《神界2:龙骑士传奇》战斗系统浅析装备选取篇

《神界2:龙骑士传奇》战斗系统浅析之装备选取篇,基础值与装备等级挂钩,所以你只要选择装备的类型,比如武器是物攻武器还是魔攻武器,还是两者兼备。

步骤/方法

  • 01

    首先,基础值与装备等级挂钩,所以你只要选择装备的类型,比如武器是物攻武器还是魔攻武器,还是两者兼备。 特有属性要按照装备类型与你的需求挂钩。附魔也与装备的类型挂钩。 先讲武器,武器的特有属性有5种,加基础伤害的,比如加远程物理伤害,加魔法伤害。加属性的,比如智力,力量。加特性的,比如IW,HR。弓箭和双手大剑一般会加暴击。金色武器还有可能加技能等级。在这几种属性中,加基础伤害的最为重要,因为你实际的伤害会经过各种加成,所以加基础伤害的收益非常大。其次是加暴击,除了法师,战士和弓箭手都需要暴击,暴击了才能享受最高3.5倍的暴击伤害。再次是加属性,撑属性撑到100是极限伤害所必须的。加特性就看情况,因为你所缺少的特性一般和你武器类型有悖,所以最后考虑,特性堆到75%就溢出了,多了没用。金色武器属性是不变的,所以看你的喜好。 武器的附魔有4种,吸血吸蓝,加强基础伤害,命中后有一定几率触发的持续性伤害还有就是加暴击。,法师的武器纯加基础法伤,法师为什么加基础法伤,后面会讲。战士看你选择的伤害加成方式来决定你是加基础物伤还是加基础法伤,战士一般不用极限暴击所以武器是吸血还是加暴击就看你喜好。弓箭手为了极限暴击,除了加伤害还要加暴击,如果有第三个附魔槽,就附上吸蓝,因为弓箭手没有攻击型的吸蓝技能。如果你附加吸血的话,其它技能或者药品就要斟酌了。

  • 02

    其次讲护甲,护甲的特有属性一般分两种,加护甲的,加血加蓝的,如何选择,依你血量而定。 护甲的附魔有3类,加护甲的,加血加蓝的,加反弹伤害的。其中反弹伤害有两种类型,其一就是一定几率将对方的伤害按照百分比反弹回去,另一种是用相应类型的攻击方式打你,会引发固定伤害的反弹攻击。因为护甲的种类有三种,所以一般附魔护甲都不够用,附魔血量和蓝的要看情况。反弹光环因为饰品也能够附,所以千万别附在护甲上。 最后讲饰品。饰品其实分为两类,一类是主饰品,就是项链,手镯和耳环三种,这三种饰品的特有属性之中有可能会出现加技能的现象,因此这三种饰品的选择非常重要,主要根据你的发展方向来选择。选择的技能加的数量越多越好,类型最好是那些需要高等级才能升满的支柱型技能,比如大火球,破坏,战斗法师之道,游侠之道这类技能,如此能让你在节省技能点的同时提早体会这些高等级技能,变相增强实力。主饰品还有增加基础属性和特性的效果。 另一类是副饰品,就是两个戒指和一个腰带。这三个饰品不会出现技能。 所有饰品通用的属性有4种加基础伤害,加暴击率,加血加蓝,加自动回血和加自动回蓝。加基础伤害是全职业通用的,加特性是用来补足你的弱点。战士什么都加,比较注意加暴击和血量,弓箭手特别注意暴击和回蓝,法师特别注意血量和回血回蓝,无需考虑暴击。 饰品的附魔有3大类,治疗光环,不过附魔一次要花掉一个孔雀石。反弹光环,饰品的反弹光环比护甲的种类要多。武器伤害反弹,法术伤害反弹,两种反弹同时存在,还有和护甲一样的,把敌人的伤害按照百分比反弹回去。最后一类是接触性伤害光环,一种是火伤,一种是毒伤。只要靠近敌人不用攻击就有几率造成伤害。 其次讲护甲,护甲的特有属性一般分两种,加护甲的,加血加蓝的,如何选择,依你血量而定。 护甲的附魔有3类,加护甲的,加血加蓝的,加反弹伤害的。其中反弹伤害有两种类型,其一就是一定几率将对方的伤害按照百分比反弹回去,另一种是用相应类型的攻击方式打你,会引发固定伤害的反弹攻击。因为护甲的种类有三种,所以一般附魔护甲都不够用,附魔血量和蓝的要看情况。反弹光环因为饰品也能够附,所以千万别附在护甲上。 最后讲饰品。饰品其实分为两类,一类是主饰品,就是项链,手镯和耳环三种,这三种饰品的特有属性之中有可能会出现加技能的现象,因此这三种饰品的选择非常重要,主要根据你的发展方向来选择。选择的技能加的数量越多越好,类型最好是那些需要高等级才能升满的支柱型技能,比如大火球,破坏,战斗法师之道,游侠之道这类技能,如此能让你在节省技能点的同时提早体会这些高等级技能,变相增强实力。主饰品还有增加基础属性和特性的效果。 另一类是副饰品,就是两个戒指和一个腰带。这三个饰品不会出现技能。 所有饰品通用的属性有4种加基础伤害,加暴击率,加血加蓝,加自动回血和加自动回蓝。加基础伤害是全职业通用的,加特性是用来补足你的弱点。战士什么都加,比较注意加暴击和血量,弓箭手特别注意暴击和回蓝,法师特别注意血量和回血回蓝,无需考虑暴击。 饰品的附魔有3大类,治疗光环,不过附魔一次要花掉一个孔雀石。反弹光环,饰品的反弹光环比护甲的种类要多。武器伤害反弹,法术伤害反弹,两种反弹同时存在,还有和护甲一样的,把敌人的伤害按照百分比反弹回去。最后一类是接触性伤害光环,一种是火伤,一种是毒伤。只要靠近敌人不用攻击就有几率造成伤害。

  • 03

    法师附魔法伤的原因: 武器就算是魔法伤害的也不能提升法师法术的伤害。但是武器本身虽然不能,附魔的效果却可以。100伤害的法术,如果武器上附魔了100法伤,那么法术的伤害就变为200。这种附魔是可以叠加的,所以想要让法师高输出,就让法师双持吧,双持叠加了200的基础法伤,使得魔法飞弹,魔法爆破的威力剧增。尤其是魔法飞弹这种短CD技能,成为了两个秒杀型大火球之间过渡的输出方式,如果敌方数量分散的话,就是法师的第一输出主力了。这样法师选择武器就很自由,甚至可以选择两把加了很多CB和力量的物理型武器,用来为法师拟补属性上的不足。

  • 04

    三种职业选择装备的大致方向: 弓箭手极限加暴击,原本后期的弓箭就有17%的暴击,弓箭属性可以刷出加6%的暴击,附魔可以附11%的暴击,加暴击的技能可以加16%,这样就有50%的暴击,如果饰品在用上合适的可以将近80%的暴击率。经过100敏捷和10级游侠之力的加成,弓箭手的基础伤害有400多。10级的游侠之道可以把400+的伤害变为原来的4被,达到1800左右,暴击伤害又将这个伤害变为原来的3.5倍,这样一来,80%的暴击率就能让弓箭手随手一箭实际上能够打出3000+到近6000的暴击伤害,成为后期的输出的no.1。 战士也可以像弓箭手一样加暴击,从而来享受暴击伤害的加成。但是战士要近战,所以不能极限暴击,要加出一定的回血能力和加到一定的血量。价值战士的武器一般来说要比弓箭少12%的暴击率,所以战士的暴击主要由技能和附魔,武器+技能+附魔达到32%到37¥的暴击,6个饰品极限提供的暴击有30%,为了血量的取舍,可能只能提供15%的暴击,所以战士可以堆到50%左右的暴击。因为战士的武器没有多余的栏位,所以一般的取舍是把暴击换成加血。所以,保守一点就把暴击堆到40%。其余兼顾血量。战士要良好的生存,800+的血量也就够了。所以战士的武器加物理近战伤害的同时加吸血。 法师没有暴击这个感念,又不近战,所以装备甚至是武器都是用来堆基础属性和特性的。法师可以选择性的在护甲上加增加血量上限的附魔,饰品的选择因为没有暴击的考虑,所以可以尽情的加属性,加血量,蓝,加会学会蓝。所以法师其实是所有职业里血和蓝数量最高的职业。因为法师只要有400的蓝技能点对的话就没有缺蓝的问题,所以,法师还能够进一笔加血。结果一个血量轻易上千的职业就在这里诞生了 。

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