DNF元素连招与实战心得

元素连招与实战心得
连招(需10级魔法秀支持):中距离 满蓄黑猫抽中利马补不蓄黑猫 接天击 雷旋 对手飞出接黑猫 补个地火 一般出保护了没出保补个黑猫(需注意 对手飞出后 黑猫打完最好别一条直线地火 有的鬼 用3段 格斗急速XXX 都能冲出来小心给碰到)10级天J的话 可以多连2下雪人与黑猫

步骤/方法

  • 01

    地火打中 落下前接满蓄空中雪人 接小火球 接黑猫 接雪人 接黑猫 到这注意了 看对手距离了 如果被你打 火球打飞比较远 就直接冰墙 冰墙CD就跑路 如果距离较近还能补次雪人 然后一冰墙 够疼的(为什么要连招里带小火球呢? 很简单 满蓄空中雪人 有可能冰冻住对手 对手冻住情况下 你去连 可能被反扑 补个火球直接破冰给你连 恩 很美 天J中(10J) 雪人 黑猫 雪人 天J 冰墙 补个地火压制起身 下面就~~~~~ 地火中 黑球 黑猫 天J 雪人 黑猫 雪人 冰墙~~~~2次地火 大招的几种连法: 1对手被地火打中 半蓄陨石 黑猫雪人 黑猫 下面就要跑路了没出保护 可以补个冰墙。

  • 02

    (有预判前提下)地火猜中 不要犹豫满蓄陨石 接驱散 接冰墙(这招元素内战 或打力法 经常合起来1W伤…5级墙 1级陨石) 有预判前提下)地火中 半蓄陨石 不蓄黑洞 吸中随你XXOO了 需注意计算对手保护前 补冰墙防止逃跑(为啥不先黑洞再陨石?浪费黑洞!)陨石蓄力要有分寸蓄太多 直接出保护 你黑洞不好吸…

  • 03

    地火中 半蓄黑洞 (有天雷的朋友们赶紧满力天雷秒人啦= =我是没有) 雪人 黑猫 雪人 然 后我打远程职业一般喜欢守尸 跑过去 然后冰墙XXOO 黑洞一暴 很美 极冰小技巧:此招一般用来捉残血敌人 或关墙角厕所 在关墙角厕所的时候 如果没有完全封住对手 对手在死角打不到他的话 不要急 别按X慢慢的等极冰打完 然后利马跑过去接个不蓄的黑洞 因为冰阵在攻击结束后 画面上还会有残余的冰山效果 而冰阵范围够大 对手看不见你的动向 有些敌人未必敢利马出去 如时间够黑洞封住路口 接下来随你黑猫 雪人地火折磨对手了。 如果对手在角落 与你距离过远 地火中后也可接冰阵关厕所 但需注意 对手强冲出之前 取消冰阵 冰墙伺候 把他推回去继续关厕所…

  • 04

    时间小技巧:开场魔法秀后 当第一次魔法秀完结之时 也就是你黑洞基本冷却的时候 魔法秀未完结 别去搓黑洞 以上连招为 1级冰阵 1级黑洞 1级陨石 20级地火 20级猫 20级雪人效果 元素要想练成 不能过度依赖大技能 但也不能放弃 黑洞这些都可以一发扭转局面 个人感觉一级完全就够用了 本人是3修 由于天雷前制10级雷球 我想不到杂去连所以就无视掉了 一名优秀的元素 必须学会封路与预判 封路是你预判的前提保障。简单解释下:把酒吧图分为上下2个部分,当你处上部分时丢出2雪人一黑球在前方那对手要攻击你 是不是就必须从下面走?那么你就可以提前预判在还没见敌人人影的时候就补个地火 等着他撞上去吧 失误也是有的,打的就是读招与心理战 .装备选择方面不需一味追求释放 过度追求释放的结果就是 你的魔伤不够看 个人认为当释放满足连招后 就可以去追伤害了。

  • 05

    元素派名前3难打的敌人 街头:这版本的街头 用的好可以说是神一般的存在。挑衅对于移动龟速的元素来说还是很致命的,尤其是喜欢用拐 捉人意识又好的街头 QJ之前再换抓那攻击…对付挑衅的方法 没不屈的挑衅 争取用魔法秀后的黑猫,冰墙去打断。被挑中后 利用魔法秀的CD优势快速出2黑球绕着跑黑球的高攻击频率还是有效果的 跑路时用天击+落花进行快速度移动 对手距离你较远时再使用冰墙 要的不是它弹开敌人的效果而是减速与障碍作用 太近冰墙一MISS 说不定你就给他抓着炸弹了。如果耗过 那下面 你要做的是采取追杀 街头没啥霸体技能 注意躲网 尽力在挑拨CD恢复前去他比较多的血或干掉他。不过一场被挑衅3次那是经常的事 打街头看的就是你跑位技巧。(稻草人在街头炸弹炸完你后 追你倒地砖头之前 XXX那几下的时候使用为佳 可以骗砖头)

  • 06

    鬼气:元素打鬼气乍看之下远程打鬼气很有优势嘛。事实上呢?鬼气高暗抗+盾黑猫抽着不伤血,雪人?鬼影步下雪人基本捉不到!开局鬼气一般是先上鬼步,元素上完BUFF需迅速靠近进行压制 有盾的话尽量驱散掉。保持错位状态跟着鬼气 用冰墙或雷旋在鬼影步无敌消失的一瞬间丢出去,雪人还是要丢的压制用 切记贴着的时候别站一条线 鬼气还是有月光斩的 10几秒后 跑开 因为快1闪了 LOLI跳跃在最高点的时候是可以躲过一闪的(有墨竹) 不过还是错位躲保险点。一闪完鬼气一般 冰阵耗时间了黑猫 雪人狂丢过去从阵里跑开了就尽量错位贴他近身 没鬼步的那一小段时间是鬼气最脆弱的 一定要抓住机会!(黑猫抓机会断他+BUFF 释放快的鬼气一般打不断不太快的还行 +不屈的暂时没遇见过)

  • 07

    力法:力法最要命的是什么?不是高伤而是那要人命的超高移动速度和20秒一次的稻草人!10无球 10稻草 +加速精灵 不带装备就补了力法30%~40%的移动力。开场上不屈看力法的行动 一般是上盾 这时候别犹豫冲过去就一地火 能中就中 中不了上BUFF,有些力法喜欢开场捉你 那你不屈完就利马冰墙弹开上BUFF .打力法切记切记 黑球不能断啊 断了要人命啊。别站冰墙里面 力法普遍喜欢碎霸破你冰墙顺带打你人(冰墙加到最高的禽兽除外)20秒左右的时候尽量保持面前一个黑球 或者一个雪人 因为力法的流星强袭捉元素太美了 而面前一雪人 或黑球可以破他招 有些力法喜欢错位磨你魔法秀直接丢他一地火逼跑他。地火浮空后注意驱散再接招 会玩的力法被你驱散后还是会拼你的 所以别以为驱散了你就无敌了 还是要保持距离(敌进 我退 敌退我进) 元素打力法讲的是耐心13级盾 慢慢打吧PS:别被黄龙连中连中请安息吧 蓝绝对不够-.-```

  • 08

    其他职业: 白手:打光白与巨白 都需要留稻草人防猛龙 一般是个白手都会开场压你 切记搓开位上BUFF 冰墙虽然能防5段斩但是防不了霸体破军(满级冰墙除外)被白手放倒了 要么起身不屈冰墙 要么跳起来 因为白手喜欢用银落压你起身 少用雷旋拼近身 背反和自动搁挡很讨厌对于霸体银落的巨白 你不妨抓他落点给他一地火(即使有霸体 地火时间计算的好 照样喷飞 因为地火有延迟效果)如果不是被猛龙正面击中的话可以强开不屈冰墙 偶而能打断猛龙(我时装选的硬直)碰到过1~2个意识好的白手 会用防御 防你地火 那种比较麻烦 黑猫雪人磨死算了(开场18秒后 记得保持1~2黑球 即使你有稻草人防他猛龙 也要他撞上去扣点血XD)

  • 09

    红眼:太刀红高速多连招巨红低血状态高杀伤。打红眼 对手在屏幕以外你也别傻忽忽的站一条直线 蹦山跨屏, 红眼来来去去起手技也就上挑和蹦山 注意防住这2个你就能取得优势 满暴走攻击与速度是很变态 但同时他的防御也很“变态”少用雷旋近距离去拼 如果你想被血暴打飞的话要小心贫血状态 满抓头的红眼别拼招 远距离耗死 给摸到下光一个抓头就能去你3分之1以上的血(黑猫抓红眼上双刀与暴走 能多抓几次多抓几次 有些红眼一贫血喜欢跑角落用回血技能 捉住机会丢死他)PS:冰阵是捉残血红眼的最佳技能!

  • 10

    漫游:很多漫游打元素喜欢铲这就是考验你地火预判的时候了 猜的准的话 对手一铲过来就飞上天了=_= 不屈冰墙 强顶TMS 学了小机器人的漫游 雪人效果就大打折扣了黑球也别断掉 不然TMS有的你受的 距离被拉远了先躲阻击再丢黑猫 中了阻击别傻傻的站在那往后退 一般漫游就铲过来了眼看中毛雷的时候就用不屈冰墙强顶掉 躲着点空弹(LOLI个子矮 空弹倒是不好中)一般会玩的漫游打元素都特委琐 不是你磨死他 就是他磨死你(被50紫左轮拘束后 先看站位丢他地火 冰墙 黑猫 尽量减少自己被攻击的时间)

  • 11

    弹药:别站冰墙里面 尽量多拉距离 毛雷光雷都可以用不屈冰墙硬抗掉 冰雷你就别傻忽忽的去抗了 多错位 别给他蹭交叉 草人可以在被BBQ后使用(尽量留着防地狱弹)有慢降?他敢跳你就给他吃地火! 中了地狱弹后 别慌 一般弹药无非是 地狱+雷+交叉 那时候他肯定是站在你面前不远的地方 看准位置 顶着不屈丢地火不管那地火中与不中 都可以为你争取到足够的时间来逃走!

  • 12

    大枪:看他是体术大枪还是重武器大枪了 体术大枪当漫游去打。重武器的话一个字逼!尽量贴着打 飞手炮就地火+冰墙 雪人 黑猫 保持攻击频率 别给他拉开距离,被细火喷中后 多按几下跳 跳起来就会被喷倒然后起身利马蓄雷球 激光 细火都能这么躲 阻击躲不了。原子弹范围比较大 要多+注意(意识好可以用冰墙顶原子弹) 机械:- -职业压制会玩的机械 会开场逼你 不屈+冰墙弹开 上好BUFF慢慢搞- - 没机械升温的小机器人 雪人可以秒 有机械升温的话 一黑猫差不多了打机械嘛 就是他放一个小机器人你弄掉一个好了 空投的话 一个黑洞就可以解决全部的小机器人了冰墙做掉高达 地火喷掉炮台 元素职业上压制着机械比较好打

  • 13

    柔道: 打柔道的关键 在驱散 只要把柔道的霸体抓驱掉了 那么胜利的天平 将向你倾斜 但是也不能大意没霸体抓的柔道可以稍微拼下招 多封好路 黑猫拉格斗很下血的 小心扯 黑球要保持不断 不然旋风腿+大锤超讨厌需要注意的一点被柔道连上招接上大坐后 要迅速跑开 高手柔道喜欢用旋风腿+大捶 破你保护继续连(别站一直线 会被扯死) 散打: 40补正鹰眼散打 极具攻击性 打鹰眼散打 一场平均晕3次以上鹰眼正好能破不屈 千万别站冰墙里面与边上 40大招直接能T到你 找机会 驱散霸体不是鹰眼的散打可以顶不屈强驱 被散打追的时候要仔细看他跑位 散打的XXXX很快很快 但是范围也较小 不站一条线不会中 旋风腿虽然雷旋能打掉但是极有可能被晕少用!能不能在伤最少血的情况下驱散掉霸体 是整场比赛的关键 打多了后有的散打会骗你驱散要小心 你要对自己跑位有信心可以随便跑,不过元素的移动速度实在是(一般散打不开强拳 如果他开 强拳会降低散打攻击速度 所以多防着点旋风腿还是不太容易被他摸到的)

  • 14

    气功:元素打气功也比较有优势 要小心+了攻速BUFF后的超高速旋风腿 有机会先把他BUFF驱散掉球球一次只能驱一个 不过元素不怕球 主要是灭了他的攻速BUFF,跟气功错位的时候要小心 你有冰墙 他也有狮子吼 被气功背摔后 别犹豫起身就一雷旋 一般气功背摔完你都是接bao炸分身+狮子吼或者是练气 这招可以破掉没不屈的气功 有不屈的气功背摔完你后你还是顶着bao炸分身往外冲吧不然伤的更多(气功没太多起手技 保持黑球防旋风腿)30补正气功不谈 元素:比意识不多说

  • 15

    召唤:关键再于开场压制,开场直接丢一地火 上不屈 魔法秀 马上去压制 多用黑猫断他招BB 离花远点 有不屈的召唤比较麻烦 可以用冰墙雷旋贴着打 但是要小心被落花放倒 最好能在出姐姐前 去他半血 怪的数量多起来的时候注意上盾再去追 别用冰阵 天雷去清小怪不然你会被姐姐杀的很难看 多用黑猫 黑球清小怪 抓机会伤他血 一般情况下 召唤蓝会比元素空的快 切记小心召唤强行驱散你距离也要保持(黑猫清小怪的时候小心雷球跑你后面偷袭你 精灵王皮厚又喜欢粘人别去鸟它)

  • 16

    破魔:破魔跑的慢元素相对来说具有一定优势 破魔打元素会丢白虎 那他丢一个你就清一个 对手落凤锤时 你可以在他无敌的那时候 丢个地火 地火的延迟效果下偶而他无敌效果完了 正好喷飞他 如果他空斩硬抗 就把他卡冰墙里XXOO 会玩的破魔 非连招不放狗 乱放狗的 你随便几个魔法灭了狗吧- -要注意压制F(满) 封你路很麻烦 正面拉猫的时候小心大叔丢巨旋风 打破魔一定记得留稻草对元素唯一有威胁的就是风火轮了。(时刻保持黑猫进行压制,记得驱散对手不屈与热情)

  • 17

    蓝拳:蓝拳霸体少 所以冰墙 雷旋黑球对蓝拳都很有效果 雪人压制一定要做到位 开场遇见那种 上来就插棍子的 别客气 不屈冰墙直接弹飞 多在自己脚底下丢地火蓝拳有好几招是冲刺过来的 正好喷飞 看见蓝拳开分身了 那就是危险的信号 蓝拳的大招很凶 中了不死也残 饶着黑球跑吧 一边压制 一边耗掉他分身需注意蓝拳大招守尸 可利用起身反向落花+跳逃脱(遇见蓝拳插棍子守你倒地 可以起身就不屈冰墙 弹飞掉 不过有时候会被腹拳击晕)

  • 18

    金身:一般的金身随便虐了,克的比较凶 没啥好说的。 不过最近碰见了个极端禽兽型的金身 完全放弃物理防御力 穿了一套全抗 暗抗尤其突出 再带个远程防御肩膀 魔F又高- -跟坦克没啥2样了 由于 伤害输出低于他+血的效率 导致蓝被磨空而死 纯白伤害也高 给连上了 蓝下的更快-_- 目前方法正在研究中 禽兽代表:我灰常会加

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