TERA狂战士的愤怒 职业潜力分析

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    TERA狂战士真正具备的潜力 在TERA里面,我最喜欢的职业有两个,其中之一就是狂战士。 无奈狂战士因为防具属于重甲,与副本需求极高的枪骑有装备重叠问题,以至于狂战的玩家数量偏低,所以文章、影片也相对的比较少,是比较可惜的一点。 装备重复问题,全职业都有,但因为枪骑数量普遍太少,加上副本需求高的关系,所以才会产生狂战特有的被排挤现象,这种问题非常的容易发生在野团上面,毕竟坦克难求,虽然剑斗的防御姿态多少弥补了这个问题。 如果不知道这件事情,那么玩家普遍会认为最少人玩的职业就是最弱的,当然事实不全然是这样,狂战士就是最佳的例子。 说到狂战士,因为同样持有双手重武器的屠杀者是穿皮甲,所以会认为屠杀者是偏向敏捷型的战斗职业,而自然就把狂战士定位成机动性低的战斗职业了。 虽然这不完全是错的,就游戏的职业设定来看,狂战士的机动性的确不比屠杀者、剑斗甚至是枪骑士还高,但即使是近战职业中的最低机动力,却也不等于机动性一定很差,这是很多玩家会有的刻版印象。 TERA因为有动作成分在内,所以技能的作用不单单只是制造伤害,将攻击型的技能用来回避致命伤或是追击,可以说是动作游戏很常见的情形,比如剑斗士的特质连击、枪骑士的回旋盾击都具备这种特质。 掌握这个特点,其实可以发现到狂战士的机动力也是很恐怖的,虽然这要等玩家30级以上才有机会发现就是...

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