细谈CSOL曾经的辉煌和现在的没落

操作方法

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    作为一个“发烧友”,自10年初玩到现在,对CSOL,我对它投入了大量的精力与时间,并曾对它抱以极大的期待!近4年的一路相随,回首过去,再看看现在,我对CSOL真的有话要说: CSOL的兴起: 一、生化狂潮:它的出现让所有喜爱第一人称射击游戏的玩家眼前为之一亮!惊悚的氛围,紧张的节奏,面对强大僵尸时的无力感,疯狂的扫射快感……这些元素会调动任何喜爱射击游戏玩家的神经,当初我也主要是因为这点才从浩方的1.5转战CSOL的。而且,这段时期的CSOL有一种精神在引领着玩家更积极的投入自己热情,那就是CS所秉持的精神和主旨,它在CSOL身上得到了很好的传承与发扬:团结、拼搏!不管是僵尸还是人类,必须要团结才能取得最后的成功!只有通过拼搏才能勇夺胜利! 二、CSOL的战队系统和好友系统吸引了不少当时还独自奋战在平台上的玩家!一个人在平台上玩多了,往往会觉得孤独与寂寞,而CSOL的战队和好友系统则让玩家在游戏里容易找到属于自己的情谊与温暖。从此,独狼可以变成头狼,个体能够找到组织。不管现实怎样,大家可以在游戏里惺惺相惜,互相切磋,并且能够保持长期的联系。 三、因为继承了CS的大部分设定、风格,这让不少不屑玩那些仿CS的普通射击网游的玩家的精神找到了归宿,手指找到了寄托。是的,当时是有不少射击网游的,如突袭、特种部队、穿越火线等等,但在我们这些CS拥趸眼里,它们总是显得那么可笑、没意思。不可否认,CSER在面对当时别的射击游戏时,多多少少总是有着那么一丝优越感,这是一代金色经典给我们留下的骄傲,赋予我们的气质! 基于以上三个主要原因,CSOL在开始阶段,着实是火了一把!携着CS的霸气,CSOL似乎在向世界昭示着“经典、正统”的王者归来! CSOL的衰落: 一、小聪明过于,大智慧不足:不可否认,CSOL在很多方面还是很有创新精神的,但是很多的创新只是停留在表面,没有跟进研究。比如游戏里的某些模式,大概就火个一两月,甚至一两个星期,公司对此也是持让其自生自灭的态度。CSOL创造这么多模式有用吗?他们可能是为了吸引更多的玩家进入CSOL,但是要想凭借自身的模式多样化来招揽天下所有的射击游戏爱好者,这无疑是痴人说梦!像足球模式、幽灵模式、火箭炮模式、据点占据模式、大逃杀模式等等,这些模式估计除了任务玩家外,鲜有人光顾!而作为CSOL的顶梁柱,生化模式,已经太长时间没有大动作的更新,相关方面没把精力放在重点上,舍本逐末,一味求全,这就造成了CSOL当今的只见枝繁,却不见叶茂的情景! 二、言而无信,失信于上帝:谁是CSOL的上帝?当然是广大的游戏玩家,而相关方面却被眼前小利蒙蔽了双眼,老是跟玩家玩文字游戏,一而再,再而三的出尔反尔,这叫竭泽而渔,等到玩家对你失去信心,那“泽”也就算干涸了,“鱼”自然就没有了!你可以大卖特卖,一直不停地卖,但是别老在那里说“限时……”,对,因为你们这么一说,眼下是可以吸引很多玩家的购买,但是长远的代价却是失信于你们的上帝,被广大玩家看不起,也不再相信你! 三、对玩家的呼声不闻不问:“投票踢人问题”“游戏BUG问题”“游戏平衡问题”……这些问题难道你们真的不知道,一天到晚也不知在干些啥?在忙?忙个屁啊,主要问题都没解决,你们还好意思说自己忙!这些问题的存在让很多老玩家黯然离去,让很多的新手望而生畏!就生化模式来说:高手激动的玩了半天,却突然眼前一停——“你已被强制踢出”,那是什么感受?一天到晚看到恶魔在地上蹲着扭来扭去,怎么也不好打中,这是在考验玩家耐心吗?作为游戏管理者,反挂倡导者,你们却不顾游戏平衡,出了个“精准打击”,官方外挂?为了眼前那点收益,赌上了CSOL的整个未来,不能不说那些运营者、开发者真的是鼠目寸光! CSOL曾是你我的骄傲,而现在,你们中还有谁好意思拿CSOL去将别的游戏比下去么?到现在,我对CSOL已渐渐失去了期待,仍让我有点不舍的是什么?不是所谓的CSOL精神,只是曾经对CSOL的投资——上万的金钱和数以千分钟计算的时间! “每一个陷入危险的人类背后,都有一堆带着算计和阴险之心的斧头” “把身后交给游戏里的人类?那还不如交给一只狗!可惜的是,生化模式里竟连一只狗也没有!” “菜鸟需要包容,高手值得尊敬,但CSOL里的半吊子们眼里见不得菜鸟,容不下高手——‘你已被强制踢出’!” …… CSOL里早已没有什么精神可言,恶性发展至今,玩家在游戏里得不到团结精神的引领,丧失了对更高技术的追求,在如今的CSOL游戏里,除了消磨实在无聊的时间和过剩的精力,还是消磨实在无聊的时间和过剩的精力而已! 我对CSOL还怀揣希望吗?自问还是有一点点,不过对于这一点,我已不太关心,用一句话来概括吧,那就是“哀其不幸,怒其不争”。个人建议: 一、化繁为简,有的放矢,独树风格; 1、统一经典与休闲服,所有服务器弹道全部转换为经典弹道; 2、取消幽灵、据点占据、火箭筒、大逃杀、足球、生化危机、合金战争、生化盟战、休闲竞技模式,合并大灾变与机甲模式,全力发展竞技、团队/个人决战、生化、灾变模式! 二、促进游戏平衡,走可持续发展: 1、取消“精准爆头”技能,将人类技能6效果改为“人类精神集中,怒气爆发,伤害翻倍,并有使用后视线短暂模糊的后遗症”; 2、修正所有类旋风斧头武器的切换BUG, 修正恶魔蹲下后左右晃动时有效打击判定缩小BUG, 修正芭比蹲下挥手时有效打击判定缩小BUG, 修正狗跳时有效打击判定缩小BUG; 三、优化游戏体验,改进游戏设定,人性化服务: 1、与时俱进的更新游戏引擎,追寻最佳的竞技性与欣赏度结合点; 2、建立房主制度,踢人只能由房主操作。建立房主成长系统:房主成长初始经验为0,作为房主,在线游戏1小时内未有踢人操作,成长经验+10;使用踢人操作一次,则成长经验-5,可累计为负。房主成长累计经验按“负无穷—-1000,-999—-300,-299—-1,0—99,100—199,200—499,500—999,1000—1999,2000—4999,5000—9999,10000—29999,30000—正无穷”,分为12个等级,并分别配以不同醒目标志位于房名之前; 3、建立二级密码制度,进入游戏商城、制造所等类似区域需要验证二级密码; 4、每次增减大区服务器,给所有玩家一次重新选择大区服务器的机会; 5、建立装备交易系统,每次交易收取买卖双方各100游戏币的中介费,此操作需要验证二级密码+装备交易专用密码; 四、重拾玩家信任: 1、不再耍“限时永久销售”的猴戏,完全一样的枪支在第一次销售期或升级活动时间段过后,如果重卖或再次升级,需要更换明显与以前不一样的皮肤,充分尊重玩家的收藏和先觉眼光; 2、任何枪支属性的更改和游戏设定的变更均应做透明化处理,并作公示; 3、打击外挂不遗余力,绝不手软,一旦发现,首先做强行下线处理,然后按违规次数陆续给予警告-严重警告-10天封停-30天封停-永久封停处理,每次处理前均应由系统做出公示,告知玩家缘由!

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