unity3d如何碰撞物体播放声音
需要使用unity3d做个游戏场景,里面物体在碰撞的时候需要播放对应的声音效果,这种情况首先我们需要给物体添加对应的音效属性, 然后在脚本中判断是否被对应的物体碰撞到, 如果是就播放声音。
操作方法
- 01
在unity3d场景中创建两个物体,一个立方体一个圆柱体。
- 02
在圆柱体上添加 Audio Source。
- 03
把音乐文件拖放到 AudioClip中,取消勾选 Play On Awake,还有一些声音的大小等可以自己配置。
- 04
创建一个 Sound_one脚本,添加到圆柱体上面。
- 05
在脚本中创建一个 audio变量,并在start方法中初始化。 audio = GetComponent<AudioSource> ();
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然后添加一个 OnCllisionEnter方法,在里面判断是否碰撞到立方体 Cube,是的话就播放声音。 void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "Cube") { audio.Play (); } }
- 07
接着给立方体添加移动的脚本,让立方体在运行的时候可以移动。
- 08
现在我们运行场景,移动立方体时碰撞到圆柱体就会播放音乐,并在终端打印出播放声音。
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