如何调整3Dmax权重的骨骼点

在用3Dmax蒙皮后要调整权重,发现骨骼点的权重无法修改,甚至权重工具无法使用,下面就是解决办法

操作方法

  • 01

    首先,将模型添加蒙皮后,选中编辑封套

  • 02

    添加骨骼,勾选顶点

  • 03

    选中其中一个骨骼,这里是上臂,有不在控制范围的红点出现

  • 04

    打开权重工具,发现无法使用

  • 05

    选中红点,就可以使用权重工具,

  • 06

    将数值调为0,发现无法更改

  • 07

    选中其他一个红点在范围内的骨骼,将数值调为1,则修改权重值成功

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