ZBrush参数化物体使用技巧

  参数化物体拥有多种属性,如图所示,用户可以通过调整改变其初始状态,以便对将要雕刻的参数化物体进行宽泛的形状控制,例如快速且方便地将锥体修改为躯干或轮廓型。总之,用户通过使用ZBrush强大的曲线功能,可以制作出很多形状。



  ZBrush内置的曲线是一个强大直观的编辑功能,它也是ZBrush参数化物体的基础,通过编辑一个参数化物体的曲线。用户可以创建无数形状,例如让柔和的表面和硬边效果相混合。用户还可以沿着曲线增加更多的控制点,以使形状变得更加复杂。

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