《巫师2》法系路线心得攻略

中文名: 巫师2:刺客之王
外文名: The Witcher 2: Assassins Of Kings
游戏类别: 动作角色扮演(ARPG)
开发商: CD Projekt
发行商: Atari
发行时间: 2011年05月17日
游戏语种: 中文/英文/俄文
版本说明: 中文版,俄文版,含英文

游戏介绍

  • 01

    巫师2:刺客之王 《巫师2》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非主线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。

步骤/方法

  • 01

    主角有四个分支的天赋,但是一开始只能加点“上部分”分支,其他三处都会锁住。(每个技能都能加2点。)貌似加到8点就可以解锁其他3处分支。我是法系偏重的,所以加点都偏向于法系的爆发和持续性。

  • 02

    顶级效果:加满了2点之后的天赋效果。 初级效果:加了1点之后的天赋效果。

  • 03

    上部分分支:

  • 04

    1 活力再生:离开战斗时活力再生+25%,战斗时活力再生+25%。(加满2次之后的 顶级效果)我加了2点 非常重要,大大缩短了技能施放的间隔,后期活力点数高了之后很有用的,因为它是按照百分比加成的。战斗和非战斗的! 2 耐性:生命+50%。(顶级效果)我加了2点 初期顶血用的,操作神级玩家,没必要加,毕竟法系也不需要什么肉搏。 3 格挡:解开格挡来自所有方向攻击的能力。(一级效果)我加了1点 个人觉得对于法系主角没啥用,除非在特别小的地方不能翻滚的地方需要格挡,其他地方都是无脑群A。所以我只加了一点。 4 坚忍:活力+1(顶级效果)我加了2点 必加,活力是我们的持续能力和魔法格啊! 5 还有一点我加在“弓箭偏转天赋”,原因很简单,可以突变诱发物,没别的原因。“匕首投掷”我压根没想加,因为操作失误改不来天赋了。

  • 05

    左部分支:1 强化阿尔德之印:解开阿尔德等级3,阿尔德有区域影响效果,法印范围+6.(顶级效果)我加了2点 必加点数啊,加距离就不说了,还有群推。boss来了推开,小兵来推来,无法近身的技能啊,别忘了悬崖口推人,推和打断的效果远大于他的杀伤力!一推一大片呢!方便集中怪物,然后烧死。个人觉得中期点出来,效果最明显。 2 毁灭魔法:法印伤害+10,活力+1。(顶级效果)我加了2点。 必加。加伤害啊!我靠还加活力。。。这不是大礼包么。。。前期积攒活力和伤害的好东西啊! 3 强化亚克席之印:解开亚克席等级2,被魅惑的敌人获得 生命+20%,造成伤害+20%。(顶级效果)我没加。。 我是偏重于A怪和爆发类型的。。。这技能我没啥用。。。感觉貌似会被打断。。。有研究过 亚克席之印 的同学请教学一下。。。 4 强化昆恩之印: 解开昆恩之印等级3,昆恩之印偏转50%伤害,法印有效期+60秒。(顶级效果) 我加了2点 前期三个天赋都要靠砍人。这个技能增加了我们最需要的”有效期“和”技能等级“。前期面对多个敌人,并且主角还没有强力 群杀魔法 时的救星啊!后期打龙了;boss战时,没血的时候等回血;踩陷阱,开机关 的必备良器啊!但是要注意的是,开了盾不回能量哦!注意把握开盾的连贯性和时间就行了!该开盾防御时就开,反之该爆发 狂甩技能时 就甩技能! 5 魔法增幅:法印强度+2,伤害减少5%。(顶级效果) 我加了2点。 和昆恩之印并列同一条线,说明是提升昆恩之印的效果。没道理不加啊!加满了困恩可是很牛逼的哦!小怪想弹死就弹死,不想弹死就烧死。。。 6 魔法活力: 活力+2.(顶级效果)我加了2点。 必加。 7 强化伊格尼之印: 解开伊格尼之印等级3,引燃敌人几率,范围效果,发音范围+6. (顶级效果)我加了2点。 必加。就靠这个效果1分钟内可以在第三章搞死雷锁。。。太狠毒了。群杀引几个兵,推到一起然后4-5下就全部烧死。没烧死的还可以补刀。开了肾上腺(也就是子弹时间),接着烧,还会引燃打晕。。。无赖了。前期伊格尼之印不强,中后期大家可以试试看,最后龙我就是擦擦擦烧死它了。。。喷火的龙也。。。骚死咧! 8 致命吸引力: 可以使用亚克席之印魅惑最多2名目标。(初级效果)我没加。 不会用。没加。 9 强化亚登之印: 解开亚登之印等级2,玩者可以设下两个陷阱。(初级效果)我加了1点。 我尝试过,没有烧死来得那么爽、那么刺激。陷阱流想拖延时间可以试试看,但是大部分boss会远程投毒、投火、投技能,亚登拖延时间没有用昆恩之印顶着好。。。昆恩还能弹开呢。。。开着昆恩放陷阱好点把。我完全把这个天赋当做过路天赋。10 符记强化:亚登陷阱会结合在一起,让敌人无法在符记之间移动,产生伤害5/s。 (顶级效果) 我加了1点。 完全是尝试。。。控制效果没有想象中好。仁者见仁吧。我想取消但是不能取消了。。。。。。 11 能量流: 法印极致效果几率+25%。 (顶级效果) 我加了2点。 必加效果,按照理解就是加法爆。一级才加5%,二级加了25%!这是等比例数列么。。。如果三级的话是不是超过百分之一百了?~ 12 魔法生命:生命+50。 (初级效果) 我没加。 仁者见仁了。我觉的血够了,也不用跟敌人肉贴肉。况且有层超级护盾了。。。困难模式请无视我。 13 魔法感应:解开浅色法印,使用法印时会让肾上腺素再生,所有抗性+5%,使用法印时肾上腺素再生50%。(顶级效果)我加了2点。 必加天赋啊!我不是很懂”解开浅色法印“。但是我知道自从点了这个天赋之后,有了主角有了肾上腺素。。。在子弹时间里面杀人大大的爽啊!一杀一大片。 14 力量控制:所有抗性+30%,法印伤害+7%,使用法印时会让肾上腺素再生+65%。 (顶级效果)我加了2点。 必加天赋,抗性。最后火龙烧我都不掉血。法印伤害很牛。肾上腺素积攒速度更加牛。一般烧5次就可以点X施放肾上腺了。被群殴的时候开个盾被打几下又可以释放肾上腺素了。

  • 06

    右部分支:1 步伐:躲闪时掩护距离+100%。(初级效果)我加了1点。 过路天赋,我比较了三个剑类小分支发现这个最有用,躲技能躲得更彻底些。 2 谋士:战斗时活力再生+40%。 (顶级效果) 我加了2点。 为了这个,活力,你们懂的。 3 硬汉:伤害减少+5%。下一等级伤害减少+15%!!!(初级效果)我加了一点。 继续把我们的主角打造成一个魔法肉盾。 PS:火烧对虫子有加成,大虫小虫都有加成。下雨的时候昆恩的闪电有加成啊!

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