c4d沙发建模教程

沙发的建模,整个模型用少线的多边形构造轮廓。用细分曲面进行细化。

操作方法

  • 01

    先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始。 建 立一圆盘,其分段参数如图所示。

  • 02

    将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。

  • 03

    选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。

  • 04

    对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“,调整其强度为:90,如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线。

  • 05

    有了弯曲这部分的结构,将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,进行对称得到完整的扶手结构。

  • 06

    沙发基座的创建 建一立方体,调整到大小合适放置在沙发的一侧;C掉后,对边进行调整,与扶手转弯处要进行相应的倒角;因基座要进行合并对称,所以在对称面处要删除连接的面。这样基座就完成了。

  • 07

    沙发软包的创建 选用立方体,调整到可以合适放置在沙发一侧后(这立方体大面上要加线如 图 所示),C掉;选中面内的点进行倒角,再选中倒角后的中心点,在细分曲面下对点进行向下移动,得到软包的缝线效果。 对单个软包进行对称,得到另一侧的软包。

  • 08

    沙发脚部的创建 创建样条矩形,并对矩形进行放样;通过调整方样子级中的矩形得到沙发脚的形状;再通过对称两次得到四个脚。

  • 09

    沙发靠背及抱枕的创建 建一立方体,在细分曲面下对其进行卡线;再选中最外边的点进行缩放调整,得到大致的形状;将细分的对象C掉,在点模式下通过笔刷的涂抹模型,进行不规则的调整,得到靠背及抱枕的模型。

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