《矿工恰克》评测:矿工恰克的摘星之旅

操作方法

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    从《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《粘粘世界》再到今天要推荐的这款《矿工恰克 Chuck the Muck》,物理益智游戏一直都是长做长有的类型。这类游戏将物理模型进行了游戏化的演绎,让玩家在动脑的过程中体会到游戏的乐趣。 《矿工恰克 Chuck the Muck》里的主角依旧是《怪兽大逃亡 Critter Escape》里那个黄不溜秋的小东西,不过这次他换了一个新工作,干起了矿工。在一次采矿中,矿工恰克发现了珍贵的红水晶,结果遭到了机器人军团的围追堵截, 恰克要借助具有粘性的淤泥将自己弹射到目标位置,同时需要避开喷发的火山和机器看守,当然还要尽可能多的收集水晶。 虽然,物理益智游戏需要玩家积极开动脑筋,不过,游戏在操作和玩法上会尽量简单,如果这一步就复杂得没心没肺,那玩家肯定会被吓跑。恰克的移动是通过游戏的摇杆操作来完成的。恰克需要移动到粘性的淤泥上来弹射自己,取得红水晶。可以看得出,游戏的粘性淤泥的设置跟《愤怒的小鸟》中的弹弓有异曲同工之妙,不同的是,这个粘性淤泥是可以拆除的,如果恰克附着在淤泥上,就完全无法活动。想要拿到规定的宝石顺利通关,又要避开机器人军团的围追堵截,因此,玩家在弹射恰克时的角度一定要精准,有时候,甚至可以做到“一箭三雕”的效果。 游戏采用了3D制作,画面效果还不错。不知道是贾霸的手机问题,还是游戏本身的问题,总感觉画面的颜色太过鲜艳,给人带来一种不舒服的视觉体验。倒是觉得,这类物理益智游戏更加适合2D的画面,《愤怒的小鸟》系列的画面感就很不错,让人很入戏。除了糟糕的视觉体验外,游戏的操作体验则是另一个布满槽点的方面。摇杆的操作方式的体验非常糟糕,尤其是才上手这款游戏时,完全摸不清头脑怎么让恰克移动。再加上3D效果会使得游戏负荷加重,这就从视觉上让游戏呈现出“很卡、很流畅”的主观感觉。综合评定来看,摇杆的操作方式非常不适合本游戏,同时,游戏采用2D画面,视觉体验也会更好。 玩了几关之后,贾霸发现游戏的关卡设计得非常有意思,顿时让我忽略掉了游戏在画面和操作上存在的问题。淤泥是游戏中最为重要的道具,恰克完全要依靠它才能通关。而机器人军团的角色加入,宝石的位置安排,都恰到好处地增加了游戏的难度。比如,弹射角度稍多一点,就有使得恰克可能自投罗网。又如,注意观察宝石的位置,甚至有可能一次夺得三颗宝石,从这些层面上来看,开发商在游戏机制上并不差,同样充满了奇思妙想。 比起画面和操作而言,游戏的内购真是让人欲哭无泪。玩家顺利过关之后,内购画面就会厚着脸皮自动弹出,给你推荐道具什么的。起初搞得不知所措,乱按一通之后,成功进入到下一关卡,但是,第二次,第三次......这些讨厌的内购弹窗总是准时出现。不知道开发商到底是怎么想的?是要逼玩家用脚投票,永久离开游戏吗? 当然,操作党和画面党可能会对《矿工恰克 Chuck the Muck》不屑一顾。如果你纯粹是冲着见识游戏的物理内容,寻找游戏的乐趣,那游戏在设计上并不掉价。还有如果你能忍受以上的所有缺点,那就跟着矿工恰克一起去摘宝石吧!

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