品质优良值得期盼 《奇迹2》封测体验

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    自从失去《魔兽世界》代理权之后,第九城市这家曾经耀眼的游戏公司就开始每况愈下,新游表现差强人意,甚至让人惊呼“游戏公司做成这样也算是奇葩了”。而现实总是充满戏剧性,具有赌徒精神的第九城市往往能在岌岌可危时抓到可以延续牌局的手牌,《Firefall》及《行星边际2》的曝光使玩家对第九城市的日后发展仍有期待。游戏还未结束,手牌两好三坏,近期华丽亮相的《奇迹2》是否能成为第九城市新的回天好牌,让我们暂时通过游戏的封测版本来初步判定。 由韩国网禅公司所开发的《MU》(奇迹)是第九城市在网络游戏中掘取的第一桶金,在网游刚刚兴起的2001年,具有令人惊叹品质的《MU》毫无争议的是市面上最为出色的作品,游戏优异的画面效果直到现在仍是很多玩家心中最为瑰丽的梦境。早在《魔兽世界》代理权还未丧失之时,第九城市就试图利用《MU》游戏资源制作一款翻身之作(MUX),但游戏未经上市便被《MU》原开发商一纸状书逼得胎死腹中。此后更有坊间传闻称该作开始交由具有韩国血统的开发团队回炉重做,并在网禅版《MU2》公布之后正式更名为《奇迹2》进行宣传。 经典的职业设定,无论登陆界面还是选角界面都有种刻意的模仿 由第九城市所开发的《奇迹2》继承了原版《MU》中的概念设定,包括场景、怪物、职业及技能等元素都被作为核心内容被重新制作,战斗模式也和网禅原版《MU2》趋同,表现出了浓烈的暗黑风格。单就画面表现来说,《奇迹2》并未折损《MU》的名声,无论人物刻画、场景塑造还是光效表现都可圈可点,物理碰撞细节也相当出色,随人物行进而自然摆动的草丛和遭受重击分崩离析的尸块都能使玩家留下深刻印象。和同为ARPG的《斗战神》类似,《奇迹2》也采用了全3D建模并锁定场景的方式来呈现最佳的视觉效果,支持自由拉伸镜头,画面渲染也会因为镜头拉伸产生变化。因为游戏完成度的问题,《奇迹2》中仍有大量空气墙及场景漏洞,希望在正式测试后可以得到修正。 黑龙波等技能被重新制作,黄金幼龙等标志性怪物也被延续 需要说明的是,从《奇迹2》目前所表现出的实质内容来看,游戏的完成度还是非常有限的。任务系统、地图衔接、职业说明级系统设置都有所欠缺,目前能够体验的仅是部分场景及副本的具体表现及战斗操控体验。 《奇迹2》虽然保留了原版《MU》中固有的职业设定及技能命名,但战斗方式有了较大程度的革新。游戏强调无锁定施法及战斗节奏的调整,职业技能更加丰富,同时施法条件也有所制约,技能需要消耗固定比例的能量值。和原版《MU》物理技能与武器挂钩、技能伤害受属性影响有所不同,玩家可以在NPC处购买技能书学习技能,并根据技能CD及能量消耗自主选择实战运用。以法师职业为例,虽然其标志性技能黑龙波是野外战斗的扫图利器,但因为技能释放需要大量能量,在对付一些BOSS型怪物时还没有无需考虑续航的掌心雷实用。游戏取消了血瓶及魔法瓶的设置,玩家在战斗后可以通过捡取怪物掉落的血球进行恢复,使战斗频率更加顺滑。 战斗时需要注意能消耗,野外抢BOSS的局面也会再度出现 虽然目前完成度极为有限,但我们仍能从《奇迹2》中窥测到一些饶有趣味的设定。首先,游戏放弃了原版《MU》中自由加点的人物成长方式,当玩家等级达到30级后才能够通过转职确定发展路线——战士能转职为专注攻击的狂战士和防御力惊人的圣骑士,弓手能转职成为远程杀伤的瓦尔基里和隐匿技能的刺客,法师则能成为强大伤害的元素系法师和控制能力惊人的心灵术士。其次,游戏中道具采用了累积成长制,玩家只能够在商店中购买较低等级的装备道具,想要获取高阶装备则需要通过和对应等级怪物战斗积累升级素材。这也可以视作开发团队引导玩家战斗的非常手段。此外,游戏加入了副本及复活币道具,且副本采用简单、困难及地域的多重难度设定,使游戏的可娱乐性得到了一定程度的拓展。最后,祝福宝石级黄金幼龙均有保留,“叮”声依旧。 副本中获取的第一颗祝福宝石,听到"叮"声时就已经值回票价了 单就游戏目前所表现的内容来看,《奇迹2》的画面塑造及战斗节奏都表现出了相当的水准,可以直面抗衡目前市面上同类产品的竞争;对经典网游的内容复刻及革新的系统内容也增加了游戏的厚重程度,让人对游戏的后续内容充满期待。需要指出的是,虽然已经进行了首次技术封测,但《奇迹2》并不能成为第九城市赖以救急的良药,更确切的说,本次测试仅仅为我们展示了一种可能性,一种值得我们耐心等待的对未来的期盼。

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