3Ds max基础教程———样条线建模细说(1)

那些高端的3D模型是建出来的!建模可没有想象那么简单!让我来细细说一下。建模我们重样条线开始。

样条线创建

  • 01

    在控制面板选择‘图像’页面。创建需要的样条线,样条线提供了很基本的几种款式!我们‘线会’用的比较多。很多复杂的模型都是用‘线’创建的。

  • 02

    创建线条有个小技巧,创建的时候在创建方法中【初始类型】和【拖动类型】都要选择角点!不然创建很麻烦。 如果你要创建的线条是『垂直或平行平面的那么』可以按住电脑键盘左下角的『shift』 创建图形时进来不要在『透视视图』创建!不然根本搞不清线条的走向!

  • 03

    3Dmax设计很人性化!可以设置背景来参考! 在上方菜单中选择【视图】然后选择【视口背景】在选择【视口背景】快捷键是『alt+b』 视口背景设置中『纵横比』中选择【匹配位图】,勾选【锁定缩放/平移】这样就可以用右下角的工具平移位图了! ps:如果使用匹配视图会使位图被拉伸!严重影响效果

  • 04

    好了!是时候进入样条线的编辑了!选择『样条线』进入修改面板!在蓝色地方右键,选择『编辑样条线』    ps:『线』不需要这一步

  • 05

    点开修改器面板的『+』就可以选择编辑模式,点线面编辑模式!

样条线编辑!

  • 01

    车削 就是让样条线旋转成为一个图形! 可以在修改器命令上选择+来控制旋转中心。 度数:那个样条线旋转的度数! 分段数:细分值(比如圆柱的分段,越高模型越精细) 如果创建出来。模型是黑色的,可以试试反转法线!

  • 02

    挤出 让样条线产生厚度。(比如让一个圆挤出后就是个圆柱) 数量:控制样条线挤出长度 封口:控制样条线的面是否封口(基本上保持默认就行) 输出:控制模型输出样式,基本上保持默认就行 平滑:这是材质平滑,只是看上去很平滑而已(和创建圆柱的那个差不多)

  • 03

    放样 在创建几何物体面板下拉,找到符合对象。 旋转你要修改的样条线,点击放样 点击获取图,就完成了 。 如果想由多个图形组成,    修改路径后点击选择图形(我这个就是由圆和星注册的图形) 放样是让一个或者多个图形沿着路径移动产生的图形

用样条线给模型穿衣服

  • 01

    比如我要给这个球穿好衣服

  • 02

    创建衣服的形状。用 样条线创建

  • 03

    转换为可编辑 样条线, 选择4个点,然后选择 断开(断开后不能移动样条线) 然后往旁边复制1个 。只能是旁边(比如我这个只能是x轴上和y轴上移动) 不然会出现问题(反正就是不行)

  • 04

    给他添加衣服修改器! 有的版本是英文 Garment maker,有的是 衣服修改器 反正都一样。 在 衣服修改器中+下面选择 面板把这个面板旋转180度后放到球后面。

  • 05

    在衣服修改器+下面选择 接缝 选择要接缝的两条边,选择创建接缝(按ctrl加选) PS:如果你一选就是整个边,那么你估计没断开定点,返回去重新搞。

  • 06

    给这个面片继续添加 cloth修改器!在对象属性中给他布料属性。 选择cloth的预设spandex 然后在 模拟对象中添加这个球 在下面 冲突对象中打勾 选择确定

  • 07

    在下面找到 重力,关闭它。(不然小心衣服掉了) 然后选择 模拟阻尼 待模拟完成后关闭 模拟阻尼。

  • 08

    上面看到,还是有些地方没有连接上去 在下面找到 使用缝合弹簧。关闭它(不勾选) 再次点击 模拟阻尼。

(0)

相关推荐

  • 3Ds max基础教程——认识界面

    3Dmax新手的教程--3Dmax使用介绍 操作方法 01 3Dmax基础按键 必须要会这些按键!缩放工具 常按会出现选择列表, 功能分别: 是均匀缩放(缩放前后边长比不变) , 非均匀缩放(缩放前后 ...

  • 3ds Max实例教程-制作卡通蓝色小人

    此篇经验分享使用3ds Max制作卡通蓝色小人,是根据作者梦境出现的画面为原型,加以改造,得到的最终效果图. 操作方法 01 创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图.你需要表明所有的细节,研究角 ...

  • 3DS MAX灯光教程:光度学灯光的基本设置

    本是3DS MAX灯光系列教程的第二篇,讲解光度学灯光的创建,设置,与简单的渲染设置. 操作方法 01 首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为 ...

  • 3DS MAX灯光教程:灯光的创建与预览

    介绍3DS MAX自带的灯光的使用方法,放置高光命令的有关用法,阴影的设置以及如何预览灯光效果的有关设置. 操作方法 01 第一步是创建灯光. 可以在菜单栏创建,也可以从右侧面板创建,方法如图. 灯光 ...

  • 3ds Max灯光教程之卧室灯光布局实例

    本篇和大家分享卧室的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,本文将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计.我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析: 操 ...

  • 3ds Max制作悬挂在浴室内耳机的教程

    本教程是关于使用3ds Max做浴室内耳机建模.材质.照明.VR渲染,和After Effects做后期处理.教程没有详细的步骤,只是给你一种想法和参考,适合有一定基础的朋友,希望本教程能给你带来帮助 ...

  • 3DS MAX多边形建模:挤出工具详解

    挤出是三维建模软件中必不可少的工具之一.介绍3DS MAX中石墨建模工具中的挤出命令在顶点/边/面层级的使用方法. 声明:本经验内容不含广告... 操作方法 01 在3DS MAX中,可以使用石墨建模 ...

  • 3DS MAX边循环的插入,移动和移除方法

    介绍在3DS MAX中,使用石墨建模工具中的快速循环命令,进行边循环插入,边循环移动和边循环移除的办法. 操作方法 01 我们选中一个对象(可编辑多边形),打开石墨建模工具,在建模选项卡下有编辑面板, ...

  • 3ds Max如何渲染高精度物体?

    3ds Max是一款三建模.动画和渲染软件.借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验. 操作方法 01 在场景里创建一个面数较 ...