《魔法门系列之英雄无敌4》游戏心得及秘技测试

3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。

游戏简介

  • 01

    《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。

步骤/方法

  • 01

    生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有“混乱防护”的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的“复活”)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪……)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个“绿帽子”对队友使个“幸运”,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子……

  • 02

    英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了……)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,“战斗”技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,“抗魔”技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将“战斗”升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如“基础战斗”到“高级”防御+5,但“大师”升“宗师”+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有“圣坛(Altar)”和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业“大法师”也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。

  • 03

    魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”五大系,横向又分为“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像“老化”现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(“宗师魔神”+“宗师自然”=“召唤恶魔”,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)……攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣词”可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果……诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物“诅咒”一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放“祝福”,这一来一去……作用对象也有讲究,如“施毒”对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么……好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是“城镇之门”可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。

  • 04

    城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张……话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格……还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!

  • 05

    宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的“独立”,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在“众神之剑”(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了……(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!

    秘籍

    • 01

      以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为“Cheater”(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。 nwcAmbrosia  获得大量材料 (200000金+300各种资源) nwcGoSolo  自动游戏 nwcAres  赢得战斗 nwcAchilles  战斗失败 nwcHephaestus  切入选择战役模式(有什么用?) nwcEtTuBrute  获得“绝望匕首”(近战对手-10士气) nwcExcalibur  将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影) nwcNibelungenlied  获得“强烈否定指环” nwcTristram  获得十字军 nwcLancelot  获得冠军骑士 nwcStMichael  获得天使 nwcSevenLittleGuys  获得侏儒 nwcMerlin  获得魔法师 nwcCronus  获得泰坦 nwcBlahBlah  获得吸血鬼 nwcHades  获得恶魔 nwcUnderTheBridge  获得洞穴巨人“trolls” nwcKingMinos  获得牛头怪 nwcXanthus  获得梦魇 nwcFafnir  获得黑龙 nwcDoYouSmellBrownies  获得妖精 nwcFenrir  获得狼 nwcFixMyShoes  获得精灵 nwcTheLast  获得独角兽 nwcRa  获得凤凰 nwcValkyries  获得食人魔 nwcGrendel  获得巨兽 nwcPoseidon  获得海怪 nwcPrometheus  地图全开(双层阴影全消) nwcAthena  得到技能 (可以选择) nwcThoth  提升级别 nwcIsis  学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法) nwcRagnarok  战役失败 nwcHermes  无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000) nwcValhalla  赢得战役 nwcSacrificeToTheGods  最大的好运 (测试没用!) nwcSphinx  谜题地图全开 (测试没用!) nwcAphrodite  形成白垃圾 (测试没用!) nwcImAGod  访问作弊菜单 (测试没用!) nwcPan  士气最大(测试没用!) nwcCityOfTroy  建立所有建筑 (城市画面使用) nwcOldMan  老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)

      游戏截图

      • 01

      (0)

      相关推荐

      • 《魔法门系列之英雄无敌5》兵种评析[圣堂]

        新作将保留"魔法门之英雄无敌"系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的"魔法门"系列属于RPG类游戏,而"魔法门之英雄无敌"属于回合制 ...

      • 《魔法门系列之英雄无敌4》经验谈

        盼星星盼月亮,终于盼来了魔法门英雄无敌四(以下简称H4,非F4).在这个电脑游戏佳作越来越少的新世纪,除了H4,魔兽争霸三和星际争霸二以外,真的没有什么值得期待的游戏了. H4从初代一个作为魔法门外传 ...

      • 《魔法门系列之英雄无敌4》各城兵种、战术分析

        诸神之黄昏:<英雄无敌>系列一向是很多玩家的最爱,这次的四代也是广受关注,网友们针对这次的游戏系统进行了热烈的讨论.近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本文下面的相关文章),全力支持 ...

      • 英雄无敌4游戏分析

        英雄无敌4游戏分析 操作方法 01 Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower). 点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身 ...

      • 英雄无敌6游戏秘籍大全

        操作方法 01 很多游戏都有自己的秘籍,有的是官方出的,有的是非官方的,英雄无敌6也不例外.现在为各位带来英雄无敌6游戏秘籍大全.这些秘籍是玩家们在游戏中发现的bug,或者其他投机取巧的方法,在游戏中 ...

      • 英雄无敌3怎么输密码

        英雄无敌3怎么输密码?英雄无敌3是一款很好玩的单机游戏,最近在上面看这条求助,所以今天来为玩家们介绍一下英雄无敌3怎么秘籍密码,还不知道怎么输入的玩家们,可以看看以下的教程. 操作方法 01 英雄无敌 ...

      • 《魔法门之英雄无敌6》游戏激活全流程

        中文名: 魔法门之英雄无敌6 外文名: Heroes of Might and Magic VI 游戏类别: 策略模拟 游戏平台: PC 开发商: Black Hole 发行商: Ubi Soft 发 ...

      • 《魔法门之英雄无敌6》图文流程攻略地狱第一章

        游戏名称:魔法门之英雄无敌6 英文名称:Heroes of Might and Magic VI 游戏发行:Ubi Soft 游戏制作:Black Hole 游戏语种:英文 游戏类型:策略模拟 游戏介 ...

      • 《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析(三)

        游戏名称:魔法门之英雄无敌6 英文名称:Heroes of Might and Magic VI 游戏类型:策略模拟 游戏制作:Black Hole 游戏发行:Ubi Soft 游戏平台:pc 上市时 ...