饥荒地形分类解说及生物分布

操作方法

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    饥荒的地形依照颜色和资源类型基本被玩家分作几种地形:平原、沼泽、草原、矿区、墓区(3.15版之後可从小地图上判别地形种类)。 饥荒游戏地形 平原:一般绿色,各种物资都有散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备或捡拾获得,但是数量相对稀少分散,不利於後期发展,较可能出现的有效资源为蛛穴、猪村、兔穴。 沼泽:深色地面,散布小池塘,池塘生成的青蛙可以轻易猎捕到生肉蛙腿,但是地面会隐藏着触手伺机攻击,触手无法移动,跑出攻击范围之外就可躲过(3.15版触手死亡後不再刷新)。而芒草是只有沼泽才会生产的资源,不可移植。 草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的牦牛,偶尔可见大量兔窝,除此之外,草原上很少会出现蛛穴,加上地形空旷,肥料取得容易,是不错的营地选择。 矿区:有大量矿石可敲,甚至可捡到金矿和燧石,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1~2颗燧石,金矿则是随机出现,高鸟窝也多半分布在这一区。 墓区:特色是雾气垄罩,遍布坟墓,用铲子挖掘,可挖出各式杂物(加大量科技点),可挖到有替身功能的红宝石项链,能替玩家抵过一次死亡,当然也可能会挖出打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离後过段时间再来吧。蛛穴群是经常伴随在墓区附近的,要在墓区紮营请三思。 另外有几个比较重要的地图资源点同样能从小地图看到,因为不一定会出现在哪个地形,所以分开来介绍: 浆果灌木丛berrybush:可采集浆果,烤过的浆果饱食度增加,摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥後才会重新生长,施肥後约四天熟成。铲起的灌木丛丢进科技机器中换取的科技点数为20点。 草丛grass:可采到乾草堆,采过的矮草坑可用铲子铲起移植,需用粪便施肥後才会重新生长,施肥後约三天可再摘草。丢进研发机器换取的科技点数为20点。 树丛tree_clump:可摘取树枝,摘过的树丛可铲起移植,不须施肥便可再生成树枝,移植後约6天可收成。树枝是基本工具的材料,还没研发出黄金工具的话最好常备。 蜂窝beehive:一窝有四只左右的蜜蜂,攻击蜂窝可得到蜂蜜honey和小蜂窝honeycomb,带着研发出来的采蜂帽可抵御蜜蜂攻击(3.15版分做红色的虎头蜂和一般蜜蜂,人造蜂盒和蜜蜂炸弹所需的蜜蜂都是一般蜜蜂,红色蜜蜂的作用未知)。 蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴里,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛主动攻击。白天攻击蜘蛛穴则会导致蜘蛛群蜂拥冲出。(3.15版所有规模的蜘蛛穴都是两波蜘蛛巢,差别在於第一波蜘蛛数量的多寡,一般三层的蜘蛛穴约有12~15只左右的蜘蛛。打爆三层的蜘蛛穴可额外得到蜘蛛卵spidereggsack,种植後能长成蜘蛛穴,刚种植的蜘蛛穴为一层,随时间流逝而增加层数。3.17版更新:蜘蛛巢穴新增蜘蛛女王、跳跃蜘蛛。蜘蛛女王可能生成在任何蜘蛛巢穴,玩家靠近动作时会惊醒并主动攻击,能生成蜘蛛、跳跃蜘蛛与一层的蜘蛛巢穴,血量多,攻击速度慢,击杀後可获得蜘蛛卵。跳跃蜘蛛,能锁定玩家角色进行跳跃攻击,血量少,攻击力低,攻击前会有两秒左右的瞄准,无法躲避,玩家主动接近时会呈现害怕僵直,建议趁瞄准时主动靠近击杀,地形阻隔对跳跃蜘蛛同样有效。 猪王:小地图上的猪王图示所在即是猪村,可向猪王进贡物品获得金块,大小肉块皆换得一块金矿(3.15粄猪王拒吃怪物肉。),坟墓文物则可换得大量金矿。丢肉给其他村民可换得该村民一天的跟随(肉品种类不限),其他可食植物则可换得粪便,但不会跟随。猪村民可帮助你打怪,砍树,但是会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狂暴化。另外在入夜时,时钟旁有个小圈,表示着晚上的月亮情况,当满月的时候,猪民也会进入狂暴化。狂暴的猪民会攻击范围内的所有生物,死亡掉落的肉为怪物肉而非猪肉。3.17版测试地图可能消失,或不出现在小地图上。 高鸟窝:较可能出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,会主动攻击任何接近的生物,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,烤熟後营养也很高(3.15版可用营火孵化鸟蛋,详情请见2楼知识介绍),可以在黄昏趁高鸟睡着时,用身体将高鸟推开再偷蛋。3.17版更新:高鸟任何时间都可能被惊醒。 芒草:只出现在沼泽的植物,摘取其中空的管茎可以制作吹箭和排笛,都是非常有效的狩猎工具,无法移植。 饥荒小地图上看不到的生物 高鸟Tallbird:高鸟在地图上是相对稀少的生物,一般出现在矿区或地形交界处,出没在小地图显示的高鸟窝附近,入夜会回到高鸟窝沉睡。高鸟的移动速度一般,攻击力介於牦牛和猪人之间,有穿装备和触手掉落的狼牙棒就可以轻松解决。 猎犬hound:入夜後随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击范围内的所有目标,每次出现2~5只。随着生存日期越长,还会出现血量较少但是攻击力更强的地狱猎犬,死亡後会燃烧,要小心造成森林大火。逃到枆牛群或猪村可转移猎犬目标,但最有效的方法则是往地上放肉,吃过肉的猎犬会短暂停顿,趁机冲上去狂敲吧。 牦牛beefalo:必定出现在草原,不主动攻击其他生物,但是被攻击了则会群起反击,攻击速度慢,但是追击时移动速度较平常快。可将营地设在枆牛群附近,方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗。死亡会掉大量生肉和牦牛毛。另外,蜘蛛和枆牛不会互相攻击,被蜘蛛追赶请不要寄望牛牛。 树精:伪装成一般大树的生物,攻击力相当强但是速度缓慢,砍树或是砍到树精本身时就会出现并追击玩家,受其他生物攻击时会转移目标,新目标死亡後即会停止追击玩家,例如猎犬、密蜂、猪民,而游荡的猪民则会主动攻击范围内的树精。 蜜蜂bee:用武器或装备攻击任一只蜜蜂都会招来一群蜜蜂群殴,用虫网可一下解决一个,可得整只蜜蜂,并且不会导致蜜蜂群殴,武器攻击则可获得蜂针或蜂蜜。科技发明制造的蜂盒会每日自动生成蜜蜂和蜂蜜,根据时间不同产量也不同。附近有花朵时蜜蜂才会离开蜂巢,可抓蝴蝶来在蜂盒附近种上一堆花,就有抓不完的蜜蜂和蝴蝶,3.15版野生的蜜蜂会自动种植花朵,被认定的花朵无法再被其他蜜蜂采蜜。 蝴蝶Butterfly:每丛花丛固定生成,可用网捕捞或武器攻击,网捞可获得整只蝴蝶,武器攻击则得到蝴蝶翅膀或黄油(奶油),种植整只蝴蝶则会变成花供蜜蜂采蜜。 *黄油Butter现实中由鲜奶油发酵而成,并非蝴蝶掉落,制作组是利用Butter和蝴蝶Butterfly音近之关联。 鹿角兔子:初期地图上有些兔子是没有窝的,3.17版後利用海边死角猎杀兔子已经不可行了,必须从兔窝反方向往兔子接近,可在兔子受惊逃往兔窝时轻易猎杀,武器攻击杀死兔子可获得小块肉,陷阱则是捕捉整只兔子,再将兔子放在地上击杀即可。烤过的兔肉饱食度很高。无兔窝的兔子深夜後会陷入沉睡,不会逃跑。 沼泽触手:随机生成潜伏在沼泽地形,会不定时在地面上露出踪迹,生物靠近时会出现并主动攻击,攻击有间奏,杀伤力强。击杀後会掉落狼牙棒、怪物肉、怪物皮,狼牙棒是目前第三版最强的攻击武器,制作装备用的怪物皮则是只有触手会掉落。 鸟:分作红鸟和乌鸦,地图随机降落,靠近会被吓跑,有机率可捡到农耕种子,用鸟陷阱抓捕可获得整只鸟,再将鸟放置在地上用武器击杀,可获得小块肉,红、黑两色羽毛,用鸟笼饲养可用农作物机率性地换取该作物种子。 曼德拉草:外型长得有点类似萝卜,但是叶子较长,能回满血和饱食,加一百科技点数,白天拔出来会死亡,可直接捡取,日落後拔出则会跟随玩家并且发出噪音,无法攻击,只能等天亮後其自行钻入土里。死亡时会尖叫,用火烧烤会让玩家直接沉睡一到下一个天亮,烤熟後的曼德拉草可以直接补满全部生命值和饱食度。 火鸡:藏匿在浆果灌木丛里,玩家靠近时会逃出,只会逃跑不会攻击,逃跑速度和玩家一样快,追不上的,击杀方式只有用吹箭或排笛使其陷入沉睡,击杀後可获得小块肉和鸡腿。会吃掉灌木丛的浆果。3.15版可在其附近放置浆果引诱,火鸡在走向浆果时动作缓慢不会逃跑。可在其附近放置浆果引诱,火鸡在走向浆果时动作缓慢不会逃跑。(感谢小蛋or尔杰提供) 青蛙:沼泽池塘边每日生成,有攻击能力,3.15版具有将玩家道具栏物品直接取出的偷窃能力。死亡後会掉青蛙腿,1蛙腿+3烤熟浆果烹调之後可制成三明治,是补血和补饱食度非常高的实用料理。 蜘蛛:请见蜘蛛巢穴介绍。 坎卜斯:3.15版新增的生物,外型是背着布袋的山羊,源自欧洲神话。当玩家猎杀生物的数量到达一定值後就会出现,会破坏储物柜并抢夺放置在地上的道具,玩家靠近时会逃跑,可逼到岛边缘击杀,或使用排笛与吹箭使其沉睡,击杀後可获得怪物肉,木炭,10格背包。可能导致其出现的击杀生物数量(实测):兔子30只以上,猪民3只以上,蜘蛛5只以上,牦牛两只以上,其他生物未测试。12/17补充:当羊怪出现,而玩家身上没有装备武器时,羊怪会主动攻击并偷取玩家身上物品。

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