙抽。LR的陷阱给起来,NQ/FQ看他快走到门口1个制裁,至于攻略说的拉邪刃者的T不去集合吃,我个人的建议是,如果血多去吃一吃无妨。 4.如果你们全团意识好,不建议杀龙,不管是两治疗还是三治疗,BOSS每次AOE以后3-5秒才会出现震荡波,AOE完以后靠近BOSS即可,如果你们觉得走位太麻烦,轰掉也可以,龙是在萨尔那边那个位置的,远程分散站即可 5.两个T把近战小怪拉在一起可极大提升近战DPS,但是注意头的朝向,不要重叠拉,头的朝向偏开 6.出第三波飞龙,第二只让某一远程打即可,其他人帮忙清理场上小怪 七王

  • 08

    1.1T3H7DPS。永远留住左上角的不杀,在左上角下面的那个触须坑集合,在跳伞阶段远程已经可以开始偷触须的伤害了,不建议分散点射,集中点杀一个这样触须点名的人会少一些,远程DPS可在10W血就转火下一个。在火坑集合的时候不要发呆,安排两个头脑灵活的DPS打一打最后那个触须,甩开小怪以后第一时间点掉。 2.第一块甲板的小怪一开始小软不够,慢些打,打到15%要求所有能上DOT的停手,挨个打小软吃,如果是FQ,正义之锤拉住,飞盘+嘲讽远程小软,集中把小软拉在一起 3.从第一次掀开甲板到第二次打开会有2-3分钟的时间,所以治疗完全可以开场不久就开一次技能,第二次打又有了,但是在掀开第三块甲板的时候就不见得有技能了,因为节奏是越来越快的,但是第三次有嗜血。第一次安排DPS开2MIN技能打,第二次开5MIN技能打,第三次嗜血轰 4.万一一次没有掀掉一块也不要紧,稳住再来,但是记住要炸到同一个方位(上次是左边这次还得炸左边) 5.如果在火元素爆炸前10-15秒触手都没有点名抓过人,那么就一定要格外当心触手在爆炸的时候/打连接束的时候抓人,指挥必须提前提醒那2个救人的DPS以及其他远程注意,如果在7,8层左右刚好点名抓一人马上救下来,这样你们安心打了,时间轴的问题而已 6.如此三次可过,熟悉了流程以后很是简单,也可以做个宏。 /TARGET 装甲板连接束 。 7.MT一定给小软上足仇恨,平时DPS是不A的,但是如果DPSA两下就OT的话,你还得拖着火元素往回走。 8.火元素的血量控制的越精妙,团血压力越小,第一只火元素20%开始A软泥,然后一般会等到8层的时候还有5%左右的血让MT额外杀一个软,比较好控制血量。第二只火元素,可以从15-18%开始A,让MT注意一下地上的尸体,小软大火一波带走,第三只火元素到九层的时候直接开嗜血把血刷起来,撑过就过,但是指挥仍然要注意到第5点。 死亡之翼的狂乱

  • 09

    团队在每周5-8个小时左右的游戏时间中,于本周成功击杀了DW,这个想必是十分平民的了,算下来黑角开荒占据了6个小时,暮光龙卡了3个小时,督军卡了1个小时,DW实际上也就是1晚上3-4个小时过掉了,楼主采用的是发呆打法。 首先要明确你们团队的DPS,楼主的团队最后过掉的时候是AM+DK,4W2. 法师盗贼战士平均3W6,术士只有3W3(RECOUNT统计)。所以实际上并没有像其他人说的那么考验DPS,其实检验DPS很简单,每个台子必须是1穿刺,那么让DPS 按照1号小技能--2号大技能---3号小技能---4号大技能加药水的技能处理顺序来就OK了,如需检验DPS只需你们在打第二个台子的时候让DPS大技能爆发打,如果不能在源质箭出现前打掉,那么就证明DPS还是比较危险。 击杀顺序是绿-红-黄-蓝。 我们团队配置是FQ,AM,DK,ZS,DZ,FS,SS,LR,NQ,NS 1.如果有SS,可以开始拉个糖,然后在黄龙台的时候治疗压力会比较大,要求所有人吃掉以后,到蓝龙台再拉一个 2.前面一定要求DPS在发呆的时候不要偷爪子的伤害,除非你们的团队实在是在大灾变前几秒才能点掉,不然在小软出来之前请一定保持爪子的血量在86%以上,发呆打法等的更是技能CD,不要偷DPS 3.绿+红台没有太多可说的,A完小软其实就可以开始打爪子了,压力不大 4.黄龙台要求近战处理左边小触手,远程处理右边,处理完自己的帮别人打,注意左边爪子的最左边和最右边两个小触手是比较容易被忽视的,事先提醒DPS,60%开免伤1,30%开免伤2,如果你们团队只有两个免伤,那么60%也可不开,10%全团点糖/集结呐喊或者按照你们的配置来。 5.蓝龙台要求DPS开大技能爆发,我们团的DPS在源质剑提醒出现的时候刚好杀掉大爪子,作为RL你应该在DBM提醒源质剑出现时便让全团往龙爪方向移动,源质剑落地后盗贼斗篷,DK绿坝,LR威慑,NQ无敌,AM变球,FS冰箱等等一切能规避伤害的都要求DPS开掉,团队免伤不要此时开,如果你们离的够远并且DPS够聪明,那么落地的伤害并不高,我们全团落地也就损失1/4都不到,像有免伤的更是1点事都没有,反而落地后每秒1W3+的AOE一定要开1个免伤度过并且迅速轰掉他,然后在爪子78%左右停手打小软(我们团是刚好80%刷小软),然后正常处理。在蓝龙台子的爪子的最左边依旧有触须是比较难以第一时间点到,请提醒DPS们注意 6.在前面两个台子的团队免伤也可以适时开减轻压力,这个是需要团队自行适应节奏。 武器战A小软是VIP中的VIP,谁用谁知道。 7.一切正常的话,容易崩盘的两个点1个是黄龙台在10%左右团血刷不起倒人,和源质剑落地后AOE死人。 8.如果你们团队的小触须给的DEBUFF总是会在22层以上,请找DPS的原因,这不是DPS不够,而是DPS没有第一时间转火。楼主的团队DPS被楼主骂过两次以后能保持在20层消掉了。如果你们小触手处理得太慢,那么也将会是一个灭团点。 9.进了P1,我们团队3次P2便轰走了DW,并且只倒掉了1个NS最后,所以请不要担心DPS的问题。 10.要求NQ/刷T治疗,在处理大触手时安心看T,MT有可能在接到穿刺(至少8W)+普通攻击4W左右(脸黑6W,脸正常3W5)+重碾7W+会直接倒T,并且也有可能连续两个重碾甚至3个都点同一个人..要求DPS分散展开,一次拍中的人不要超过3个,不要和触手都站成一条连线。 在处理完大触手之后的时间T的血都当普通人血刷,千万在第三个和第四个台子保住团血。 11.P2点掉小触须后等元素怪出来开嗜血,MT等在黄圈中让LRDZ误导嫁祸,迅速单点掉2只。 破伤风每2秒20W,会叠加。 该伤害属于暗影伤害,DKT的绿坝,FQ的圣佑+拖把等有奇效,FQ的无敌取消宏在这里神技不解释。 12.处理完元素怪,无脑输出。 要求DPS在13%血左右点一次梦境,然后P2的最后1个灭团点在3%血的AOE,这样安排可以要求在3%又有新一轮的梦境。RUSH结束 OK想到的细节都写下来啦,过了以后才觉得这个真的很便当,在消失之前如果能让另外一个比我的团队还休闲的团队做一些参考,这个攻略就有意义了。

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