《全面战争:幕府将军》评测:回味日系战棋

《Total War Battles: SHOGUN》是一款由屡获殊荣的《Total War》系列的开发者专为触摸屏幕全新打造的即时战略游戏。 设定于优美如画的中世纪日本,《Total War Battles》将快速交火,战术作战,同直观的兵营与士兵操控完美结合在一起。

操作方法

  • 01

    Total War Battles: Shogun《全面战争:将军》与世嘉那些老产品的草率移植不同,《全面战争:将军》将完全为触控设备优化,浮世绘卷的画风,非常有特色风味的战斗过程,多方位的战术博弈,一切尽在中世纪的日本战乱时代展开!游戏特设了英法德意西5种系统语言喜欢策略类游戏的玩家切莫错过!

  • 02

    游戏开始讲述了家族首领惨遭Takeda的背叛,并且被设计中了埋伏面临着全军覆灭的局面,老人身受重创,命悬一线之际把自己毕生对于运营经济体系,培养部队,以及队伍间相克等理念全盘传授给年轻的儿子,德艺双馨的老爷子在完成了新手指引的使命后含笑闭眼了,随后经历多场殊死搏斗为父报仇的小武士逐渐成长起来走上了振兴家族之路这样一个励志故事。

  • 03

    游戏的操作从摆设各种不同功能的建筑物开始,首先玩家需要在主基地附近相连的区域摆放经济厅,注意每种建筑都有自己独有的占地面积,在摆放的时候需要稍微留心安排一下地理位置,当无法摆放的时候可以尝试点击建筑物进行旋转,如果建筑物与其他建筑失去链接,则该建筑无法采集资源以及训练士兵,需要玩家收起该建筑进行重新摆放。经济厅可以不停地为玩家蓄积金币,并且可以训练游侠以及民兵。伐木场可以生产木材并且能够制造兵营,训练弓箭手,长枪兵和忍者。圣坛可以积累荣誉值,并生产强力的辅助单位薙刀和尚等等。玩家的所有队伍都享用同一个建筑队列,并且战场上能够摆放的士兵受到玩家领导力的限制,这一点要注意。

  • 04

    训练完毕的士兵可以摆放在场地上命令其战斗,要注意的是所有部队只能攻击前面三个方向的敌人,无法攻击侧面以及背后的敌人,并且队伍一旦摆放在战场上则只能前进无法后退和平行移动。

  • 05

    部队的移动操作非常简便,可以命令其前进,以及斜上方斜下方一格行进,要注意的是斜向移动的命令一次只能移动一次并且有冷却时间,该队伍会在接下来保持前进状态直到遇敌或者命令其停止,玩家可以利用这一点设定,营造局部地区以多打少的优势局面。同时对于只剩下一个单位的队伍或者冲击过头无法有效杀伤敌人的队伍可以对其进行解散,解散后会返回一定数量的资源。

  • 06

    本作中最引人的部分就在于其非常细腻的兵种间相互克制的设定上。游戏中长刀游侠克制叉民兵,叉民兵克制骑兵,骑兵克制长刀游侠,有5格射程的弓箭手可以远程打击敌人,同时其近战能力也不弱;刀游侠近战只能惨胜弓箭手,另外长枪兵系列可以非常强势的针对骑兵,一打二无压力。武士们可以克制所有长枪兵,这包括叉民兵以及薙刀和尚等,另外的一种武士保镖不但可以反弹弓箭伤害还可以探查隐身的忍者。此外还有超远的7格射程的火枪兵,但是其高射程所带来的负面影响是攻击间隔特别的长。辅助单位和尚加附近己方单位护甲,这对于冲击地方弓箭阵形非常有效。这种种设定不一而足的向玩家们宣告,要玩好这款游戏需要针对敌方部队兵种,以及战斗地形进行大量的思考以及应变。

  • 07

    目前本作共有3张地图41关,分为专门的经验关和剧情关。玩家通过完成剧情关卡来解锁新建筑物训练新的士兵。还可以通过完成经验关刷经验,经验关卡又有点类似小游戏,这类关卡的通关需求会有一些不同,有些需要玩家在有限的格局来摆设建筑单位,有些给与了固定数量的队伍来击杀敌方特殊单位的要求,通关后利用获取的经验来提升建筑物的特殊属性,例如金币木材石块等单位时间的收入量,增加士兵护甲等,而升级到终极可以瞬间生产该建筑物第一波士兵的超强属性加成。随着解锁的建筑以及新的士兵越来越多,而又由于领导力影响限制每场战斗上场的队伍数量,其战术思量的比重也逐渐增大。

  • 08

    游戏在细节方面也充满了很多小技巧,例如开局阶段,尽量把交易厅放在水源附近,并且连接的水源越多其金币获取加成也越多,同样的伐木场放在树木旁,采石场连接岩石,圣坛链接樱花树等等。

  • 09

    ​Total War Battles: Shogun《全面战争:将军》其浮世绘卷的画风以及日本特有的热血战斗音效,令玩家们可以尽情体验16世纪日本战乱时代的特殊背景文化。战斗环节的设定考究了玩家们逻辑思维的能力,其顺手的操控系统非常令人容易接受。推荐给喜爱战棋类游戏,以及策略类出兵游戏的朋友们。

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