Android设计规范 Material Design-Style(1.色彩)

八月已过去,九月刚来到~暑假已过去~九月上学季~~又迎来了一个桂花飘香的季节,你是否有了新的目标和计划~~所以在九月初始给大家带来一个全新的东西(ps:对于我来说是全新的东西)——Material Design~~九月让我们一起好好学习吧~~

首先来普及下什么是:Material Design。它是谷歌推出的全新的设计语言,谷歌表示,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。
谷歌安卓操作系统用户体验主管马蒂亚斯·杜拉特(Matias Durate)在今天的I/O开发者大会主题演讲中表示:“我们想象着,如果像素不仅有颜色,还有深度,那会是怎样的一番情景?如果有一种材料可以改变它的质地,那又会如何?这种畅想最终让我们开发出了我们称之为Material Design的设计语言。”
Material Design语言的一些重要功能包括 系统字体Roboto的升级版本 ,同时颜色更鲜艳,动画效果更突出。杜拉特还简要谈到了新框架的一些变化——这个新框架也于今天在 google.com/design 公开发布。谷歌的想法是让谷歌平台上的开发者掌握这个新框架,从而让所有应用就有统一的外观,就像是苹果向开发者提出的设计原则一样。
谷歌还基于这种新的设计语言对本公司旗舰应用进行了重新设计,包括安卓和网页端的Gmail和Calendar。大家可能还会记得,最近曾看到过有关这些变动的文章, 有些博客 已经掌握了外泄截屏,显示经过了重新设计的Gmail,界面更干净、更简约。
在安卓平台上,这种新界面被称为Material,支持各种新动画效果,具有内置的实时UI阴影,以及可在不同屏幕之间切换的hero元素。

其实简单说来,Material Design大概就是谷歌推出的旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”的一种全新的设计语言。

今天就来讲讲它style中的色彩。

色彩

色彩从当代建筑、路标、人行横道以及运动场馆中获取灵感,由此引发出大胆的颜色表达激活了色彩,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对比。强调大胆的阴影和高光。引出意想不到且充满活力的颜色。

UI调色板

调色板以一些基础色为基准,通过填充光谱来为Android、Web和iOS环境提供一套完整可用的颜色。基础色的饱和度是500。

UI颜色使用

选择你的调色板

限制颜色的数量,在众多基础色中选出三个色度以及一个强调色。强调色用于后背,可有可无。

为灰色的文字、图标和分隔线加上alpha值

为了有效地传达信息的视觉层次,应该使用深浅不同的文本。对于白色背景上的文字,标准alpha值为87%(#000000)。视觉层次偏低的次要文字,应该使用54%(#000000)的alpha值。而像正文和标签中用于提示用户的文字,视觉层次更低,应该使用26%(#000000)的alpha值。

其它元素,如图标和分隔线,也应该具有黑色的alpha值,而不是实心颜色,以确保他们能适应任何颜色的背景。

对于彩色背景上白色或黑色文字,可以通过表格中的调色板找到合适的色彩对比度和alpha值。

我们十分鼓励在UI中的大块区域内使用醒目的颜色。UI中不同的元素适合主题中不同的色彩。工具栏和大色块适合使用饱和度500的基础色,这也是你应用的主要颜色。状态栏适合使用更深一些的饱和度700的基础色。

强调色

鲜艳的强调色用于你的主要操作按钮以及组件,如开关或滑片。左对齐的部分图标或章节标题也可以使用强调色。

备用强调色

如果你的强调色相对于背景色太深或者太浅,默认的做法是选择一个更浅或者更深的备用颜色。如果你的强调色无法正常显示,那么在白色背景上会使用饱和度500的基础色。如果背景色就是饱和度500的基础色,那么会使用100%的白色或者54%的黑色。

主题

主题是对应用提供一致性色调的方法。样式指定了表面的亮度、阴影的层次和字体元素的适当不透明度。为了提高应用间的一致性,提供两种主题选择:

  • 浅色
  • 深色

主题 – 1.3 MB(.ai)

非常感谢这些辛苦翻译的小伙伴!!未完待续~~~~

原文:Color翻译:arjinmc校对:PoppinLp

文章转自:http://design.1sters.com/

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