指针和引用的相同点和不同点的总结

相同点:
都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。
不同点:
指针是一个实体,而引用仅是个别名;
引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;
引用没有const,指针有const,const的指针不可变;
引用不能为空,指针可以为空;
“sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof指针”得到的是指针本身的大小;
指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
引用是类型安全的,而指针不是(引用比指针多了类型检查

步骤/方法

  • 01

    举个最简单的例子 void tmp(int* b) { if (b==NULL) { b=new int; *b=200; } else { *b=100; } } void main() { int a=0; tmp(&a); int* c=NULL; //c=new int; tmp(c); return; }

  • 02

    在main中有两种调用tmp函数的方法 第一个是通过引用,因为引用不可以为空,所以就是直接定义一个int.然后用引用的方法传地址过去. 第二种方式 是指针.假如指针c在调用tmp前 ,是指向null且未分配空间,那么在tmp中会给分配空间,然后赋值.但是tmp调用完之后 c将不是tmp中赋的值. OK,那么我们就明白了.指针在传递时,其实就是将指针的地址copy过去的.注意,这里是copy.如果你在被调函数中修改内存指向的值,那么函数调用结束回到主调函数中,修改是有效的,也就是修改成功.这就相当于,在被调函数中,申明了一个int*的变量,其值就是传递进来的int*. int* b=int*c; 那么在被调函数的堆栈中修改自己定义的int*b是 当然也是不会影响到int*c的地址. 总来说,引用其实也是地址,C语言中的取地址符就是& 那么,如果你想在被调函数中申请空间,那么就用引用,若是调用之前申请好空间,只是在被调函数中修改其指向的值那么引用和指针都OK. 所以,推荐使用引用. C++指针使用方法解惑 在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式? void func1( MYCLASS *&pBuildingElement ); 论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。 仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 void func1(MYCLASS *pMyClass); // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS; func1(p); 上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass) { DoSomething(pMyClass); pMyClass = // 其它对象的指针 }

  • 03

    第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。) 现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。 MYCLASS* p = NULL; func1(&p); void func1(MYCLASS** pMyClass); { *pMyClass = new MYCLASS; …… } 调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中: interface ISomeInterface { HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj); …… }; LPSOMEINTERFACE p=NULL; pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p); 此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。 如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数: void func1(MYCLASS *&pMyClass); { pMyClass = new MYCLASS; …… }

  • 04

    其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身: MYCLASS* p = NULL; func1(p); 在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。 至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个CObjects指针列表。 class CObList : public CObject { …… // 获取/修改指定位置的元素 CObject*& GetAt(POSITION position); CObject* GetAt(POSITION position) const; }; 这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢? 区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样: CObject* pObj = mylist.GetAt(pos); 则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值: pObj = pSomeOtherObj; 这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样: CObject*& rpObj = mylist.GetAt(pos); 现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。 在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。

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