AE表达式新手入门免坑提示

其中用到的知识点包括操控点和表达式。操控点没什么好说,就是钉钉子嘛,但是表达式很有意思,所以我总结了几个初次接触表达式的新手可能会遇到的问题,也是我掉过的坑(往事如烟):

一、刚使用ae表达式会遇到很多一时无法理解的“术语”

1)对象(object):也叫物体或者物件,代表世界万物,一切皆为对象。在AE里,合成、图层、导入的素材或者路径形状等等,他们都是对象。

2)属性:例如人的身高、体重等都是人的属性。在ae里就指对象的position、scale、rotation等等,每个属性都会有一个值。要注意的是对象的属性也是对象,所以属性也会有自己的属性~(好复杂T T),例如某合成的position属性又具有两个属性分别是x和y。

3)方法:指对象可以做什么或者有什么功能,例如人有一个“方法”叫做“吃饭”,使用这个“方法”就可以补充能量。同样在ae里所有“合成”都有一个方法叫“layer”,可以找到自己内部的某一个图层。

4)参数:前面说到人有一个“方法”叫“吃饭”,使用这个“方法”就可以补充能量,但是天下没有免费的午餐,要调用这个方法的前提是得有饭,这个“饭”就是参数。同样在ae里我们调用一个“方法”通常需要传递一个“参数”,比如上面提到的“layer”方法,调用时需要传递图层名,类似:

thisComp.layer("layer_name");

其中thisComp指当前合成,layer_name是要调用的图层的名字,也就是方法所要求的参数。不过也不是所有方法都需要参数。

5)返回值:基本上所有“方法”运行完都会给我们一个结果,就像你吃完饭会觉得饱了或者还不够,女人分娩会返回一个男孩或者女孩或者其他情况。

6)数组和索引:例子

array = [a,b,c];

这是一个名叫array的对象,因为它的值是形如 [x,y...] 的造型,所以他是一个数组,而且这个数组包含3个元素分别是a,b,c。如果我们要拿到array内部的元素a的值,就需要知道a的“索引”,现在我们可以看到a是array的第一个值,所以他的索引是0(没错索引都是从0开始的!),所以

array_a = array[0];

这样就将array内部元素a的值赋给了array_a对象~

好了,还有更多其他术语什么的对新手来说应该还不需要,我们只了解上面几个应该就够了。最后来看看下面这个语句,如果能说出发生了什么那应该就没问题了:

thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time+2);

对象“thisComp”调用方法“layer”,传入的参数为图层的索引:1(指合成里的第二个图层)。“layer”方法返回了图层2之后,获取图层2的属性position,然后调用position对象的valueAtTime方法,传入的参数为“time+2”。其中time是全局变量,指当前时间(我不解析全局和变量的概念了,不然没完没了,有兴趣可自行百度)。最后valueAtTime方法返回position在当前时间后4秒的值[x,y]。

二、属性的维度问题

像上面的例子,position 的值是一个由两个元素组成的数组,分别是x和y坐标的数值,而不透明度opacity的值只是一个数值,所以相互之间不能直接赋值,不然会报错。在ae表达式里称这种情况为维度不同,以下是各种属性的维度参考:



jking的这篇文章末尾也有提到,可惜当时我还没看到这里,而且自己的感悟比较迟钝所以还是被坑了一下下。jking有提到1维属性如何赋值给2维属性,但是反过来呢?如果你已经理解前面对“数组”概念的解析那么应该已经有答案,对就是这样:

opacity = scale[0];//2维属性赋值给1维属性 position = [opacity,opacity];//1维属性赋值给2维属性

通过索引0可以获得数组scale的第一个元素“x”(宽度缩放值),这个值是一维的,所以可以赋值给一维的opacity属性,再将opacity属性的值分别赋值给position数组的两个元素。顺便一提,“//”号代表注释,后面的内容都不会被编译。

三、方法的多态问题

“多态”是什么意思呢?听名字应该能大概猜到吧,就是指某个方法在不同的调用环境下会有不同的效果。具体我们以wiggle方法为例子说一下。

wiggle这个函数似乎经常用到,因为能产生随机抖动。关于wiggle的用法和各个参数的含义其实认真参阅官方文档应该没问题,但是我这里还是多说几句。首先通常我们只用wiggle的前两个参数:

v = wiggle(5, 10);

上面表示wiggle的抖动频率为5,幅度为10。那么问题来了,wiggle的返回值是一维的还是二维的?答案是要看这个表达式用在哪里。什么意思?请看例子:

图1:



图2:



上面两个表达式都是对的,由于图1表达式在二维属性position中调用,所以表达式里的wiggle(3,50) 相当于position.wiggle(3,50),而当wiggle被一个二维属性调用时,他返回的结果也是一个二维的值,形如[x,y],也就是一个拥有两个元素的数组,所以可以直接赋给position。

而图2中,wiggle是被一个一维属性调用的,所以他返回的结果也是一个一维的值,所以也可以直接赋值给一维属性opacity。

没错这就是wiggle的多态表现~

再看图3:



可以看到那个黄色三角形表示这段表达式是错误的,因为虽然这段表达式是写在一维的opacity属性中,但是wiggle方法却是由二维的position属性调用的。所以返回值也是二维的,不能直接赋值给opacity属性。只要改成下面这样就可以了~:

v = transform.position.wiggle(3,50)[0]; //加上“[0]”表示wiggle返回数组的第一个元素的值 v

所以大家以后使用wiggle时一定要分清楚wiggle是由什么维度的属性调用的,不然一不小心就会犯不同纬度的属性互相赋值的错误。当然wiggle只是一个例子,其他方法也可能会有多态性,典型如valueAtTime等等(抱歉我认识的方法还比较少。。),相信大家可以举一反三。

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