游戏文案策划案框架

操作方法

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    a. 封面标题页 b. 目录索引页 c. 游戏概述及基本指导原则 1.1 – 设计思路概述1.2 – 市场分析及运营思路1.3 – 游戏周边预测 d. 游戏机制及设计原则 2.1 – 游戏类型及特色定位2.2 – 玩家愿景分析2.3 – 游戏风格及设计原则 f. 世界观概述3.1 – 背景简介3.2 – 世界观分析3.3 – 故事参考 e. 数据库分类及架构原则4.1 – 数据单元设定4.2 – 参数交换及关联4.3 – 数据库及插件设计原则 f. 角色设定5.1 – 玩家角色5.2 – 协同角色5.3 – 战斗及互动功能设定5.4 – 角色参数设计5.5 – 其他角色/npc g. 道具设定6.1 – 装备品及功能6.2 – 消耗品及功能6.3 – 道具价值体系及参数关联6.4 – 其他道具开发思路 h. 游戏进程7.1 – 主线设计思路7.2 – 关卡设计思路7.3 – 玩家进阶设计7.4 – 奖励思路 i. 功能操作8.1 – 主要操作界面及功能关联8.2 – 数据查询界面及权限设定8.3 – 系统提示界面及功能关联 封面游戏策划任务书 第一章 游戏概述1.1 游戏背景介绍1.2 游戏文化1.3 游戏操作1.4 游戏特点 第二章 游戏机制2.1 游戏类型2.2 玩家在游戏中要操作什么2.3 游戏如何进行的 第三章 人工智能AI3.1 一般AI属性设定3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定3.4召唤兽AI设定3.5伙伴AI设定 第四章 故事简介游戏故事纲要 第五章 游戏角色5.1 主角5.2 伙伴5.3 角色状态设定5.3 怪物5.4 其他NPC 第六章 游戏道具6.1 武器6.2 防具6.3 药品6.4 其他 第七章 游戏进程7.1故事情节描述7.2 关卡描述 第八章 功能操作8.1 操作界面8.2 系统面板8.3 角色状态面板8.4 技能面板8.5 任务面板8.6 行囊面板 附录2 宣传场景2 片头动画

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