《我叫MT》竞技场规则深度解析

操作方法

  • 01

    有很多朋友完全不知道我叫MT的竞技场规则是怎么样的。我在这里抛砖引玉,把对于竞技场的理解给大家分享一下,当然,这里不会讲到具体哪种组合优秀,而是告诉大家竞技场的原理,以及如何利用规则提高自己的胜率。 ★竞技场长什么样 有很多朋友经常说,是不是没人玩这个游戏了呀?为什么我永远都匹配不到玩家? 针对这个问题,我想,最大的可能就是你的战力在你们服务器属于相对低下,而你又在点弱场的原因 上图是我叫MT的竞技场系统的大致模拟图,当然坑肯定比上面画的多一些。 看了这张图,我想我必须纠正很多玩家一个错误的概念:我叫MT的竞技场没有强、中、弱三个场,只有三个入口。 无论你通过哪个入口,只要进了场,你就必须接受全服所有玩家的攻击,当然,是否能够匹配到你,也是取决于其他玩家选哪个入口。 ★竞技场匹配规则 讲到匹配规则之前,我又想纠正另外一种错误的概念:我叫MT的竞技场匹配规则并非天梯赛,而是抢擂台,也就是说只要你没有上擂,别人无论如何都匹配不到你。 那么根据这个匹配规则,差不多就可以明白,一般能够在黄金时段站在擂台上的玩家,都是服务器内相对比较强力的玩家。(小技巧一:如果自身战力不强,可以选择相对冷门一点的时间,比如下午、晚上、凌晨等,这样场内比较强力的玩家一般都打完了,平均实力会下降一些) 根据我自己打竞技场的经验,以及最早之前策划透露的一些数据,目前竞技场匹配规则应该是这样的: 挑战强敌:≥你自己战力的110% 普通挑战:≤你自己战力的109%,但是≥你自己战力的99% 挑战弱敌:≤你自己战力的99% 之前曾经有一段时间,强敌的分界线是120%,后来由于战力的提升以及版本的更新,现在根据我自己的实战经验,应该已经改回110%了。当然,竞技场匹配规则里还有一条策划没有透露的规则,那就是:如果你的匹配规则里没有找到相应的对手,就在擂台上你的战力区间范围内给你随机匹配一个敌人。(当然这个是我自己摸索出来的,等会会举例证明) 这么讲也许比较枯燥,我们来举几个例子讲解一下吧: 例子1:某66600战力玩家攻擂模拟 首先该玩家选择“挑战弱敌”,己方战力66600*99%=65934,那么系统就会去匹配擂台上65934战力以下的玩家,也就是画红圈的这两个人 接着该玩家选择“挑战强敌”,己方战力66600*110%=73260,也就是说如果符合挑战强敌规则的话,必须要找到一个战力大于73260的玩家来匹配。但是目前场上没有这么高战力的,那么这个时候就会发现,他并非去匹配72500的人,而是会在擂台上你的战力区间范围内给你随机匹配一个敌人,根据我自己打的经验,一般会匹配红圈中的这些人,也就是65500-67200左右的人,至于这个战力区间范围,我个人觉得会跟你的服务器平均战力有关,当然也不排除匹配系统大姨妈,给你自己来个71000的,但是72500的我从没碰到过。(小技巧二:因为在3.4版本下,国王法抗+4满装小娘炮的战力差不多是72500左右,也就是说,如果想安心打强场,我方的战力至少应该是72500/110%=65909,这就是为什么大部分服务器擂台上的玩家平均战力都在66000左右的原因) 最后该玩家选择“普通挑战”,己方战力66600*99%=65934,66600*109%=72594,也就是说系统回去匹配65934-72594之间的任何玩家,换句话说,其实匹配的战力区间更加大,这也就是为什么很多玩家说自己选择中敌就碰到很强的大大姐,导致自己不敢打强场了(小技巧三:并非打中场就一定比强场容易,根据自己的战力来选择回比较好,个人观点:要不打强场,要不打弱场,中场在目前的匹配规则下,意义不大,风险过大) 例子2:某64800战力玩家攻擂模拟 首先该玩家选择“挑战弱敌”,己方战力64800*99%=64152,因为擂台上没有这么低战力的人,所以系统会提示:暂无比您实力更弱或相近的对手,请尝试其他挑战。 注意:这句话的意思不是说擂台空了或者没人玩了,而是,你太弱了。 接着该玩家选择“普通挑战”,己方战力64800*99%=64152,64800*109%=70632,那么系统就会匹配红圈中的玩家给该玩家,当然,根据自己的摸索,系统好像会优先匹配高战力的玩家。 最后该玩家选择“挑战强敌”,己方战力64800*110%=71280,刚好擂台上有一个72500的玩家,那么系统就会把你匹配给他。而且因为擂台上只有这一个大于71280战力的,所以你哪怕重复攻擂,都会碰到他,这就是为什么很多玩家攻擂五次,碰到五次相同玩家的原因 ★占空场 占到空场对于很多人来说,肯定是一件开心的事。但是,并非场上有空场就可以被你占领。我们就拿这个玩家举例吧: 当场上有空场,但是你选择挑战强敌的情况下能够匹配到人,系统会优先匹配玩家,而不是空场 那么如果有个60000的玩家选择弱场,一直点一直点,刚好有个人领取奖励走了留下一个空场,那么当时场上无人可以与你匹配,系统就会把你分配到这个空场里 但是说实话,玩到现在这个阶段,其实战力低下的玩家真的是很多的。你还别不信,其实真的有很多玩家一直按着挑战弱敌挤坑,所以一直挤不进坑也是很正常的,而挤进坑的玩家,也并不是一帆风顺,很有可能像下图这样,一个60000的玩家刚上坑,一个61000的玩家就把他挤下来了。(这个我自己做过实验,6W9的时候十分钟来一个人,但是同样时间,5W9战力一秒守满,一点都不夸张,真的是一秒守满)当然这个挑战弱敌是没有下限的,如果你是一个打四卡的玩家,战力40000,依然可能会碰到60000的五卡玩家攻擂,这也就是很多玩家疑惑的,为什么自己在弱场打四卡,会有五卡玩家来攻擂的情况 ★声望衰减 有一些玩家也许觉得紫卡场很难,所以转而去打白卡、绿卡或者蓝卡场,那么在这个帖子里,我也顺便科普一下,另外三个场当声望达到一定高度时,为了保护新手玩家,是会有衰减的,以下是据我所知的声望衰减数据: 白卡声望衰减上限:2500 绿卡声望衰减上限:5000 兰卡声望衰减上限:25000 ★总结 其实,知道了竞技场系统的匹配原理,就可以根据自己的实际情况来调整自己的战术。 如果自己战力非常非常低,那么就只能无脑占空场,没有办法 如果自己的卡牌战力有点低,但不是不能一战,可以考虑换一个冷门时间作战 如果自己的卡牌善守不善攻,可以考虑打弱场上擂,然后慢慢守 当然也可以根据自己的卡牌来有意识的规避一些对手,比如乌鸦小队大约战力是66000,如果不想碰到,建议就把战力堆到68000;三板战力是6W9,如果不想碰到三板,可以把通过穿脱装备把战力压到67000左右;70000+的一般都是法抗+4小娘炮,物理队对阵就比较占优,可以自己调整战力去攻打他们 总而言之,竞技场不是单纯的弱肉强食,学会用聪明的方法打竞技场,可以让你每天获取更多的声望

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