艾尔之光47级符文杀手一二转技能加点连技攻略

操作方法

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    笔者一言 是的,我是淑女,我爱符文~(拖走) 我不是神手。只是小小的心得。我玩魔剑快9个月了,符文也是一推出二转当天就转完, 是本尊,最喜欢,唯一一只自己封顶的角色,也是花的最多钱的。 也因为玩符文的人比较少,没有太多的资源,只能自行研究…… 这篇算是小小的成果。只是个人经验… 作者主修符文风行末日,算起来有玩过8个职业(烈刃删了所以没狂锋), 而另外没玩的2只职(元素,守护)都能借朋友的来测试。 只是我真的最喜欢符文,就算他不是最强。 角色设定 艾尔之光=艾索德online。艾索德是主角。 典型的主角设定--死小孩,职业设定为剑士。 拥有最高的物理攻击力,最厚的血量,最快的跑速,五角中最低的魔法攻击力。 相比起其他角色的z,他的z是最痛的。 就像普通的格斗游戏一样,z是轻攻击,x是重攻击。 由于艾尔之光是一个全年龄向的游戏,不能作出暴力的流血表现, 所以无论z还是x都只是用方形的剑敲下去而已, 他是非常标准的主角役;非常标准的剑士。 可是,下文要说的魔法骑士和符文杀手却是打破这个定理的职设。 如果你只是想玩一个普通的剑士和埋身肉拼的话,可爱的小符文并不适合你。 艾索的魔攻是五角中最低的,魔剑的技能却计算魔攻。 本来魔剑就是具有争议性的职业, 专修火系魔法的剑士始终还是剑士,普攻还是算物攻比较多。 别否认,这就是符文杀手的先天性致命伤。重申一次下面说的是符文。 连技.普攻 别忘了你依然是剑士,你拿的是剑。 基本上就是维持以零转用剑的连技,另外新增火球/符文球的连技。 【官连】 即官方连技。如ZZZZ和XXX等。 官连一般都会华丽地直接击倒并出现特效。 当然没有人会这样做。 而一般连技都是由官连所伸展,请脱武去魔森西按按看。 【基本】 >> = Dash  (冲刺/跑) >>^ = Dashjump   (冲刺跳/前跳/跑跳) AC = Attack Cancel [攻击硬直取消] 取消硬直的方法多如繁星,一般是左手和右手同时输入, 在攻击动作中用>>(dash)开始下一连段,令2个攻击接近同时出现。 不算是艾索必需要学的东西,在雷文身上比较常见。 实际上冲高攻速就容易成功,在装备需求部分解说。 A = Active (主动技,橘技.定格画面有画面无) SA = Special active (主动技,红技.定格画面有) <> = 转身(按法为前+后) 【剑.常用连技】 zzzz(down) └zz<>zz └zz>>^z └zz(AC)>>^z 基本入门连段。 省略第3个Z原因是第3Z的攻击动作比较大, 会造成很大的硬直,就算用了AC还是会有。故本文以下因作者习惯,统一写成2z。 >>^z之击倒值较高请注意。 >>^z之攻击判定 拿伊芙的来比较(大约)。 唔…好惨的判定范围…… 所以小艾在魔奇会挥空是正常的,因为太矮的怪敲不到,跳太高也敲不到。 >>^xx(down) └ zz>>^xx(down) [风火轮] 是的,你没看错,他是骑领/巨剑专用的风火轮。 别问我为什么符文要学。虽然在一般情况下会击倒, 但这个连段却是攻击力最大的剑用连段,对于不会倒地的东西, 如诸比奇,核心属性瓶,精英怪,副本怪处于红边(强势反击状态)下等等非常实用, 在污染也是。 >>^xx之攻击判定 喔唔,好威。(哭 【剑+魔法.常用连技】 剑士的普攻佔了不少位,令普攻的魔法还是得先斩几下才能用,非常麻烦… >>^xz [魔剑版本] └ zz>>^xz 魔剑版本风火轮。火球没有穿透,威力也比较低。 └>>^xzz [符文版本] └zz>>^xzz 符文版本风火轮。符文球有穿透,2hit的话威力较高。 配合推怪还是满不错的连段。 第三z不按的话符文球不会射出。 >>^xzz之攻击判定(符文的场合) 由于符文球有穿透,有时候会比>>^xx实用。 魔剑由于火球不会穿透,所以请快点转成符文吧。 >>zzx [通用] 出手很慢的东西…按一下就清楚了不作介绍,一般都是按错才用的,因为有代替品。 配合橘技之连技在技能部分解说。 技能分析、配点 以下只是作者使用技能过后的感想和建议。 作者除了打副打pvp还会单刷团刷时空,所以技能採取「平均型」 看自己对符文的定位……我习惯当输出役。 零转技能 初级物理防御修练  (5/5) 初级腕力修练 (5/5) 初级魔法防御修练 (0/5) 初级魔力修练 (0/5) 不用多提的四被动。 作者点法比较特殊,只供参考。为了大地斩和烈焰系列放弃了两个被动。 我是时空派的,比较吃重普攻因此点了物攻防的两个。 斜劈斩  消耗mp 100    (1/5) 点满为1181%物攻,1hit击倒。 就是强力的一劈,没什么可以介绍的。 固有的内置mp1,系统赠送(或强抢)之sp。 反击 消耗mp 20 *A (1/1) 固有的内置mp1,系统赠送(或强抢)之sp。 摆出防御姿态,化解敌人攻击并回赠???%(>100,<200,不明)物攻一下。 基本上这世界没什么不能反的。←当然有东西不能反,不过极少。 艾索的吃饭技,由于没办法不点, 所以可以试试看实用性才决定点不点强化。 怒火燎原 消耗mp 170    (5/5)  *SA【大地斩前置】 点满为物攻399%x5,使用后击倒。无敌时间长,攻击力算是比较可观。 在这里点满只是因为是大地斩前置。新手时期满不错…… 大地斩 消耗mp 100 (5/5) *SA 点满为物攻246%x5。(后3段为击倒) 作者选择的mp1。会用的人觉得是神技,不会用的人会觉得浪费sp。 霸体状态下使用可得出艾索最高攻击力的mp1,特色是向前冲刺,推怪后使用回魔量佳。 冲刺距离约画面可见范围一半。 大地斩会提升到总攻击18xx%的恐怖攻击力, 不过现况来说已经好好用。 烈焰斩 消耗mp 200 (5/5) *SA【真烈焰斩前置】 点满为魔攻494%x6(觉醒x8),火柱一条。 发动时间短,收尾快,霸体怪最佳mp2;真烈前置。 真烈焰斩 消耗mp 300 (5/5)  *SA 点满为魔攻505%x12 (普通怪) / 505%x18 (霸体) ,火柱三条。,一条6hit。 亲爱的怀文吃到18下。 发动时间短,收尾快,即使被nerf 2次还仍然安坐艾索最高攻的mp3。 矿工+6已经能打出约总数30万的攻击力。 真烈之攻击判定(觉醒的场合) 觉醒后火柱集中。 魔力导言  消耗mp 70 0/3  *buff 点满为魔攻增加20%,持续35秒。 攻击导言  消耗mp 70 0/3 *buff 点满为物攻增加20%,持续35秒。 防御导言  消耗mp 70 0/3 *buff 点满为防御增加40%,持续35秒。 魔剑/符文mp比较吃紧,加上sp不足,因此放弃所有导言。 反击强化(5/5) 点满:100%反击后把击中物挑空 原本反击斩的一下会强制击倒,强化后会变成挑空。 为了反抓/开始连段请爱用强化,挑空后可用跳z接回。 无限之刃 消耗mp 250 (0/5) *SA 算式非常麻烦不打了,有兴趣的请自行翻阅。 虽然名为UBW但作者私下戏称「无效之刃」。使用时间极长,没无敌时间,容易被断…… 非常不推荐的东西。 脚踢 消耗mp 10~18 (5/5) *A 有人提倡只点1来连段,我个人是不推荐的,这是减低击倒值的神技… 在一群怪的情况下难以使用取消击倒值,而脚踢减低击倒值的效果非常有效。 不点满的话可回头点被动。 一般放在连段中使用,例:zz>>^z脚踢zz>>^z 注意lag时会移位/穿透,请小心使用。 一转技能 风之痕 消耗mp 100 (0/5)   *SA 点满为魔攻1277%,一下击倒。 特色是范围大,但只能攻击一个人的水平线范围,加上击倒和攻击力偏低, 个人不推荐。想要范围技请考虑符文爆炸。 风之痕攻击判定 范围大胜,小艾身后也能打到。 爆炎杀 消耗mp 30 (5/5)  *A  锁技 点满为物攻100%x1,魔攻60%x6,不击倒 「别在考虑了!不点锁一的你不是魔剑!」 大约是这样的感觉。帅气,安全后退的橘技,居家必备,发动属性佳。(虽然之后会被改掉) 符文在时空中「吸血鬼」之来源。单闇当双闇,双闇当三闇,三闇爽歪歪。 后退后可按>>^z />>^xz / 附魔剑。 捕捉机会  消耗mp 0 (0/5) 点满为100%倒地后用X起身不击倒,可反抓。 实际上实用度不大,即使是PVP也同样没用。 起身有半透明无敌时间,再说没人跑过来--谁要点? 中级魔力修练  (5/5) 【魔契前置】 因为4被动没点魔力部分,所以这里补回。再说,这是魔契前置。 魔力契约  (3/3) 副本向请爱用。那40%加很大的。 狂野之风 消耗mp 200 (5/5) *A  【剑莲前置】 作者很少用的东西,剑莲前置。 范围比锁二大,普通情况下攻击力较高,使用要求接近零,实用性高。 技能书改过之后大范围再次加大。 热火信念  (5/5) 增加火球&符文球攻击力。点满+25%。 符文球是符文杀手普攻连段的优势,加大攻击力后很威。 霸体 (0/5) 消耗mp 50 *A 我有在打pvp,不过没在用。符文魔力吃紧,用霸体来抓,我寧愿>>^xzz当炮台…… 武神契约 消耗mp 100 (0/3) 符文用物攻的技能不多,不适用。 强韧信念  (5/5) 魔锁前置。乖乖的点吧… 地狱之门 (5/5) 消耗mp 200 *A  锁技 未觉醒魔攻219%x8 ,觉醒后视体型137%xN,附火焰剑状态。 他很帅,很威,很痛。使用条件困难,容易被断招,但觉醒后非常痛非常威, 可跳高,空中落下使用,是清怪良品,配合地型(平台)比mp3还威, 配合魔契更恐怖,适合较轻和可挑空的中型怪,强力推荐的技能。 攻速和反应够快可用跳z接回。(未觉醒) 地狱之门.平台法攻击判定 原理跟爱莎的连环闪电和火之壁一样。 由于锁二觉醒后时间有够长,3秒间烧到顶就没有攻击判定,因此请由下面开始烧上去… 大约单体能烧3? hit,威廉时空3-1 关可达到21? hit ,非常可观的攻击力。 烈刃裂刃风暴   (5/5) 消耗mp 300 *SA 看名字就该点他!(全错) 人型怪专用mp3。 通称剑莲,魔剑的浪漫。 人型怪全中约27hit,微挑空,攻击力就是一般mp3的攻击力。 会被断魔但不会被断招,副本不错。我主要是点来打某绿, 不刷污染的请自行取捨。 火鸡火凤升华 (5/5) *SA 全艾尔少有的对空技,但请当他是buff…… 攻击力比mp1强一点,有以下效果 加速回魔--总计15秒,可回150mp,吃到了缩小药请使用,超爽…… 光速状态--吸收魔法发射体(火球,导弹,并不包括符文球; 加移速跳距--各加20%。 150魔的mp1.5技,附加一大堆效果和华丽特效,其实值得使用。 二转技能 魔力锁鍊  (3/3) 使用普攻魔攻时6%破魔防70% 持续6秒…… 骗人啦zzzzzzz也会破到的,只是机会低一点。 基本上一个锁一下去就能破,比三风发动还多。 点下去吧,破完放技能会很高兴。 符文爆破 (0/5) *SA 像是xzz的放大版,2hit。 范围比风痕小一点,攻击力低一点,但可以放在连段中间的mp1。 点过来玩觉得不错,不过作者没位放和sp不足。 建议有在pvp的人可以取捨一下。 符文爆破之攻击判定 符文爆破有2 hit,攻击范围有差请注意。 附魔剑 (5/5) *A 听起来很威,但都是骗人,超有争议性的东西。 虽然爆击由1.5变成1.68%不太吸引,但作者觉得那+10%爆击呢, 在爆击有一定程度的人身上看还满明显的。 使用一般是单独服用和放在连段中间,不适合起手用。 除了效果之外还可以取消锁一的AC。 配置完毕:47等 好了,技能到这里了啦。 以上技能真的真的是作者的用后感想,毕竟技能这么多还是有不同的玩法, 如果所有人的点法都一样游戏就不好玩了。 装备要求 符文需要很好的装备。 符文需要很好的装备。(重覆。) 作者表示你爱他就需要花钱养他。 虽然说所有职业都是有时装有技b才能作出最佳的表现,但这在符文的场合是非常要命的, 没有攻速的符文会有某一部分连段完全没办法用出,etc:锁一>>^z等 对符文来说攻速和跑速是最重要的,其次是爆击、跳距、命中。 攻速除了攻击速度外,更会减少硬直,跑速令>>系列连段更顺畅等等。 因此我在此建议准备时装一套,把攻速洗下去;特别是武器部分,洗到5速就可以留著。 ,有名家的话时装武器6爆刷下去。反正时装会常换的人很少… 符文穿时装很可爱对吧,败吧。 名家先弄下衣和鞋的单件,手套可考虑车手。 可以长期用的装备请冲+6再洗魔石!+5和+6差很远的。 不管是符文还是魔剑,都非常依赖技能,特别是橘技。 作者常用的橘技达4个,因此技b是不可缺少的。 角色育成(又名败家实录) (↓有请看版郎,为了保护他某些资料要保密vvvv) 放上我家小艾在各时期的素质。 最初期的并没有存到档。 左上:Lv32 魔剑。(10年3月初。) 装备是矿工上衣+鞋,名家裤子(刚好按到),28祝手。武器是矿工武+6 过渡期所以没有在装备上做任何投资。 右上:Lv42 魔剑。(10年5月中。) 败了可爱的军服3件。(逃)  魔剑穿上校军服其实很好看的。 刚刚换成了40名家下衣和裤。武器是+6单暗厄武。 很努力的刷了魔石在厄武上加攻速。其他素质接近完全没有理会。 左下:Lv47 符文。(10年7月初。) 上校装买齐了!装备也换成40名家套和车手。 右下:Lv47 符文。(10年8月~现在) 没什么不同,就只是换了武器和时装武而已。 打完港服时空活动之后,竟然做不出44职业名家和没有厄西(汗)去你的有时限+8… 因为是小艾所以只好用祝福职武上,防装有部分洗魔石洗到爆击,跑速跳距没全满。 听说可以放置play到地狱副本…… 最后,作者感想 所以心得完了。 对于某些人经常说符文xxx,符文OOO的发言,想说符文最弱什么鬼的, 我只会表示:「你的爱不够多!」←认真发言。 有爱就算不强,也不会太弱…… 无论要玩哪一个角色,首先要有心去投资,不管是时间,或有人会去选择用金钱…… 我不否认这个游戏真的要用到真钱,也不否认我有洒金钱养男人,但我花的时间也很多, 我也玩了快半年才鼓起勇气去买gash。 我更不是一开服就在的老鬼,只是1月左右才开始玩。 中途跑去玩pvp差点把本尊转成脚弓,也开了骑领、末日在玩, 卡在3x等的角一大堆,唯独符文拥有最好的装备,最高的等级,长期封顶。 曾经被公会成员骂:「你强个鬼啊你只是神装而已!」 重申一次我不是神手,我不强。 另外有人问我为什么女性会玩艾索…… 无论是角色操控上还是人物故事,背景等等,我就是喜欢符文啊。

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