简单的MMD制作教程

MMD全称MikuMikuDance,是一种三维动画。B站上有很多UP主制作了MMD,看完之后是不是也想自己动手试试呢?看完本教程,你也可以尝试投稿成为B站UP主哦!

操作方法

  • 01

    制作MMD之前,先准备好MMD的制作软件(软件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1KU1h6rDbB7cNd0-hHKrBVg  密码:ra9v),如果打开时提示“ 应用程序无法启动,因为应用程序的并行配置不正确”,可能是因为没有安装VC++ 2005/2008运行库或DirectX,可以去Microsoft官网下载安装。

  • 02

    成功打开MMD软件之后,需要载入制作MMD所需的素材。一般情况下,素材都是直接从网上找到的。常用的MMD素材网站有 BowlRoll(常称作B碗,语言为日语),DeviantArt(英语),初音社,尼特部落等,在贴吧也可以找到不少的模型素材。在国外网站找素材时可以参考以下常用关键词: 初音未来:初音ミク/Miku 镜音铃·镜音连:鏡音リン/Rin·鏡音レン/Ren 巡音:巡音ルカ/Luka 弱音:弱音ハク/Haku 模型: モデル/Model 场景: ステージ/Stage 动作数据: モーション/Motion 镜头数据: カメラ/Camera MMD素材分为模型(人物模型),场景(场景模型),动作数据( 人物动作的数据),镜头数据( 相机视角的数据),背景音乐(BGM)。常见的模型的格式为 .pmx .pmd .x,动作和镜头数据的格式为 .vmd, 背景音乐必须是.wav格式的,准备好所有素材后就可以开始制作了。

  • 03

    打开新的模型有两种方法,最简便的方法是直接将文件拖到MMD软件的操作界面。另一种方法是在软件里加载, 不同格式的文件加载方式不同,具体如下图所示。

  • 04

    模型载入完成后,如下图黄色框选处所示,下拉选项中会显示“相机·照明·附件”和载入模型的名称( 图中显示的是日文,有些可能会显示乱码,不同语言的版本所显示的不同,但位置都是一样的),单击模型的名称可以选中这个模型,选中的模型表面会显示出骨骼(蓝色或红色的圆点和小正方形),双击右键可以隐藏骨骼。如下图红色框选处所示,单击“ 相机编辑”可以快速返回相机。

  • 05

    回到相机,按住鼠标右键移动鼠标可以 旋转视角,按住鼠标中键移动鼠标可以 平移视角,鼠标滚轮可以改变相机距离,也就是缩放视口。如下图黑色框选处所示,在视口右下角的local下方有6个标有XYZ的图标,按住图标拖动也可以改变视角。如图红色框选处所示,调整完视角之后可以单击“注册”保存当前视角,下次从模型切换到相机时就会自动跳转到保存的视角。 注意:载入镜头数据后不要随意注册自己调整的视角。

  • 06

    动作和镜头数据可以直接拖入,也可以单击“文件>载入动作数据”(如下图红色框选处所示),不管用哪种方法载入,一定要选中正确的载入对象,在模型编辑下拉选项中选择要载入动作的模型( 镜头数据载入时要回到相机)。动作和镜头数据的格式为 .vmd,由于格式相同,载入时要分清动作数据和镜头数据,动作数据是模型使用的,镜头数据是相机使用的。一般情况下,下载的镜头数据文件会比较小,基本上不超过 20KB, 并且在文件名上会带有“カメラ”或“Camera”。

  • 07

    场景的载入方式与人物模型相同,不过有的场景是 .x格式的,载入的方式不同(上面有提到的),但都可以直接拖入。载入场景之后在地面上会明显地看到坐标轴,影响视觉效果。如下图红色框选处所示,可以单击“视图>显示坐标轴”关闭坐标轴,在“显示坐标轴”下方的“显示地面阴影”,关闭后可以取消相机视图下的地面阴影。有些模型的边缘带有轮廓线,“轮廓粗细”选项可以把模型边缘的轮廓线去掉,选择要修改轮廓线的模型,把轮廓大小改成 0即可。

  • 08

    完成人物模型,场景模型,动作和镜头数据的载入之后回到相机,如图黄色框选处所示,调整XYZ的数值可以改变光照的方向。在XYZ上方的RGB(日文版为“赤绿青”)可以调整光照的颜色, 调整完毕之后记得单击下方的“注册”保存修改的参数。如图红色框选处所示,单击“播放”可以预览动作效果,背景音乐可以直接拖入,也可以单击“文件>载入WAV音频”。

  • 09

    如果动作预览达到满意的效果之后,可以把视频导出,导出前要注意导出视频的尺寸,单击“视图>屏幕输出大小”可以修改导出视频的尺寸。视频大小一般是1080P( 宽度1920,高度1080)或720P( 宽度1280,高度720),1080P的视频导出后大小大约为每分钟20-25GB,720P的视频导出后大小大约是每分钟9-11GB。如下图红色框选处所示,把滚动条拉到最右边,再看上方黄色框选处的数字,这个数字是动画的总帧数(不同的动作总帧数不同),记住这个数字,后面会用到。总帧数除以30就是动画播放的时间长度,单位为秒。

  • 10

    单击“文件>导出AVI文件”可以导出视频。 注意:导出前先估计视频的大小(按上面的方法估计视频大小),选择导出文件位置时尽量保证导出盘的剩余空间超过 估计的大小+10GB,以免空间不足。导出的参数中,帧率可以选择30FPS或60FPS,60FPS播放效果会相对更流畅,不过导出的视频会更大。如果空间不足可以选择30FPS,所占的空间是上述方法计算后结果的一半。录制帧为 0-动画总帧数,也就是之前记下的数字。如果有载入背景音乐,也可以勾选“同时输出WAV”,其它参数不需要修改。参数设置完毕后单击“OK”开始导出,导出过程中会慢速播放一遍动画,导出完毕后会回到MMD的界面。

  • 11

    由于导出的视频非常大,直接播放的话会卡,或者音画不同步,如果要上传那就更不行了, 所以导出后的视频需要压制。压制的工具有很多,例如格式工厂,小丸等。这里简单说一下小丸的用法。 小丸工具箱可以在B站的投稿页面下载。

  • 12

    把导出后的视频直接拖到下图中红色框选的位置,接着再看黑色框选的位置,选择 CRF,并将下方参数改为 18,也可以选择 2PASS,将下方参数改为 5000,完成后单击黑色框选处的压制,压制视频需要一定的时间,压制完成后会在文本框最下方显示“ Work Complete”,压制后的视频与原视频在同个文件夹。之后可以删除原视频释放空间, 注意分清原视频和压制后的视频,不要误删。

  • 13

    压制完成后的MMD如果要投稿到视频网站(B站,优酷等) 需要在投稿简介或视频内写上借物表,对于新手推荐直接在简介上写借物表。借物表就是动画中用到的 所有非自制的素材的制作者名字,一般格式如下: 模型:XXX式XXX(模型名称) by XXX(模型作者名字) 场景:XXX(场景名称) by XXX(场景作者名字) 动作数据:XXX(动作作者名字) 镜头数据:XXX(镜头作者名字) 一般情况下,模型和场景的名称就是模型文件的文件名,而作者名字一般在模型文件目录下的 Readme.txt中可以找到。

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