《炉石传说》营地八大高手之林啸的盗贼

操作方法

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    最早在分配职业的时候,我申请的职业是圣骑士和萨满,因为这两个职业我相对使用的次数多一些,但是由于有大蓝猫和冰蓝飞狐(怎么都是蓝...) 两位比我更有研究的大神愿意写,所以我选择了另外一个我非常喜爱的职业---盗贼,也就是所谓的潜行者(下文统称这个职业为盗贼,叫潜行者实在别扭)。 盗贼的职业机制为“连击”:具有连击机制的卡牌,如果不是你本回合打出的第一张卡牌的话,则会触发一个强力的连击技能。从数学模型来说,带着连 击机制的卡牌,触发连击与否的均值是标准模型。这么说可能让玩家有点一头雾水吧?举个例子,盗贼的强力NUKE技能刺骨,非连击状态为2费造成2点伤害, 连击则是造成4点。在这个费用阶段,2费造成3点伤害为合理模型(比如说德鲁伊的愤怒);再比如迪菲亚头目,2费出22随从是比一般的2费随从弱的(比如 223鳄鱼和232恐龙等),但是触发连击会带一个21随从,明显会强于其他2费同期随从(比如鱼人猎潮者)。所以如果你能在对局中尽可能的触发连击机制 的话,自然会收获超越对手的优势。 盗贼的职业牌和英雄能力的攻击性都非常强,拥有各种NUKE和强力的前期仆从,加上连击机制,让这个职业在前中期的战斗中无比强势。有别于其他 职业,由于后手玩家的硬币视作一张牌,这让依赖连击的盗贼成为了全游戏最强的“后手职业”。1回合硬币迪菲亚的开局是无数人心中的噩梦,2回合的硬币军七 斩杀对手低费生物之后霸场也是快攻克星。所以每个喜欢前中期攻击型套牌的玩家都会喜欢盗贼这个强势而又需要操控技巧的职业,后手有稳定发挥的特性也让这个 职业成为了天梯战、竞技场乃至比赛的热门职业,成绩斐然。 在第一次版本大更新之前,盗贼基本是全游戏最强的职业,没有之一。之后暴雪爸爸对这个职业进行了惨无人道的削弱:英雄能力砍了一半,瓦丽拉MM 不再能自主强化匕首了;毒刃费用+1,裂颅费用+1,背刺不能对非满血仆从释放,让当时碾压全场的法伤贼直接消失;迪菲亚身材从223削弱为222是合理 的调整,也让大家面对“最强开局”时心情好了很多;隐藏和伺机待发的调整不重要,在此不赘述。这个大改动让当时呈统治地位的盗贼直接从大家的眼里消失了, 直到 “BUFF流随从贼”这个思路诞生后,盗贼才重新回到大家的视线里: 这套BUFF流随从的横空出世,给还沉浸在法伤贼的玩家们直了一条明路:抓牌随从(学徒,储藏者等)+能提供 BUFF的随从(残阳和阿格斯等),再加上一些万金油(麦田和诺森德)和优质职业牌(背刺,毒药和剔骨)。先用不亏牌但是身材稍弱的抓牌随从进行站场,之 后残阳等能提供BUFF的随从进行强化后平推,中期利用毒药和刺骨等牌打出节奏优势之后走向胜利。由于这套的过牌量很大,操控者会感觉这套的整体节奏感非 常好,后手还有迪菲亚这种超强开局,这套真可谓是“中速之王”。 这套套牌的思路在当时是比较划时代的,之后抓牌随从+BUFF随从的这个思路也成了大部分玩家使用和模仿的对象。这套套牌被玩家广为熟知之后, 环境开始了又一次的加速,很多还使用德鲁伊和牧师这些慢速套牌的玩家被点醒,而圣骑士们也纷纷开始使用飞刀杂耍者和小鬼女王。但是当恶名昭彰的冰法和快攻 术士开始称霸环境的时候,顶不住快攻又扛不住炎爆的盗贼渐渐感受到了吃力...... 在讲到环境的下一次大变化之前,我再来介绍一下执着于以前思路的玩家所组的这套法伤贼吧: 套牌的整体思路就是法强随从+法伤牌,影袭+刺骨能顺价打出令人咋舌的伤害,而每回合都能达成连击的裂颅之击仿 佛一个生命倒计时的闸刀一样,悬在对手的头上。蓝龙和疾跑也可以提供手牌补充。不过在削弱之前,盗贼拥有很多能在低费打出伤害的超高性价比技能,尤其是无 限耗血机器“裂颅之击”。但是削弱后的这张牌性价比弱了太多了。这套牌大家看看思路就好,不适合用于冲击天梯。 在随从法+冰法严重摧残玩家好久之后,暴雪终于再次挥动了 “NERF大砍刀”,残忍的阉割了自己的女儿(吉安娜:你说啥呢?说啥呢!!)冰法三件套被同时削弱让这套曾经很无赖的套牌离开了我们(好耳熟),而新登 台的天梯机制的出现,让玩家再次意识到:炉石传说不仅是个拼运气的游戏,更是一个拼体力的游戏......OK,不吐槽了。笔者冲进传说之后,当时的职业 分布是随从法师最多,然后是盗贼,以及一定量的萨满和德鲁伊。当时我放弃了一路使用过来的圣骑士,组了一套稍微针对环境的盗贼,继续冲击传说。这套贼帮我 冲到了60名。当然,之后对法师各种被打得不错谢谢你炎爆术之后,忍无可忍的我在基友扣佛的帮助下,用“扣佛Aggro法师”锁定天梯16强这事就不多说 了~ 我的天梯盗贼 其实冲击天梯上位,个人感觉需要的比起技术和理解,更多地是运气和体力,相信在传说里苦苦挣扎过的很多朋友都应该理解我说这话的意思。你真的很 难做到一套牌针对大部分套牌,就算针对了你运气不好一样死,就算你运气好遇见天胡开局的法师/术士还是大概率跪地板。所以我希望我的套牌还是能全面一些, 自从残阳和诺森德削弱之后,环境又有了挺大的变化。盗贼的定位是一套中速套牌,那你注定在面对比你更快的术士和随从法师时候,前期很难占到优势,当然你如 果天天手握 2背刺我也没什么可说的... 同样,面对后期能力出色的德鲁伊和萨满,你在后期也别想从他们手里占到便宜。那,我们为什么要选择盗贼?因为我们具有稳定的发挥和稳健的中期,但是这还不 够,我们必须再为盗贼想一个出路。前期与快攻对抗的能力,我最后舍弃了刀扇,交给了两个银色侍从。1回合往往无作为的盗贼在面对快攻时候等于输在了起跑线 上,有了银色侍从我们至少有了很多机会。在面对控制的时候,也能先一步开始发力。但是这还是不够,我们需要在后期套牌迎来最佳节奏之前,想办法结束比赛。 天梯上很多人使用火车王+冷血,甚至有很多朋友丧心病狂的用了暗影步。这些想法都是很好的,我也试过放火车王的盗贼,但是面对战争古树/烈日行者/佛丁的 时候真的很无力,尤其是全民劳模希女王,5回合对面顶出这个真能让你恶心一阵子。最后我是放了1张刺杀和1个大工匠,为后期击杀和转化对手的核弹级生物, 或者击杀大嘲讽来开路。大工匠的位置我也尝试过黑骑士,但是这货总是感觉......如果让你成功蹲到了一个大嘲讽确实很有成就感,但是现在流行套牌中有 不少是快节奏套牌,黑骑士很多时候还是不够给力的,而且费用真的有点大,最后我选择了1大工匠和1刺杀的配置。 很多时候就是这样,在你想完善思路或者针对很多东西的时候,都会发现牌位很紧张,这时候就要学会取舍。在针对对手的同时,别忘了维持好自己的体 系:火车王+冷血固然好,但是我觉得这个配置本身就和追求稳健的盗贼不够符合;而黑骑士的蹲点也非常好,如果环境里都是德鲁伊和萨满的话,一定会正编这张 牌,可惜环境里还有大量的随从法师和快攻术士,而且女王和大螺丝也都不是嘲讽。同样,如果你想放一张大螺丝来打后期,也是可以的,但是我没有这么做,我选 择放1张刺杀。所以很多时候,看的都是你对环境的解读和理解,还有选择与放弃。冲天梯真的很累很累,这个赛季我是和朋友轮着打才辛辛苦苦打到这个排名,最 后感觉真是...... 累不爱。下个赛季真的不太想打了,这种重复劳动感觉真的挺累的,也消耗了不少我对这个游戏的热情和爱吧。 最后来说一套最近新出现不久的“铁匠随从贼”吧: 恶毒铁匠一直是在竞技场模式中,我选择盗贼之后能抓尽量抓的一张牌,激怒后的铁匠会让你所有武器都变成“熔岩战 斧”。同样,天生自己能锻造匕首的盗贼,南海船工简直是绝配。在现在残阳被NERF到大家都不想忍受,而银色侍从也天天被对面血骑士撬走圣盾的今天,这套 套牌果断舍弃了这两个货,加入了船工和铁匠。同样,战利品收藏家、侏儒发明家和碧蓝幼龙这些过牌万金油也被换成了飞刀杂耍者这种前期硬货,刺杀这种中期穿 透和大螺丝这种后期核弹。这套比起之前的 BUFF随从的慢悠悠滚雪球的风格,节奏更加硬朗和猛烈一些。如果你厌倦了之前的旧思路盗贼,那就带领激怒的铁匠,热血的干挺对手吧! 介绍了不少套牌了,再来分享一下,我一些在使用盗贼时候的小心得吧。 对仆从法师/急速术士等快攻套牌: 在对抗快攻套牌的时候,你要记住你的套牌单卡质量高于对手,后期能力你会比对手更强。但是你没有加血能力,很多时候没必要强求自己去触发连击, 不连击的剔骨打死一个飞刀杂耍者是很好的,万一断了曲线,2回合生顶一个迪菲亚也是可以接受的。不要在意前期的一些看似“很亏”的行为,你都是在为你之后 的游戏在 “买时间”。同样,很多时候要慎重进行用武器“卖脸”的行为,计算好你什么时候会进入对手的射程,比如术士的火车王/冲锋傀儡+力量代价,法师的火球/炎 爆。总之在面对法师时候真的是很难打,开局起手如果没有背刺我一般都会全部调度,因为法力浮龙的存活时间决定了整个游戏的走向,一定要在开局就弄死这个祸 害无穷的小东西。同样,快攻术士的输出核心是飞刀杂耍者,背刺一定要交给他。我这个版本的盗贼碰上鲜血小鬼是无解的,如果真觉得天梯里术士太多,那就放背 叛吧,真的很赞。 对同型套牌: 镜像站时候比的就是节奏,谁的低费仆从能立住就能开始滚雪球。然后比的就是细节配置了,如果配置了黑骑士或者大螺丝时候心里会有底一些,有火车 王和冷血的人前期打得会比较激进和急躁一些,从细节去推测你们不一样的是哪些牌,然后去寻求机会和突破。最后一局,好好洗脸,ROLL个后手迪菲亚开局 吧。 对德鲁伊/奶骑/控制萨满等后期套牌: 三个职业里只有德鲁伊的英雄能力能直接干死迪菲亚小弟/战利品,前期一定要尽量立住仆从进行抢血,手里的刺杀/大工匠/黑骑士捏好了,算着对手 的大哥再取出,别看见个塔斯丁苟或者利爪大狗熊就把持不住了,对面的土元素、战争古树和佛丁正在后面呵呵笑呢。对上圣骑士和德鲁伊的时候,中期控制好节奏 打出场面优势,这两个职业做不到解场+回血同时兼顾,尽量在中期给对手制造很多麻烦,后期让对手蛋疼去吧。捏好去除和穿透,他打出佛丁/战争古树的回合, 就成为他的死期。对上萨满真的很难,因为盗贼的大部分随从都会进入雷暴的射程,出的人少又刚不住狼魂,6回合还会被火元素直接吹死。打萨满要尽可能对对手 的血线进行压制,因为你们都是不能治疗的职业。对手的后期比你硬,在进行预判的时候计算好对手的过载,尽量在对手的过载回合之前的一回合你进行施压,下回 合对手一般比较虚弱,是打出节奏的好时机。 洋洋洒洒写了这么多了,其实我还是写的挺亏心的......毕竟我不觉得自己对盗贼有多么过人的理解,只是和大家分享并讨论一下我的一些经验,希望大家多多支持吧。能玩到炉石这么好的游戏,认识到更多地朋友,并且在营地分享我的一些心得,我已经很高兴了。

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