怎样玩龙之谷魔导师

从魔导师各种技能以及一些操作技巧分析魔导师的玩法。

技能解析

  • 01

    火焰虫 这个是所有法师必有的技能,魔导只保留他它的1级。这个技能最大的特点不是它那让人无语的低输出(暴击或致命时还算可以接受),而是它对于小怪或是倒地的中型怪的推开效果。这点在被小怪包围追杀时开路和对中型怪或小boss倒地后的连击都具有很好的效果。

  • 02

    轮转之杖 这是法师系除体时这一特殊职业外几乎唯一的物理输出技能,输出一般,胜在连击不错。值得注意的是,这招使用过程前期可以边打边移动转弯的,这是绕怪突围或者躲巨型怪某些技能的可选技能之一。特别值得注意的是,此招连击数达到一定时,可触发技能打断效果,对许多中型BOSS效果明显。

  • 03

    毒云 这招对于许多热爱PK的魔导都不陌生,其连人的效果我也就不说了,毕竟此贴重点我是放在刷图的。毒云这招最大效果有二:一个是拦路,一个是对中型乃至部分大型怪的倒地后连击。这两个效果对于擅长猥琐流的魔导是很有用的。如今毒云输出高回来了,值得一试。

  • 04

    能量爆发 这一招是所有修了暗系的魔导的最爱输出技能之一,面对群怪时瞬间输出非常可观,特别是带上暴击或致命时。冷却时间一般,攻击距离较远,关键是它不像魔导多数输出高的招那样需要较长的起手时间,某种角度来说,此技能是魔导为数不多的瞬发技能之一。在反追击、隔墙杀怪或是绕BOSS时都是极其优秀的一个技能。

  • 05

    震荡波 不管是哪种魔导,都应该对震荡波这个技能非常青睐。作为一个防止近身的关键技能,其瞬发与震荡效果都是非常的优秀。而且此技能具备打断除少数巨形怪外几乎所有大中小怪技能的效果。但是对于各种BOSS的技能起手动作必须有所了解,才能掐住时间实现打断,否则对于某些BOSS级怪来说,放早放晚都是没用的。此神技的打断功效具体还得看意识与操作。

  • 06

    重力球 这是个在游戏初期曾被人唾弃的鸡肋技能,无它,因为重力球飞得实在太慢了。但是只有懂得它的人才会发现,重力球确实是魔导最强神技之一!重力球除去飞得太慢的弊端外,其余一切堪称完美。这招冷却时间极短,许多抱怨自己技能少的魔导可以尝试接触下重力球,它能非常优秀地填满魔导所有技能的技能冷却时间时的输出问题,而且连击伤害也是不错的。重点是重力球具备推怪的效果,此效果对小型和中型怪有效,而且对倒地连击有很好的帮助。是反追击,增加连击数时重点技能(对群怪实现500连击其起到的效果容后再谈)。有了它,魔导就有了一招持续输出的手段。同时,重力球,稍微往下压一点,接触地面爆炸几率会高一些,平发似乎有时候不会爆。施放过程中可以转向,黑球球出来的瞬间才确定方向。

  • 07

    黑暗神殿(向前释放3个虫洞球) 这是一个充满矛盾的技能,优点明显,缺点刺眼。这招也是拦路的优秀技能,不过对部分大型怪和巨型的怪不具备拦路效果,没有这觉悟的魔导很容易在这点上吃亏。这招重点是其对于大型巨型怪的持续输出,3个球持续不断进行每个100+以上的输出,体形巨大的BOSS们要全受了,那输出可是相当可观,此招也是增加连击的关键技能之一。但是值得注意的是,这一招拥有极其漫长的起手时间,同时会向前迈几步,这两点在某些时候可是会致命的(例如被狗一个火墙炸死什么的)。起手时间的漫长导致这一招的价值大打折扣,不过只要控场做得好或者时机选得对,这一招还是很有前途的。补充:黑暗神殿,对中体型怪只要放得合适可以摆出三角形达到伤害全收而且击退效果会互相抵消。具体,就是个几何题目了。

  • 08

    召唤黑洞 黑洞者,聚怪神技也。暗系与三修的招牌技能之一,黑洞拥有无与伦比的魅力。首先,这招对于中小型乃至部分大型怪的聚集作用,可以说是面对群怪最好的控场技能,输出对一般小怪可观,对大型以上BOSS有点不堪入目,而起手时间不短,所以对付大只的BOSS时最好少用,否则得不偿失。黑洞攻击距离很远,如果算好距离,有时候会有奇效,例如小狗放火墙时,此期间的输出空白就可以用距离比火墙远的黑洞弥补。对于3修魔导,黑洞+光雨是清场利器,如果希望保险,可以用时间枷锁缓冲。还有,黑洞冷却时间45秒,比光雨和时间枷锁长,这点需要注意一下。补充:黑洞,放到障碍物上会消失,放在斜度很大的坡上有时候也会。震荡波震出去的距离用黑洞吸很合适。

  • 09

    聚能激光 聚能激光也是非常重点的技能,对于3修很重要,对于光时,更是除了平砍以外最重要的一般输出手段之一。冷却时间一般,比重力球长,但胜在打得飞快,一下中一片,而且能对每只怪输出基本等同于平砍伤害的攻击5连击。绝佳的输出与穿透力造就了激光的出众。值得一提的是,激光其起手动作会向左迈一步,在高手手中,这一步有可能就能躲开某些直线技能。补充:激光,转方向不再解释。。。有落差时效果不好(水平攻击的后果)。

  • 10

    光雨(终于谈到我最爱的光雨了,555) 光雨,毋庸置疑是40级前魔导最强终极大杀器。无与伦比的攻击力还要配上多段攻击,要是大型以上boss全中了,那可是相当美妙。光雨攻击范围比较特殊,其输出范围为环形。在自己身边大概震荡波波及范围左右是无输出的,而且起手时间极长,所以一般应与时间枷锁等控场技能合用,并算好距离释放。当然,时机好也可以直接使用。释放时一般能抗两三下小怪攻击而不被打断。补充:打易碎类怪(散架骷髅)对着其放反而不如偏一点,因为光雨扫射两下会打倒,就没有爆炸伤害了,最好是扫一下打到它失衡,再爆一下。爆一下伤害会比扫两下还高。震荡波震出去的范围用光雨刚好能打到。打大体积怪贴身伤害最高。

  • 11

    能量反射(俗称镜子) 召唤出一面可以抵御攻击的镜子。镜子这一招是光时重点自保技能。也是光时的特征技能。在不会用的人手中,这招就是没用的。但实际上,摸清技能特性后,你会发现这招的好。首先,这招可以充当绝佳的拦路工具,大中小怪只要不绕路,那就绝对过不来,包括远程的攻击。但是法师职业却能在后面一定距离处狂放技能。镜子比祭司棍子大,拦住的范围自然更大。卡食人魔一类BOSS是相当好的,不过要注意镜子释放的地点与方向,否则镜面方向一错,就没了大半用途。同时,法师可以跳上镜子的,因此可以借此避开食人魔的震地技能。在机缘巧合下,还能躲在镜子底下避开小狗的冰雨。还有镜子能封住狗的嘴巴(直电除外)。而镜子最大弊端就是会把自己人的攻击也拦下,所以要放的注意时机与位置。

  • 12

    传送 (终于说到时间系了,魔导安身立命第一本钱:时间系!)传送是跑路必备良品,距离可观,有了它,魔导摆脱了腿短。唯一值得注意的是传送的起手时间虽短,但还是可以被打断的,请迷信传送无敌的魔导切记!还有一点,传送是可以转向的。

  • 13

    减速地带 减速地带同样是控场神技。站在上面的除了大小狗外基本都成了乌龟。实乃封路控怪,居家旅行必备。尤其是这招冷却时间相对其他控场技能较短,所以十分有用。而且这招对于带盾怪物(包括PVP的贤者)可触发盾的格挡效果,间接实现定身。还有,怪在减速地带中出招也会变得缓慢。唯一有一点,少数配置不好的电脑在这招下可能会卡。补充:减速地带,有些怪是死都不会进减速的,你对它放他也会跑出去例如各种狗狗,他们会围着减速地带。而且减速那个圈圈的边缘就是光雨和枷锁的范围,后面发生什么不解释了(有时候扫射会打飞哦)。而且减速地带只是减低了怪物的动作,它的飞行道具该多快还是多快。

  • 14

    时空枷锁 时间系关键技能。除了巢穴大BOSS以及狮蝎外都受其定身效果影响,冷却时间不长,30秒。纹章还能减几秒。持续6秒。可以充当许多技能的缓冲或前置。还是打断关键技能。当然,被围时也能用用。一般接光雨等起手时间长的大招。补充:时间枷锁,幽灵类的怪物被锁后打至消失会在枷锁效果失去后才出现,所以没事别乱锁幽灵类怪物。

  • 15

    (暗系)召唤彗星 在面前召唤一颗天外飞石砸落造成伤害。目前版本下其单发伤害低到令人蛋痛,大约仅仅为光雨多段爆炸的一段伤害多一些。其距离大约为两个闪现的身位,比黑洞略近。彗星的破硬直条和散怪能力都不错,一般作为黑洞后收招,例如黑洞上升彗星的清版连续技,并且在巢穴战中拥有还不错的破条效果(话说光雨的多段爆炸破条简直是变态)。单独使用往往不如一个聚能激光的效果。是魔导隔山打牛的利器。

  • 16

    (暗系)上升重力 CD时间60sec,是暗系伤害最高的技能,拥有目前最强的压制敌人效果。该技能大约有至少1.5sec的施法前摇,持续时间远超技能描述中的3秒,从怪物被压倒到恢复,大约持续7秒甚至某些食人魔型boss由于爬起速度令人发指,会达到夸张的控制效果。该技能也是目前压制巢穴boss的唯一技能(据说能压制地狱的卡卡里了,可惜我早已洗3修)。其优点是目前可以实现大面积无差别控制,这点在狗本4号图优势明显,而且就算散架骷髅系怪物散架了也会受到其多段伤害。其弱点是背后真空,自身霸体效果差易断,施法前摇令人头痛,而且施放时机往往不易掌握。

  • 17

    纹章技能(母牛突袭) 这个纹章技能有点娱乐大众的味道,伤害小,冷却时间却有3分钟。但是现阶段的光时只有9个技能,所以多一个也无所谓。这技能最重要特点是小怪被母牛撞到必然倒地晕掉,持续几秒。是个在关键时刻起到特殊用途的技能。

  • 18

    还是一句话,10个有重力的魔导未必10个都会用。

疑问解答

  • 01

    问题1:为什么我的镜子经常放的是歪的?? 答:镜子放歪是怪或地形在释放点位置影响的效果

  • 02

    问题2:听人说祭祀的十字可以从镜子穿过去只是隐形了但是效果仍然在? 答:一部分,神圣十字碰到镜子后只能对镜子后面小范围的怪(谁叫电脑这么傻跑镜子旁边)进行伤害。同样,魔导站在镜子旁边也是很可能被打中的。

  • 03

    问题3:另外铁甲怪这种算中型怪还是大型怪? 答:铁甲也有巨型和中型的。一般特别大的算为巨型。

  • 04

    问题4:你忘了冰技能,我加了5级现在加了发现CD太快了也没啥大用就是冻下怪 答:一般魔导都不加冰尖柱的,因为特殊效果不强,加了很容易不够点,所以没去讲。

  • 05

    问题5:请教楼主,走暗光系的魔导是不是废柴? 答:暗光系其实并不废柴,光暗系拥有最多的魔导输出技能,多得足以在一定程度上弥补了时间加速带来的效果。配合最终伤害更是如虎添翼。而且部分暗系技能和镜子如果用得好也具备控场效果。但这种加点对玩家时机的把握以及控场的操作要求较高,稍有差池就会因起手时间长而遭遇怪物的无情打击。建议用黑洞吸怪以及镜子拦路实现长起手技能的安全释放。

  • 06

    问题6:镜子是不是封不住吼…比如黑暗里的牛…还有我在副本里怎么都跳不上镜子…只有在黑山山角那种地方才可以额… 答:正面位置正确是可以封住的(不过放正确不容易),镜子跳不上也能借镜子卡在半空一会。躲躲震地技能。

  • 07

    问题7:怎么样技能衔接实现500击 答:我在3修时曾经创过一套连击方案,特此参考。 面对群怪可以考虑。黑洞+重力球+黑暗神殿+光雨+聚能激光。此法曾有过达到500连击的记录。实际上在光雨和激光中间还可以穿插火焰虫。

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