《英雄之城》怎么发展

操作方法

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    简介:《英雄之城》怎么发展 工具/原料:《英雄之城》GCH1107 方法/步骤:

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    中前期发展模式 新手刚开始上手这个游戏时,要想速度发展起来有二种模式。 完全人民币发展模式。这就不用多说,就是买宝箱,用VIP卡,用魔法帅卡,开双线建筑和双线魔法研究。只肯花钱,一天之内可进行跳跃式发展。 非人民币发展模式。我要事先和大家说明一个事,游戏中你想玩出点花样来,一分钱都不玩是不现实的,最少要花费的钱是VIP卡,前期双线造卡,双线魔法研究(建议用3小时的魔法师卡,这个最合算。)所以这里的非人民币发展模式,是指少花钱的这种发展模式。这里要着重说明一下这个发展模式。 (1)出兵顺序, 六兵(前期可以打资源和打5级以下宝物的数量就够了); 八兵(造5000只,后期练级打宝的主力); 十兵(越多越好,打BOSS、打爪牙、PK的主力) (2)城堡发展路线,全力造主城。能占几个分城就占几个。分城不用去管,分城的升极靠分城自身生产的资源来进行,分城优先升级四大资源的科技,四大科技到5级可以了,然后就从分城运资源到主城。 在前期的发展路线是,优先造十级酒馆,其次造出八兵的建筑和科技。英雄技能主要研究增加运程攻击力的科技。然后要在酒馆招一个过地去的英雄(最好是速攻型的英雄)。 (3)前期英雄: 前期英雄不需要太多,只要有一只过地去的速度英雄就可以了。 在未穿装备的情况下:兵种速度=(英雄速度-10)/50+兵种本身速度; 在穿装备的情况下:兵种速度=(英雄速度-10)/50+兵种本身速度*(1+装备加成兵种速度的百分率X%?)+装备加成兵种的速度0.XX? 所以这只英雄是为了以后打十宝用的。100级时英雄未穿装备的加点应该是:速度120,攻击最好要在80以上。这种英雄我称之为打宝专用英雄。 (4)造兵分城。一般在后期光靠主城爆兵,兵力上去很慢的,都需要另建一座十级分城,怎么建呢?考虑到现在主城神迹的影响,一般建本族的分城。用小号来建,建个小号,迁城到大号边上,用小号主城上的资源去建这个十分城。建成后,废掉,让大号占领就OK了。

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    英雄与装备 英雄加点总纲要 全攻英雄没有速度会死的很惨 全防英雄追求绝对高防的属性 速度英雄是为了打装备装备的 全智英雄是守城和野外当炸弹 单属性的英雄选择装备余地大 这个游戏在我看来,只需要练以下几种英雄 (1)、全攻英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻65以上(最好在71点以上),智力洗到40点-30点。加点方法是:全加攻。 全攻英雄的装备最好属性是:增加十兵速度、增加军力、增加再动、增加英雄攻击力的装备。以上属性最少要占三条才能称之为上等全攻装备。 (2)、全防英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻50以上,防65以上(最好有71点以上),智力洗到40点-30点。加点方法是全加防。 全防英雄要做到不让对手破掉你的防,全防英雄的装备最好属性是:增加英雄防、兵种减伤6%、增加军力、增加再动、增加生命(效果是减伤)。以上属性最少要占三条才能称之为上等全防装备。 (3)、速度英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻50以上,速度60以上,防最少要有40,智力洗到40点-30点。加点方法是:全加速度。用途:主要用来给全防、全攻英雄打宝,以下公会副本组队用(下FB事英雄速度要达到216,这样所有种族的十兵速度都达到了14.01,可以后排打后排)。全速英雄的装备最好属性是:增加兵种再动、增加军力、兵种双倍攻击、增加英雄攻击。以上属性最少要占三条才能称之为上等全防装备。 (4)、全智英雄。最好1级点数是:智力达到65以上。其他几项属性没有要求。加点方法是全部加智力。用途是野外当炸弹和守城用。守城的装备要求是增加资源属性,最少每件装备的资源属性加了三项。当炸弹的装备要求是增加英雄的智力。 (5)、攻防英雄。最好1级点数是:攻65、防65。装备:全攻和全防的都能穿。但是本人不推荐练攻防,因为攻防的英雄很难洗出好属性,而且本人认为过于平均就是无用。在全攻和全防装备上来时,攻防将失色。 英雄装备总纲要 全攻英雄攻要破掉对方的防 全攻英雄出手速度比对方快 全防英雄的防御值越高越好 全速英雄的速度要达到216 全速英雄要追求整套军力装 全智英雄需要加资源和智力 同时建议拥有二族的英雄。根据种族相克的原理: 人族>野蛮>精灵>亡灵>人族 所以打个比方你原来是人族的,哪么你应该要有一到二个的精灵族英雄和一个精灵族分城出精灵族十兵。这样你的打法才有更多的选择余地。 千军易得,一将难求。这是绝大多数英雄之城玩家的真实写照。当然了现在有洗点卡,所以只要有钱,可以刷几只紫英雄,然后不怕花钱,再洗出你所需要的点数就可以了。 免费网游的玩家要多造十级酒馆,增加招到极品英雄的机会。

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    竞技场与野战 野战和竞技场PK均以十兵为主。 竞技场PK不死兵,所以主要目的是为了得战绩,增加军阶。好处就是可以穿高级的魔法装备进一步提升英雄的能力,增加军阶还可以增加英雄的军力上限。 野战主要是指抢对方资源,占王城,灭对方野外军队。 建议所有的PK都应当是手控战斗。非VIP不管英雄和装备如何强都打不过装备英雄相差不多的VIP。 主城和所有的分城一定要派英雄守城,原因是主城不派英雄守的话会让敌对玩家突袭,会把主城闲置的所有兵力都损耗光,分城也是如此。同时分城守城可以增加分城的耐久度。 PK战术:解放军六大经典战术 “围点打援”战术,是指以部分兵力包围城市或要点,诱敌增援,集中主力歼灭援敌于运动中。目的不在于打被围之敌,而在于打援敌。遇到对方的攻防都比你高,出手是你快,哪怎么办呢?要是对方也是一组兵,正常情况下是输的;要是对方是三组兵或二组兵。哪么就先用你的4组到6组十兵去围住对方的二组兵,扔个高级全面伤害的魔法卷,灭掉对方的散兵。再用你的主力十兵去和对方另外一组十兵打。由于对方有二组兵被你围住了,所以前一轮一般是打不到你的主力,而你却可以先全力灭掉对方一组兵。这样PK进入后半场,对方的兵力就没你多了。这种PK方法我称之为“围点打援”战术。 “集中兵力”,简言之,就是集中优势兵力,实现以多打少。遇到对方的兵力比你少,哪么简单,你把你的主力(不管是分成几组的,一般最多三组),全部上去一组一组灭对方的军力。适用于军力装英雄。和英雄、装备、军团都高去对手的情况下。 “诱敌深入”,后发制人。就是用兵种等待,施放坚守技能,等对方上来送死。最适用于全防英雄。 也适用于双方速度都差不多的英雄,都不能一轮打到对方的情况下,先手移动军队的吃亏。后移动军队的在对方移动到自己可以打到的位置时,直接加个攻击15%的技能上去第一轮先打。这时技能的使用要求较高,必须要在对方开展第二轮攻击的时候,军队可以切换到等待状态,同时来的及使用坚守技能。此类情况下,要多带几组散兵,用来拖时间。 “伏击”。 伏击战就是了解敌人的行军路线后,埋伏好,然后攻击敌人。伏击战的指挥要灵活果断,发起战斗要适时,火力要突然猛烈集中,趁敌人措手不及时,勇猛出击,速决全歼。遇到强敌时,不能达到速决,应给予火力杀伤后,隐蔽而迅速转移。专用于在半路上拦截对方的练级军队或运输部队,前提对方未免战。 “运动战”,通过不断的机动来寻找战机,在敌人之间穿插迂回,让敌人无法判断自己的动机。集中优势兵力,分散敌人兵力,在运动中一股一股地消灭敌人。把主城迁到敌人的城市集中地,不断的敌主城内的资源。自己主城一满仓,就飞走。 “穿插”,是指迂回包抄,分割围歼敌人的前奏,进攻的军队由敌部署的间隙或薄弱部位插入敌纵深或后方的作战行动。寻找敌人的十分城和八分城,找到后,在对方未免战、未在线时去占领。然后运光资源。或永久性战领。当然现在分城有耐久度要占领一座分城得花费很多的行动值。 上述战术,配合英雄的魔法卷轴、主城的神迹技能,将起到事半功倍的效果。

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    任务 在这个游戏中任务的作用是巨大的。 在前期可以靠任务来积累建城的资源,和一小部分军力。 在后期,可以通过做任务来增加行动值。所以在后期所有增加行动值的任务是必须要做的。 野外建筑的作用 我将有用的野外建筑分为以下三类 (1)、是BUFF类建筑。如战争学堂、防御塔、祭司神庙、飞马泉水等这些建筑加的都是有用的BUFF。 (2)、是装备经验类建筑。如龙宫、精灵树林、巴别塔、象牙塔,都可以得到经验和装备。 (3)、资源类建筑。如水车、风车、矮人宝库、商人营地、四大新的资源建筑等。都可以得到资源。 打宝 打宝顺序应该是六宝—七宝—八宝—九宝—十宝-十一宝。其中六宝、七宝、八宝都是过渡装备,有蓝装一套就可以了。十宝是次终级装备,十一宝目前是终级装备。 打十一宝的排兵布阵: (1)、远程打11宝。目前11宝中野怪最高速度达到11.89,所以远程兵要打11宝速度一定要达到12。不然没办法打。排兵建议后排四组八兵每组600只,前排三组八兵每组300点,此种排兵再动必须达到25%以上。 (2)、十兵打11宝(强力推荐)。十兵要打11宝,英雄一定要用全攻英雄,十兵速度要达到14.01。分组七组每组150只左右。基本上可以无损打11宝,要是有损这说明你英雄的攻不够。一般攻达到420,有七组十兵每组150只,十兵速度14.01是绝对可以做到无损不指挥打11宝的。 军力提升(爆兵流) 造兵资源来源有: (1)、开箱子得的资源卡,这部分资源在游戏后期占很少,也有可能是没有,但是还是要提一下,因为也有些朋友会通过开箱子去开好装备,但是大部分的箱子开出来的都是资源卡。 (2)、商城有双倍资源卡,主城资源双倍生产。主城要是资源达到技能10级的话,主城英雄用高智力的英雄穿加高资源产量的装备(不带一兵一足)。四大资源可以在3天内爆满(仓库10级,增加存储技术10级的仓库),这个占25% ;而180个大天使(最高产量)用了时间减半卡后,3天不到就可以造好。 (3)、抢五倍声望内的玩家的资源,这个占50%或者更多80%。 有可能地理位置好,或使用迁城卡,得到的资源绝对还要超出这个数很多。不要以为500点的迁城卡贵,与你所抢到的资源卡相比,与我印象中游戏初期造开箱子出资源相比,这500点的卡钱付出的绝对值得。抢之前请清空仓库,或多建2个10级仓库。 干什么用?用在主城资源满了,让个百级英雄带3000个重甲兵运到分城去。 (4)、广建分城,升级分城的资源等级,一般到8级的话,再让穿有增加资源的装备的英雄守分城。这样的分城四个就可以快速产生资源。这个占25% 。分城应该怎么建呢?需要主城运资源去建吗?这个肯定的回答是,不需要,让分城自己生产的资源去升级资源技能。建分城还有个小巧门:让小号去建分城,建成后废弃让大号占。但是这种做法是违反游戏规则的。 (5)、至于造兵用的金钱,90%是造野外打十宝得到的。10%是主城和分城自动生产的。 (6)、对大家关心的小号送的资源,我承认,小号是可以送资源给大号。但是这样做一来官方要查封,二来要是小号有多的资源还不如发展小号来的合算。最后一点大号从小号处取资源还不如直接飞城抢其他玩家的主城来的方便,因为转来转去,一个很累,一个会让其他人抢。再一个就是小号送大号资源是有损失的。 (7)、合理分配资源。还有十兵并对每一样资源需求是不一样的。在造兵时要合理分配资源。最好造兵之前把所有的资源都折算成一种资源,把造十兵需要的资源也折算成一种资源,再除一下就计算出可以造多少十兵。这方面的内容在这个论坛里可以找到,我这里就不重复了。 (8)、最后,每天晚上下线之前派五路重兵去抢占野外生产资源的建筑。第二天上线时再招回。这个方法也可以产生一部分资源。 所以说三城双线爆兵是完全可以实现的。前提是你得有二个可以爆兵的十级分城。 这十分城来源有三:1、自己造,这个太累了,而且让人抢了不合算(所以不推荐)。2、朋友送,有的朋友不玩了,会把十分城送人。3、去抢别人造的十分城。(这个最合算)。不过,抢好后双方的关系就变成死敌了,你有可能需要经常挂免战牌。

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    英雄练级 英雄练级,前期造守城造兵得到的经验和守象牙塔得到的经验来的方便,同时可以通过升级公会建筑来提升等级,升到60级后,就可以在野外打怪练级了。 英雄练级每天必做的事: 打巴别塔、打龙宫、打精灵树林、打祭司神庙。最后才是打七怪和八怪。在VIP情况下,英雄装备和军力不足时可以先手控指挥,用侦察顶近战。等军力上去了完全可以自动打怪。 英雄快速达到100级的方法是:吃经验书升级到65-70级,穿上军力装,在公会FB中组队,让三个队友带你,这样三天左右可以达到100级。 科技技能 英雄之城中最有用的英雄技能分为三类 (1)、战斗技能:主要是增加15%近战攻,坚守技能,减15%攻,减20%防。新增的神迹技能。 (2)、守城技能:主要是减少征兵时间和伤兵恢复时间,增加10%。 (3)、练级技能:增加15%远程攻,增加10%经验的技能。 有朋友会问我是亡灵族的,人族的坚守怎么加啊?这个简单,办法有二,一是自己建一个人族分城,把坚守升到十级,去分城加。二是问有人族分城坚守10级的朋友借用一下,让朋友把分城给你占,你去加技能,当然加好要还给朋友的。 至于神迹技能,一般只升级主城的就可以了,分城的升级了不合算。当然你要是胆子,经常开免的话,也可以把分城的神迹技能升上去。这样你的技能就多样化了。 打巴别塔 (1)、巴别塔的作用有二方面:一是可以有超高的经验奖励,二是有一定机率打到极品装备。所以我们打巴塔只有二个目的,一个是练级,一个是打装备。 (2)、打巴塔的英雄。推荐正在练级的英雄(等级80级以上),90级前建议打到39层。90级以上建议打40层。当然攻击英雄在打30层以上的英雄时有一定的优势。 (3)、打巴塔排兵:与打11宝想类似,英雄一定要用全攻英雄,十兵速度要达到14.01。分组七组每组150只左右。基本上可以无损打40层,要是有损这说明你英雄的攻不够。一般攻达到420,有七组十兵每组150只,十兵速度14.01,在打40层时放一个加近攻击15%的技能,是可以无损打过40层的。 BOSS战 (1)、野外BOSS只有三只,仙女龙、凤凰、宙斯。 (2)、建议打BOSS的英雄用全防英雄,只带十兵,十兵可以分一组,也可以分二到三组,具体看你英雄的军力和攻击,不带散兵。打BOSS之前请把英雄加好各种BUFF(其中飞马一定要加,因为现在有传送门,所以会有很多人去打,所以要先手抢BOSS)。 (3)、BOSS战开始第一轮:一般先冲上去杀爪牙,用攻15%的技能,或者在第一轮就用等待加坚守技能。在BOSS的小弟杀光时,要直接与BOSS对杀,不停的用15%攻的技能。不然有可能时间来不及。 (4)、打野外BOSS、打巴塔40层必须使用手控指挥,不然损兵损的哭死你。 (5)、打BOSS的装备条件:新的70级装备条件下,英雄攻达到250以上,防达到500以上,再加上吃月光,基本上很容易达到这个条件。 公会建设 公会建设的好处是很明显的,公会建筑要是都能到满级,所产生的效益是巨大的,所以不得不建。新版本后,英雄之城的天才是大公会的天才。要是你还没有公会,就赶紧去找个好点的公会加入吧。从公会建筑所带来的效益来看,满级后所产生的作用要远远大于王城神器。 公会等级最高十级,建筑等级也是最高十级。 公会建筑分为二大类,全员有效类和克制对应种族类 全员有效类有:丰收之塔、公会训兵场、治疗营地、战斗学堂、器械工厂、大学、雇佣兵营地、战神之塔、团结之塔、敏捷营地 建设顺序建议优先建造: 大学>公会训兵场>战神之塔>丰收之塔>器械工厂>治疗营地 个人以为上面的建筑顺序是收效最快,对公会全员好处最大的。 余下的建筑可以在上述建筑升到满级后,再进行建造。或者公会等级提升需要时进行建设。

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    公会副本 公会副本最高次数是160次,是按进入副本的人次计算的,即使你进入副本没有打过又退出来这也算是一次。所以各位要珍希每一次FB的机会,组队打的一定要约好了再去打。 组队打FB100层的条件,组队后的英雄攻520以上,防500以上,速度216以上。每组带十兵650只以上。 单刷FB100层的条件,全攻英雄,攻达到520,十兵速度达到14.01。 一百层FB的BOSS首次打时的属性是攻420、防420、速218。所以第一次打时最好是单刷去打,这样BOSS带的兵力会少许多。第二次打一百层BOSS时的属性是攻320、防320、速118。 每打80、90、100层BOSS要进入指挥施放技能。 谈英雄之城的排兵布阵 (一)对方全防英雄带一组10兵或其他兵种一组 战术一:我方出全防英雄带一组或三组1兵,这就是所谓的人海战术。再带上几组侦察,用来破对方的侦察。 装备要求:最好带有军力,这样1兵带的更多。 使用技能:破对方防20%、加本方攻15%;或者1兵与对方兵种短兵相接后,采用兵种等施放技能人族坚守(PS:或许看到这里,某某人又要说了我是精灵的没有这个技能人啊,哥告诉你问朋友借个人族分城有10级坚守能的学一下就OK,其他种族的技能学法以此类推。) 战术二:我方出全攻英雄(攻可破对方的防)带一组八兵,带七组侦察(每组最少50只),侦察上去围对方10兵。 使用技能:远程攻加15%。 装备要求:较高,八兵再动最低30%。 (二)对方全防英雄带多组1兵或多组其他兵种 战术:我方出全防英雄,带1组兵,兵种与对方相同,这一组兵排在后排角上,这样对方只有三组兵可以打到你的一组兵,分散对方攻击力。再带上几组侦察,用来破对方的侦察。 使用技能:兵种等待,使用坚守。 战术二:我方也出全防英雄,带的兵种和组数与对方相同,看谁先打到,谁就胜。这一招在对方人不在时很管用。 使用技能:增加兵种移动距离(精灵族有) (三)对方全攻英雄带一组或多组10兵 战术一:我方全防英雄带一组10兵,排在后排角上。再带上几组侦察,用来破对方的侦察。 装备要求:英雄的防要比对方的攻高,就高哪么一点可以了,关键在于不能让对方的攻破掉我方的防。 使用技能:一组10兵待在原地使用坚守技能。 战术二:遇到对方多组10兵,也可以由我方全攻英雄带4组10兵,三组侦察,侦察围住对方一组10兵,4组10兵要一轮灭掉或废掉对方4组10兵。装备要求,我方的十兵速度要先手并且可以打到对方的10兵(不管是在后排还是前排)。 (四)对方攻防平均型英雄带多组1兵或10兵 战术:我方全防英雄带一组1兵。再带上几组侦察,用来破对方的侦察。 装备要求:防要比对方的防高。攻也不能太低。攻和防加起来要与对方攻防相加差不多。 使用技能:一组1兵待在原地使用坚守技能。 (五)对方攻防平均型英雄带一组1兵或10兵 战术:我方全攻英雄带,带一组八兵,七组侦察兵,侦察上前锁定围对方的一组兵。 装备要求:远程兵种再动最低要求达到20% 使用技能:远程兵攻击加15%。 (六)兵种与英雄 谈兵种:在不考虑英雄装备的情况下,8兵是克1兵的,1兵是克10兵的,10兵是克8兵;运输兵如重甲兵、矮人战士等也与1兵相类似。这就是兵种相克。 谈英雄:全攻英雄(攻上520,兵种速度达到14.01)是很有用的,可以单刷FB;极品攻防平均型英雄(攻上400,防上400)是万能的,对装备的要求是非常非常非常高的,基本上不穿神器很难做到;全防英雄是(防上530),是很牛的。 现在的PK不像过去哪么简单了,只要考虑攻可以破防或防可以低住攻这么简单了。现在要考虑的因素很多,如再动,兵种速度,兵种相克,英雄相克,战场气候地理条件等。不同的情况需要采取不同的战术,不可能是一个英雄一个兵种一种战术打“天下”,得有多手准备。 锻造 (一)锻造方法——垫属性锻造理论 在网速快时去锻造。 现在新版中装备四项属性冲到4级的成功率是非常高的,几乎可以说是达到了90%以上。 在4级以后的锻造难度逐步加大。建议在攻防速智四项属性中以用处不大的智(全智型英雄用的装备例外)属性做为垫造属性,一般都是以智力去垫的。垫的方法是,智力4级冲5级,当智力冲5级成功时,继续冲,遇到智力或(任一属性)连续冲级二次(最少二次)都掉级,即从5级一直掉到3级时,可以在攻防速三项属性中任选其一,进行4级冲5级的锻造。这一步的成功率达到80%左右。 5级冲6级的方法也和4级冲5级的过程相同。这一步的成功率在60%左右。要是在锻造时加一个魔铁矿,成功率可以增加25%。 7级上的装备锻造冲级,建议使用圣灵。冲级过程和4级冲5级的一样,并且成功率非常低。所花费的材料又是巨大的,非人民币玩家建议只冲到7级或6级就可以了。 (二)锻造中的“水桶”理论的发现 “水桶”理论,就是指一个由数个木板做成的水桶中,最短的一块木块决定了这个水桶可以装多少水。 应用到锻造中,近期我发现,在装备攻防速智四项属性的锻造中也有此类情况出现。 具体表现为:上述四项属性的最低锻造级别决定这一装备其余三项属性的锻造难度。 举个例子,如攻2级,防5级,速5级,智5级,此时想把防冲到6级或7级,会发现按照本人以前所述的垫属性锻造方法很难冲上去,失败的机率非常高,如果把攻也冲到5级,再按照垫属性锻造方法去冲会发现,四项属性中的任何一项都可以很容易的冲到6级,以至于运气好可以冲到7级。 所以说,锻造装备要把四项属性同时锻造同时升级。经过本人的多次试验,发现目前在网速快时锻造装备,一般不用魔铁矿或圣灵符的情况下,冲到7级的难度不高,前提是你得事先准备好大量的材料和金币供你锻造。8级以上我没有试过,但是冲到8级所花费的圣灵符是大量的,不然从7级掉到6级哪可就亏大了。并按照“水桶理论”和垫属性锻造方法去冲,想信还是可以冲上去的,当然在锻造8级以上(包括8级的)基本上都是有钱人,非人民币的玩家还是不推荐冲的这么高。 (三)锻造中的“死循环”   所谓锻造中的“死循环”,是指锻造来,锻造去,一直停留在某一级别不会冲上去。如一直在4级冲到5级——5级掉到4级——4级冲到5级,一直不能冲上6级这样的循环圈中。 遇到此类情况时,建议:一是关掉锻造界面,重新锻造或选另一件装备锻造;严重的建议退出游戏重进或关掉游戏后把电脑中的缓存清空。

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    注意事项:注意总结实践经验

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