ZBrush怎样布尔运算
DynaMesh 现在可以被用来结合次级工具。 一个新的 PolyGroup 选项已经被添加到指定的次级工具用于通过 DynaMesh 基于布尔运算差集类型的合并操作。
操作方法
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1. DynaMesh 布尔运算前期准备 1)模型 准备一个模型,然后开启Dynamesh按钮。如果你的模型没有细分等级,可以忽视左图中的第一步(Freeze Subdvision levels)
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2)笔刷 打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。
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2. 布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算,下面来逐一介绍。 1) DynaMesh 布尔运算——并运算 使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。
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2) DynaMesh 布尔运算——差运算 按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
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3) DynaMesh 布尔运算——交运算 交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。
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