DNF浅谈元素师PK场与其他职业的打法

文中加点仅作参考,请勿盲目模仿
在等同学(白手)一会PK..没事先写篇帖子...
加点方面:元素技能,这类技能是元素最重要的(废话),夜猫和雪人是元素的常用技能.下面来做个分析....

步骤/方法

  • 01

    捷克爆弹.实际PK其实没什么作用,主要就是空南瓜有点用..其效果后面分析...雷光珠,改版变成电光镘后PK彻底失效.....ACT1里,就有一种雷光流,边跑边丢雷,相当威胁.CD时间又不高,在以前是一个厉害的PK流,某次更新后...PK里效果削弱了一些,原本敌人在空中中电会倒地,却不会了,原本一电800+改成600+.ACT2后,更是无语,超长CD..再加上伤才300-400.就没用了 冰霜雪人..无论ACT1还是ACT2里,都是一个PK好技能,冰墙和极冰都不带冰冻效果,这个技能会带....令我很纳闷- -..暗猫,元素最常用技能,刷图PK都是抽来抽去,刷图中前攻击+背后攻击,促进评分加高,PK里超远范围+超爆伤害,很厉害...魔法秀,冷却技能+超快释放.必家,觉醒的180秒,PK的100秒,满级的秀会令觉醒时间大大缩短,占便宜咯.. 元素点燃,有争议,个人认为不加,麻烦,而且四灯全亮的智力加起来还没满级远古记忆高,魔法记忆和移动释法,魔法记忆必满,无争议,移动释放前期打弱的人+1就够,用来换位置.后期1段打高手必满,不然跑不掉浪费蓝,而且老被打断

  • 02

    烈冲+1或5或满.法流元素建议至少5,范围大,浮空高.配合冰墙雷旋近战职业十分吃亏.雷旋,+1或5,满没意义.+1用来护体,+5出天雷.冰墙,+1,5,满都行,+1只能用来撞人,+5可以困人也可以出极冰.满了就不叫冰墙,改名冰牢,血多,人在里面出也出不来,戴他个黑洞+极冰,烈冲+雷旋绝对没问题 虚无,至少+5,不过个人认为+满,绕着走,而且球大,还可以召2个,很有威胁.4系精通各2,觉醒技能前置.捷克降临在PK里看技术,刚好砸中那人半管血绝对不在.天雷有些专PK元素+1,晕人很厉害.极冰和黑洞在有时抓机会打可以秒人. 召唤类技能:GLB,有些元素可以+1或10,很贱,有个技能一棒子下来晕5-6秒.不过技术好的可以不加.鞭子不加...没用.. 战斗魔法类技能:天击1,10,或5,满.看个人水平.龙牙不加或非全法流元素可以+1僵人.替身1逃命,+多可以减僵直时间,冷却时间.落花+1用来推人.. 魔道类技能:前3样都没用,驱除魔法可以+1打金身和AXL用.

  • 03

    通用类技能:后跳有写元素可以+,强跳+空南瓜可以用来扫地.远古记忆看个人爱好.不屈SP多推荐加满.强起+1. 连招:目前我只知道这些连:天击+电光鳗+天击+雪人+天击+雷旋./烈冲+冰墙+雷旋. 职业技术篇: 鬼剑职业:一开始小心在一条直线时三段冲过来. 剑魂:光剑剑魂不用担心,小心拔刀和猛龙狂龙就行,一开始秀,然后完了立刻冰墙弹开.一条直线时一般剑就会三段或猛龙冲过来,要小心.然后就压制,追着打吧!巨刀和钝器的一定要保持距离,巨刀他的优势主要就是霸体,钝器就是把你打翻了在那拍皮球...如果中了立刻草人闪开. 狂战:ACT1里我是追着打,ACT2里我是跑着打...ACT2里,狂战的闪避很高,他追我时我一般一个烈冲打起来..可是ACT2里,经常出MISS,然后就过来打我了..十分无语.. 鬼泣:鬼影步太烦了.所以经常看下屏幕的那个POSS...如果出来个鬼泣的就赶快跳,一般能跑..卤莽型的鬼还比较好打.玩委琐很麻烦.. 修罗:也就是瞎子:前期修罗PK喜欢欺负别人冰抗低,用那个冰刺冰了再上个大火球,很伤...所以要点就是要保持距离.

  • 04

    格斗职业: 毒奶:ACT1里十分恶心,不过改版后十分可怜,挑衅被削得太厉害了.即使装备+时装+契约的超满级挑衅也不怎么厉害.不过就是小心老虎拳了,我见过最恶心的一个街:前踢搞翻了,冲过来一个老虎(我的草人没好..),然后后退,等1秒,天罗地网,抓过来,XXX砖头,针,挑衅,XXX,XXX,然后CD一好,老虎拳,后退,等一秒,天罗地网,XXX砖头,针,挑衅,XXX,XXX..然后又老虎....还有就是小心街头风暴,晕人,伤也高. 柔道:不二话:雷旋冰墙压制就行...其他看你的了,要点就是小心暴力,在ACT2里暴力抓取状态时是霸体型的. 散打:很烦,在你身边绕来绕去的,一抓到机会就打..一定要绕着黑球,但是有一套连黑球也没办法:找到机会闪电之舞过来,然后就一顿打...总之就要保持距离. 气功:一般气功开场就是罩子+分身,然后就状态.状态完就在里面发念气,有时放条龙.不过不用担心,罩子完它就会跑.先跟他用黑猫耗着,然后黑洞一好就放进他罩子里面去,打赌他撑不了多长.

  • 05

    枪手职业:小心那个爆弹,一开始一条直线时一般会放... 漫游:很恶心,跑也跑不掉,行走型回旋,释放常常被打断,找到机会一定雷旋,然后冰墙弹开就放黑球. 机械:我一般打的时候就是耗蓝,他放一个机器BB打一个. 大枪:追着打,不在一条直线他没办法,最多小心空中弹和觉醒射线,空中弹出那个光标时就冰墙,时间应该够. 弹药:小心冰弹,然后就火属性弹射..恶心得很.还有就是天雷不要老放,小心跑过来射你.

  • 06

    法师职业: 元素:拿猫对抽吧...我也没办法..有时候么上点烈冲,我追他追不到.他追我也追不到... 召唤:开始时丢烈冲,冲不到就继续找机会.如果姐姐,精灵王出来了一定要打了,小心姐姐死后的陨石,不过千万别拿雪人打姐姐,不然陨石雨亏不死你....ACT1里,召唤20秒内无敌,ACT2里,雷光+雷BB不能一次三个了,只能一次一个.所以组织BB就不会很快,不过依然可以找很多.华丽流召唤其实也很厉害,BB召N多个没办法,一般就拿黑洞全部吸死吧. 力法:一个字:跑.然后雷旋+冰墙打就行.有机会黑球...太麻烦了.小心黄龙邀月. 装备:PK推荐至少灵羽...

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