csol中恶魔猎手套装是怎么样的
操作方法
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以下所有测试数据均在2人房下头部无甲数据: 生化2、3: 僵尸: 对比僵尸:胖子,水泥工 伤害修正对比: 胖子 0.7 恶魔之子:0.9756 恶魔猎手:0.8122 恶魔猎手暴走:0.9756 击退对比:水泥工与恶魔猎手技能对比: 暴走技能对比:兽颅弹跳对比:攻跳跃据点时就是个有暴走的胖子,攻正常据点时:推荐利用模型BUG加暴走,比较YD。 技能使用依然是掉血500. 回血:母体600、700的回 次级200、300的回,回血还是比较给力! 人类: 6秒内近身武器伤害提高2倍。 推荐搭配:银刃、狂花、锤子(这里我不推荐斧子,因为爆头难,出暴击难上加难,特殊情况例外) 生化3里按7只有2个情况:1,你想去杀僵尸(不推荐)2.僵尸想抓你(有致命无视),这种情况比较给力,RP好可能杀出重围。 生化2里按7最好是配银刃 比较好抢分。 按7后能否使用银刃定JS的情况没有测试。 生化盟战: 僵尸: 右键攻击为170与水泥工同样同样,暴走不增加攻击。 回血方面,因为是100、200的回,所以比100的回血快,配上生存3500的血量,就是个暴走的胖子。 人类: 生化3里表现不给力,这里就有些不同了,和生化2一样可以补刀或者单挑 在盟战里刀战房常见,可是用人愿意用僵尸,所以这个技能帮你解决问题,开了7以后血量不足3000的JS谁你单挑,因为这里有个问题,在正面对决中,JS打胸部的话打你3下死,你打JS打2下就能解决。 例如拿银刃做例子680*2=1360的伤害没有几个JS能抗的住,至于刀战房的胖子,这个技能对付它依然不给力,只能斗个旗鼓相当。 最后,道具定位:生化2和生化盟战的刀战房。
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