FF14 职业对比 最终幻想14 职业详解

最终幻想14 即 最终幻想XIV。
整个职业体系被称为“兵装系统”。
在兵装系统中,改变你的冒险风格、或者职业、就好像更换手中的装备一样简单。
每一个职业都包含自己独特的技能,随着你和等级的提升即可获得这些技能。并且,
多个职业达到一定等级后就能解锁特职,其专精程度也会更强。
通过多职业的使用还能让玩家使用其他职业的技能,适合喜欢多面手的玩家。相对的,特职能提供独有的技能,适合需要特定角色的场合。
战斗风格的选择全取决于你自己。职业总体分为
战斗职业和
生产职业。
初始战斗职业分为:战斗精英和魔法导师
战斗精英 >剑术师,格斗家,斧术师,枪术师,弓箭手。
魔法导师 >幻术师,咒术师,秘术师。
生产制作类职业:能工巧匠 >刻木匠,锻铁匠,铸甲匠,雕金匠,制革匠,裁衣匠,
炼金术士, 烹饪师。
生产采集类职业:大地使者
>采矿工,园艺工,捕鱼人。
特职战斗职业分为:
骑士,武僧,战士,龙骑士,吟游诗人,白魔法师,
黑魔法师,召唤师,学者 。

操作方法

  • 01

    特职 — 骑士:剑术师>骑士 伤害指数:★★★☆☆ 防御指数:★★★★★ 爆发指数:★★☆☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★★★ 职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 就是一坦克,到哪都横着走。

  • 02

    特职 — 武僧:格斗家>武僧 伤害指数:★★★★★ 防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★★☆ 单挑能力:★★★★☆ 群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★★☆ 武僧是近战DPS 远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置. 单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美. 木桩霸主, 全职业无人能及.

  • 03

    特职 — 战士:斧术师>战士 伤害指数:★★★★☆ 防御指数:★★★★☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★★☆ 群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★★★ 组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。 一般来说战士的操作比骑士复杂些,掉血更快些,血掉起来一节一节的很让人心惊肉跳,而且没有骑士哪样的无敌技能,所以。。。

  • 04

    特职 — 龙骑士:枪术师>龙骑士 伤害指数:★★★☆☆ 防御指数:★★★★☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★★★☆ 职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★☆☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 枪术士这个进身半T型职业结合他本身的技能特性,所以对于游戏中战斗跑动的需求很大。 枪术士可攻可守,可进可出!进可冲锋陷阵游走战场,退可扛着BOSS当T!万夫莫敌,霸气侧漏。

  • 05

    特职 — 吟游诗人:弓箭手>吟游诗人 伤害指数:★★★☆☆ 防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★★☆☆ 职业热门:★★★☆☆ 组队需求:★★★☆☆ 操作难度:★★★☆☆ 弓手的定位永远是团队中的远程DPS,近战系BOSS的终结者,一直深受风筝流玩家的喜爱! 遇到远程BOSS输出过高就会一碰即死,锁定游戏中弓手和法师PVP对轰,装备相近的情况下,基本上看运气决定输赢。

  • 06

    特职 — 白魔法师:幻术师>白魔法师 伤害指数:★★☆☆☆ 防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★☆☆☆ 单挑能力:★★☆☆☆ 群怪能力:★☆☆☆☆ 副本地位:★★★★★ 生存指数:★★★★★ 职业热门:★☆☆☆☆ 组队需求:★★★★★ 操作难度:★★★☆☆ 纯奶妈 选这职业的较少 比较受欢迎

  • 07

    特职 — 黑魔法师:咒术师>黑魔法师 伤害指数:★★★★☆ 防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★★☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★★★★ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★★★★ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 魔法伤害最高 远程吟唱类DPS 最简单的DPS 间歇性高爆发,能单能群 玩法简单 火力威猛 熟悉好流程 掌握好节奏 手残也能打出高DPS

  • 08

    特职 — 召唤师: 秘术师>召唤师 伤害指数:★★★☆☆ 防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★★☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★★☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 远程吟唱类DPS  对单强  对群较黑魔弱多了 玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点 主要攻击手段是各种DOT 比较缺少高爆发和范围技能 本体加宝宝伤害还是比较可观的 虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒 算总量DPS还不错。

  • 09

    特职 — 学者 :  秘术师>学者 伤 害指数:★★★☆☆ 防御指数:★★☆☆☆ 爆发指数:★★★☆☆ 单挑能力:★★☆☆☆ 群怪能力:★★☆☆☆ 副本地位:★★☆☆☆ 生存指数:★★☆☆☆ 职业热门:★★☆☆☆ 组队需求:★★★★☆ 操作难度:★★★☆☆ 抬血型奶妈 操作较白魔略复杂一点 单奶比白魔略强 群奶略弱 鼓舞吟唱较快 能在死亡宣言之前给T上个鼓舞  T会觉得 “这个学者比较稳”

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