《钢铁侠》单机版游戏通关心得

操作方法

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    想必超级英雄的爱好者们都没有错过月余前的大片Iron Man 2《钢铁侠2》,虽然这两集中总带给人文戏部份好看多过于武打部份,但顺势推出的游戏相信也多多少少弥补一些遗憾啰。 至于游戏上的表现,相信一般玩过电影改编的游戏,呃,就算没玩过应该也听说过大部分这类型游戏的表现如何,这边就不多赘述,但我们还是来发掘一下游戏中不错的地方还有不得不提的缺点吧。 大致上电影改编的游戏有几种故事路线:前传、依照电影剧情、电影中的空白桥段、或是延伸电影之后的故事。这次很庆幸的是《钢铁侠2》并没有如同一代是依照电影剧情来制作,而是以之后的故事来进行发展,不仅关卡设计上会较具弹性,内容也会比较丰富。游戏中可以扮演钢铁侠或战争机器,面对的则是原著漫画里一票子坏蛋,很遗憾因为没看过漫画,所以那些角色算是一概不认识,把他们打趴就对了囧!另外特别的是,这次还强调敌人都是「史诗级」的,头目真是一个比一个巨大,不仅攻略上可能略具难度,头目们秒杀钢铁侠的功力有时真会让人觉得自己很像是路人甲,就像钢弹里面的吉姆一样,就是去送死的... 既然钢铁侠是个科技性的产物,游戏中自然是可以使用到多样化的武器及装备,除了钢铁侠跟战争机器的选择之外,还能逐步解锁各个不同时期,威力与外型都不尽相同的钢铁侠,这是我觉得此款游戏中比较让人期待的部份,另外除了原本必备的双手、胸前光束之外,钢铁侠还可以自由选择附挂武器如近身威力超猛的霰弹枪、打带跑最适用的追踪飞弹等等,而且还能利用关卡结束后的奖金替武器购买不一样的额外属性,整体看来还是能感受到游戏制作上依然有突破及进步的想法,且配音都是由电影中的演员来进行这点也是蛮令人赞扬的。 可惜的是,这款游戏看来依然还是有配合电影档期的问题,制作上难免还是有较为粗糙的地方,像是完全不像2010年推出游戏该有的画面质素就蛮令人头痛的,即使画面不是一款游戏好不好玩的主因,但若至少有《守护者》这款同为电影改编游戏的画面水准,那评价应该能够在往上升一点。 游戏的视角也是蛮令人烦恼的一个状况,由于经常面对的都是大型敌人,不然就是空中会战,有时因视角位置不佳而受到偷袭,这点愈到关卡后半愈成困扰,甚至是让你重新读取检查点的原因之一。此外方便但不够聪明的自动锁敌系统,偶尔因标定到不想目标的远方角色而受到周遭敌人的猛击这点也是蛮呕的。 而多样化的武器配备是卖点之一,可是的选单方面实在有点让人丈二金刚摸不着头脑,我大概花个十分钟才搞懂这几个凌乱选项,很疑惑为什么购买武器附加属性和装备它的选项一定要死死的分开,放在一起似乎比较简单明了──好吧,我承认老了,不够清楚的东西就会傻掉囧。 最后就是游戏难度方面,在开始游戏之前试想过可以推荐给哪一些类型的玩家,本来以为可以推荐给看过电影热血沸腾的小弟弟或初入游戏领域需要入门款之类的玩家,可是在玩过后发现,不行! 《钢铁侠2》的确是一款由浅入深的游戏,但后期的难度设计上实在有点不太合理;例如某关卡中,一面要保护神盾局的战舰不被击沉,另外还得面对四面八方涌来的敌人,敌人数多到以为自己是在玩无双系列(光荣你可以考虑一下了,钢铁侠无双、金钢狼无双好像蛮酷的),总而言之这关卡简直跟噩梦没两样,也打消了推荐给小弟弟的念头。 那这款游戏到底该推荐给谁呢,我想还是请对原著有兴趣还有对钢铁侠系列有爱的玩家可以尝试看看啰,毕竟配音这点相当的不错,全新的剧情也有着不一样的体验以及对钢铁侠世界的了解。乌鸦仔在游戏上的想法是,只要能钻出一点乐趣,就是一款好游戏,这是我一直奉行的想法,所以《钢铁侠2》对我来说还是有值得游玩的价值所在,当然这部份比较见仁见智,如果玩家们不像我范围比较宽的话..

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