微微玩神曲输出型战士中期加点

​微微玩《神曲》是一款无需下载,使用浏览器直接登陆网页就能玩的国产角色扮演游戏,玩家登录网页即可流畅享受高品质游戏。3D渲染画面:真实3D引擎渲染的魔幻风格画面,次世代页游的动画表现。既然定位的是一个中期的输出型战士,所以自然舍弃了许多防御类的技能(虽然这些防御技能也挺好用的),现在介绍一下我都主加了一些什么

操作方法

  • 01

    斩击。5级点满这个技能是初始就有的技能,而现在关于这个技能网上众多的加点都就在是否要加满这个问题上,本人通过实践,觉得必须加满。 原因1. 神曲这个游戏里的技能,满级和不是满级的伤害还是挺悬殊的。 通过图片对比我们可以看到,仅在百分比伤害这一部分,就相差了22%而一个QET对伤害的加成也就是25%。 原因2. 实战中我们不可能每一击都是丢的需要怒气的技能,这中间我们需要许多个斩击来铺垫,如果斩击的攻击力实在是看不过去,那绝对会让我们感到输出很疲软。鉴于以上两个原因,我建议这个技能点满。

  • 02

    强击。5级点满这可以说是战士的一个特色技能,因为它是一个指向性的技能,也就是说,你可以针对敌方血量较低的一个单 位攻击,而不是只能砍前排某一个单位,而且这个技能的伤害也比较客观,在大招等怒气技能CD的时候,配合斩击,可以带来不俗的伤害,同样我推荐加满,原因 同斩击。

  • 03

    奥义神袭。3级这是战士第一个S技能,对于单体的伤害也很客观,需要80怒气,CD时间60秒。然后我说一下我为什么要将这个技能点满。 原因1. 我点满了这个技能,所以我在中期不准备点战士最后那个神袭连斩,因为后者需要100怒气,而且我的技能栏也只能一次放下5个技能,没位置再放它了。 原因2. 技能等级高了以后这个80怒气的S技能威力丝毫不下于100怒气的S技能,而后者需要更多的前置技能点才能达到相似效果。 原因3. 为后面一个群攻技能做前置。

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