三国无双5 军马 武器 名称特性

在三国无双5中,我们经常能见到许多对军马的介绍或武器的特性,那么这些名称代表着什么呢?

操作方法

  • 01

    对军马的介绍: 马评价叙述分上下段,上下段中有关键字代表等级 上段中有下列称号的: 一点:四等 说明:在四项能力中会有一项成长较为突出 左右:三等 说明:在四项能力中会有二项成长较为突出 广视:二等 说明:在四项能力中会有三项成长较为突出 森罗万象:一等 说明:四项能力成长皆突出 下段中有下列称号的: 幼驹:四等 说明:成长力低 底知:三等 说明:成长力普通 均整:二等 说明:成长力中 神圣:一等 说明:成长力高 特性: 防矢    奔驰中弓箭无效 連舞维持  骑乘状态,连舞槽不减少 劝诱    过关后,获得军马一匹 武器入手  过关后,获得武器1件 無双増加  骑乘状态,无双槽少量增加

  • 02

    武器特性: 首先分种类 1.标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通攻击(弱攻击)的范围.(其中貂婵和甄姬等没什么效果) 2.力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害. 3.技:随着连舞级别的提升而提升攻击速度.(相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多) 然后是属性 1.无 2.炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属性有它的优势.首先它发动没有概率,100%发动,对象为任何状态.连击时为所有属性中伤害最大的. 3. 雷:效果为发动时对敌人造成一次性较大伤害,同时使未死的敌人眩晕.不过本作雷属性发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效.此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半......相当不合算.当然你RP好的话用强攻击,连续出雷属性的话伤害是最高的,不过这RP嘛... 4.冰:个人认为本作最好用的属性,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人.虽然发动有一定概率,但在修罗下还是最安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何攻击,当然也可以无双全开.不过要是攻击带炎,冰就会化掉. 最后是特性 1.真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错 2.精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品) 3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎) 4.吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大) 5.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器) 6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用性. 7.背水阵:提升攻击,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧) 8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了) 9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义) 10.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择) 总结一下,一般人物的最好武器为: 种类:标准 威力:96 属性:冰 特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,刚柔法 其它可以因人而异好比 猪哥的话 种类:技 威力92 属性:随便但要有 特性:一闪,精灵印,真乱舞,吸夺,刚柔法 孙尚香 种类:力或技 威力:100或92 属性:冰 特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,吸夺

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