3dmax怎么减面而不影响渲染效果。
我们做图中,计算机很卡,那也许是因为我们模型的面数过大造成的,那怎么样减面而又不影响渲染效果呢?
操作方法
- 01以这个沙发为例 
- 02选择沙发,下面显示选择了11个实体。 
- 03选择一个实体转化为可编辑多边形,选择附加。 
- 04然后看见这样的对话框,选择匹配材质到材质ID。 
- 05全部附加完。 
- 06点物体,右击选择VR-网格体导出。 
- 07选择自动创建代理,然后点确定 
- 08最后的物体显示如图中效果,试试看,电脑是不是反应快多了。 
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                        我们做图中,计算机很卡,那也许是因为我们模型的面数过大造成的,那怎么样减面而又不影响渲染效果呢?
以这个沙发为例
选择沙发,下面显示选择了11个实体。
选择一个实体转化为可编辑多边形,选择附加。
然后看见这样的对话框,选择匹配材质到材质ID。
全部附加完。
点物体,右击选择VR-网格体导出。
选择自动创建代理,然后点确定
最后的物体显示如图中效果,试试看,电脑是不是反应快多了。